Bloques#

La guía de referencia de la API de bloques de VEX IQ (1.ª generación) explica qué hace cada bloque de VEXcode, cómo sus entradas modifican el comportamiento del robot y cómo se puede utilizar el bloque en un proyecto.

Utilice esta referencia cuando desee comprender un bloque antes de agregarlo a un proyecto, verificar qué información proporciona un bloque o comparar bloques similares en una categoría.

Los bloques se utilizan en los proyectos de VEXcode IQ Blocks. Los proyectos de C++ utilizan la sección de API basada en texto.

Cómo leer una entrada de bloque#

La mayoría de las entradas de bloque incluyen las siguientes partes:

  • Descripción del bloque - Explica qué hace el bloque y cuándo resulta útil.

  • Imagen del bloque - Muestra cómo se ve el bloque en VEXcode IQ.

  • Parámetros - Enumera las entradas del bloque y explica cómo afecta cada entrada al robot o al proyecto.

  • Valor de retorno - Explica qué informa un bloque booleano o de reporte.

  • Ejemplo - Muestra una forma en que se puede utilizar el bloque en un proyecto.

Tipos de bloques comunes#

Los diferentes bloques tienen diferentes formas y funciones en un proyecto.

Tipo de bloque

Qué significa

Pila

Un bloque que realiza una acción. Los bloques apilados se conectan por encima y por debajo de otros bloques en una pila.

Sombrero

Un bloque que inicia una pila de bloques cuando ocurre algo, como cuando se inicia el proyecto o se pulsa un botón.

Booleano

Un bloque que indica Verdadero o Falso. Los bloques booleanos se utilizan a menudo dentro de condiciones, como los bloques si o esperar hasta.

Reportero

Un bloque que informa un valor, como un número o un texto. Los bloques informadores se suelen usar dentro de otros bloques.

Bloque C

Un bloque que envuelve a otros bloques y controla cuándo o cómo se ejecutan, como los bloques repetitivos o los bloques si entonces.

Ejemplo de entrada de bloque#

conducir#

El bloque de accionamiento mueve el robot hacia adelante o hacia atrás indefinidamente. El robot seguirá moviéndose hasta que se le indique otra acción, como girar o detenerse.

unidad [adelante v]

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás.

Ejemplo

cuando empezó
[Drive forward, then stop.]
unidad [adelante v]
esperar (2) segundos
deja de conducir