Son#
Introduction#
Le robot de codage VEX AIM permet aux utilisateurs de lire des sons intégrés, des fichiers audio personnalisés et des notes de musique. Il comprend également des commandes pour arrêter les sons et détecter si un son est en cours de lecture.
Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les blocs :
jouer un son — Joue un son intégré à partir d’une liste prédéfinie.
lire un fichier sonore — Joue un son téléchargé par l’utilisateur.
jouer une note — Joue une note de musique avec une hauteur, une octave et une durée spécifiées.
stop sound — Arrête tout son en cours de lecture.
son actif — Vérifie si un son est actuellement en cours de lecture.
jouer du son#
Le bloc jouer un son permet de jouer l’un des sons intégrés du robot.
jouer le son [agir joyeusement v] ▶
Paramètres |
Description |
|---|---|
son |
L’un des sons intégrés est présenté ci-dessous. |
et n’attendez pas |
Sélectionnez la flèche ( ▶ ) pour développer le bloc et dire et n’attendez pas, afin que le bloc suivant dans la pile s’exécute immédiatement. |
Nom du son |
Jouer un son |
|---|---|
faire le joyeux |
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faire semblant d’être triste |
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Faites l’idiot |
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agir en colère |
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agir avec excitation |
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avancer |
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reculer |
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Tournez à droite |
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Tourner à gauche |
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accident |
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freins |
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ramasser |
|
détection |
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détecté |
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obstacle |
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éclat |
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clignotant |
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gazouiller |
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boucle |
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complet |
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envoyer |
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recevoir |
|
pause |
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CV |
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tada |
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échouer |
|
sonnette |
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Huah |
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fleurir |
|
acclamation |
Exemple
au démarrage
[Play the act happy sound.]
jouer le son [agir joyeusement v] ▶
lire le fichier audio#
Le bloc lire un fichier audio lit un son personnalisé chargé par l’utilisateur.
jouer le fichier son [1 v] ▶
Paramètres |
Description |
|---|---|
numéro d’emplacement sonore |
Le son personnalisé à utiliser, numéroté de 1 à 10. Le numéro du son correspond à celui affiché dans le panneau de contrôle AIM. |
et n’attendez pas |
Sélectionnez la flèche ( ▶ ) pour développer le bloc et dire et n’attendez pas, afin que le bloc suivant dans la pile s’exécute immédiatement. |
Exemple
au démarrage
[Upload a sound file in VEXcode.]
[Play the custom sound.]
jouer le fichier son [1 v] ▶
note de jeu#
Le bloc jouer une note joue une note spécifique pendant une durée spécifique.
jouer la note [C v] [faible v] en [note_eight v] ▶
Paramètres |
Description |
|---|---|
octave |
L’octave de la note : grave ou aiguë. |
note |
Définit la hauteur musicale :
|
longueur de la note |
Définit la durée de la note :
|
et n’attendez pas |
Sélectionnez la flèche ( ▶ ) pour développer le bloc et dire et n’attendez pas, afin que le bloc suivant dans la pile s’exécute immédiatement. |
Exemple
au démarrage
[Play a short tune.]
jouer la note [C v] [faible v] en [note_half v] ▶
jouer la note [D v] [faible v] en [note_quarter v] ▶
jouer la note [E v] [faible v] en [note_sixteenth v] ▶
son d’arrêt#
Le bloc stop sound arrête un son en cours de lecture.
arrêter le son
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
[Stop sound if it is still playing after 2 seconds]
jouer le fichier son [1 v] ◀ et ne pas attendre
attendre (2) secondes
si <le son est-il actif ?> alors
arrêter le son
fin
son actif#
Le bloc booléen son actif indique si un son est actuellement en cours de lecture.
Vrai — Un son est en cours de lecture.
Faux — Aucun son n’est diffusé.
<le son est-il actif ?>
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
[Stop sound if it is still playing after 2 seconds]
jouer le fichier son [1 v] ◀ et ne pas attendre
attendre (2) secondes
si <le son est-il actif ?> alors
arrêter le son
fin