Braiteoir Optúil#
Réamhrá#
Úsáidtear an rang optúil optical chun rochtain a fháil ar shonraí ón Braiteoir Optúil EXP. Úsáideann sé solas frithchaite chun rudaí a bhrath, dathanna a aithint, agus gile agus dath a thomhas.
Tógálaithe Ranga#
optical(
int32_t index );
Scriostóir Ranga#
Scriosann sé an réad optúil optical agus scaoileann sé acmhainní gaolmhara.
virtual ~optical();
Paraiméadair#
Paraiméadar |
Cineál |
Cur síos |
|---|---|---|
|
|
An Port Cliste a bhfuil an Braiteoir Optúil ceangailte leis, scríofa mar |
Samplaí#
// Create an optical instance in Port 1
optical Optical1 = optical(PORT1);
Feidhmeanna na mBall#
Áirítear leis an rang optical na feidhmeanna ball seo a leanas:
setLight— Casann sé seo LED an Braiteora Optúil air nó as.setLightPower— Socraíonn sé leibhéal cumhachta solais an Braiteora Optúil.isNearObject— Tugann sé seo ar ais an mbraitheann an Braiteoir Optúil réad laistigh den raon.color— Tugann sé seo an dath a bhraith an Braiteoir Optúil ar ais.brightness— Tugann sé seo ar ais an méid solais a léirítear ón réad.hue— Tugann sé seo an dath a bhraith an Braiteoir Optúil ar ais.objectDetected— Cláraíonn sé feidhm le glaoch uirthi nuair a bhraithfidh an Braiteoir Optúil réad.objectLost— Cláraíonn sé feidhm le glaoch uirthi nuair a chailleann an Braiteoir Optúil réad.
Sula nglaotar ar aon fheidhmeanna optical chomhalta, ní mór sampla optical a chruthú, mar a thaispeántar thíos:
/* This constructor is required when using VS Code.
Optical Sensor configuration is generated automatically
in VEXcode using the Device Menu. Replace the values
as needed. */
// Create an optical instance
optical Optical1 = optical(
PORT1); // Smart Port 1
setLight#
Socraíonn sé LED an Braiteora Optúil ar siúl nó as. Is féidir leis an solas cabhrú leis an Braiteoir Optúil rudaí agus dathanna a bhrath níos soiléire.
Available Functionsvoid setLight(ledState state);
Paraiméadar |
Cineál |
Cur síos |
|---|---|---|
|
|
Socraíonn sé an LED air nó as. |
Ní thugann an fheidhm seo luach ar ais.
Examples// Turn on LED with previous intensity.
Optical.setLight(ledState::on);
setLightPower#
Socraíonn sé gile LED an Braiteora Optúil. Is féidir leis an solas cabhrú leis an Braiteoir Optúil rudaí agus dathanna a bhrath níos soiléire.
Mura bhfuil solas an Braiteora Optúil múchta, lasfar an solas má shocraítear cumhacht an tsolais os cionn 0%.
Má tá solas an Braiteora Optúil lasta, múchfar an solas má shocraítear cumhacht an tsolais ag 0%.
Déanann céatadán níos airde an solas níos gile. Déanann céatadán níos ísle an solas níos laige.
Available Functionsvoid setLightPower(
int32_t intensity,
percentUnits units = percent );
Paraiméadar |
Cineál |
Cur síos |
|---|---|---|
|
|
An leibhéal cumhachta chun an solas a shocrú ó 0 – 100. |
|
|
An t-aonad a léiríonn déine an tsolais: |
Ní thugann an fheidhm seo luach ar ais.
Examples// Set the light power to 50 percent.
Optical.setLightPower(50, percent);
isNearObject#
Filleann sé má bhraitheann an Braiteoir Optúil réad in aice láimhe.
Available Functionsbool isNearObject();
Ní ghlacann an fheidhm seo le haon pharaiméadair.
Return ValuesSeolann an fheidhm seo luach Booleanach a léiríonn an bhfuil réad in aice láimhe braite:
true– Braitheann an Braiteoir Optúil réad.false– Ní bhraitheann an Braiteoir Optúil réad.
