Minuteur#
Introduction#
Le minuteur du robot de codage VEX AIM enregistre le temps écoulé depuis le début d’un projet. Il peut servir à mesurer la durée d’une tâche, à déclencher des événements après un délai défini ou à se réinitialiser pour de nouvelles opérations de chronométrage.
Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les blocs :
reset timer — Réinitialise le minuteur à zéro.
minuteur en secondes — Indique le temps écoulé.
quand le minuteur — Exécute une pile de blocs après que le minuteur dépasse un temps spécifié.
réinitialiser le minuteur#
Le bloc de pile réinitialisation du minuteur remet le minuteur à zéro. Cela permet de démarrer le chronométrage d’une nouvelle partie d’un projet sans redémarrer l’ensemble du projet.
réinitialiser le chronomètre
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
[Display the time the robot takes to turn right.]
se déplacer [avant v] sur (20) [mm v] ▶
réinitialiser le chronomètre
pivoter [droite v] de (90) degrés ▶
afficher [Turn right took] sur l'écran ◀ et placer le curseur sur la ligne suivante
afficher (minuterie en secondes) sur l'écran ▶
afficher [seconds] sur l'écran ▶
minuteur en secondes#
Le bloc minuteur en secondes affiche le temps écoulé depuis la dernière réinitialisation du minuteur, sous forme décimale en secondes. Le minuteur est automatiquement réinitialisé au début d’un projet. Ce bloc permet de mesurer le temps nécessaire au robot pour effectuer différentes actions.
(minuterie en secondes)
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
[Display the time after 2 seconds have passed.]
attendre jusqu'à <(minuterie en secondes) [math_greater_than_or_equal_to v] [2]>
afficher (minuterie en secondes) sur l'écran ▶
lorsque la minuterie#
Le bloc chapeau when timer exécute la pile de blocs attachée après un laps de temps spécifié.
quand la minuterie est > à [1] secondes
Paramètres |
Description |
|---|---|
temps |
Spécifie le nombre de secondes avant le début de la pile de blocs associée. Accepte les nombres entiers et décimaux. |
Exemple
quand la minuterie est > à [2] secondes
[Play a fail sound after 2 seconds.]
jouer le son [échec v] ▶