// If an object is detected by the Optical Sensor, print
// "near object".
if (Optical.isNearObject()){
Brain.Screen.print("near object");
}
color#
Tugann sé seo an dath a bhraith an Braiteoir Optúil ar ais.
Available Functionsvex::color color();
Ní ghlacann an fheidhm seo le haon pharaiméadair.
Return ValuesAn dath a bhraitear ag an Braiteoir Optúil mar shampla den aicme datha.
Is iad na dathanna féideartha ná:
blackwhitered- Luach datha idir 340° - 20°green- Luach datha idir 80° - 140°blue- Luach datha idir 200° - 240°yellow- Luach datha idir 40° - 60°orange- Luach datha idir 20° - 40°purple- Luach datha idir 240° - 280°cyan- Luach datha idir 140° - 200°
// Set a variable, detectColor, to the color detected by the
// Optical Sensor
color detectColor = Optical.color();
// Print the color detected by the Optical Sensor
// to the Brain's screen
Brain.Screen.print(detectColor);
brightness#
Tugann sé seo an méid solais a léirítear ón réad ar ais.
Ciallaíonn céatadán níos airde go léirítear níos mó solais ar ais chuig an Braiteoir Optúil. Ciallaíonn céatadán níos ísle go léirítear níos lú solais ar ais.
Available Functionsdouble brightness(bool bRaw = false);
Paraiméadar |
Cineál |
Cur síos |
|---|---|---|
|
|
Luach Booleánach chun sonraí gile amha a léamh in ionad céatadáin. Is é |
Dúbailt a léiríonn an gile a bhraith an Braiteoir Optúil mar dhúbailt sa raon 0 - 100%, nó dúbailt a léiríonn na sonraí amha a bhraith an braiteoir.
Examples// Set a variable, brightness, to the value of the brightness
// detected by the Optical Sensor
double brightness = Optical.brightness();
// Print the brightness detected by the Optical Sensor to the
// Brain's screen
Brain.Screen.print(brightness);
hue#
Tugann sé luach dath an datha a braitheadh ar ais.
Is bealach é lí chun dath a chur síos trí uimhreacha a úsáid timpeall ar roth datha.

double hue();
Ní ghlacann an fheidhm seo le haon pharaiméadair.
Return ValuesDúbailt a léiríonn luach an datha a bhraith an Braiteoir Optúil sa raon 0 — 359.99.
Examples// Set a variable, hue, to the value of the hue detected
// by the Optical Sensor.
double hue = Optical.hue();
objectDetected#
Cláraíonn sé feidhm athghlaoite nuair a bhraitear réad.
Available Functionsvoid objectDetected(void (* callback)(void));
Paraiméadar |
Cineál |
Cur síos |
|---|---|---|
|
|
Feidhm shainithe a fhorghníomhaítear nuair a bhraitheann an Braiteoir Optúil réad nua. |
Ní thugann an fheidhm seo luach ar ais.
ExamplesSainmhínigh an fheidhm athghlaoite (lasmuigh de
int main())// Called when the Optical Sensor detects an object void detected() { // The Brain will print that the Optical Sensor detected an // object to the Brain's screen. Brain.Screen.print("object detected"); }Cláraigh an glao ar ais taobh istigh de
int main()/* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ int main() { // Run when the Optical Sensor detects an object. Optical.objectDetected(detected); }
objectLost#
Cláraíonn sé feidhm athghlaoite nuair a chailltear réad.
Available Functionsvoid objectLost(void (* callback)(void));
Paraiméadar |
Cineál |
Cur síos |
|---|---|---|
|
|
Feidhm shainithe a fhorghníomhaítear nuair a chailleann an Braiteoir Optúil réad braite. |
Ní thugann an fheidhm seo luach ar ais.
ExamplesSainmhínigh an fheidhm athghlaoite (lasmuigh de
int main())// Called when the Optical Sensor loses an object void lost() { // The Brain will print that the Optical Sensor lost an // object to the Brain's screen. Brain.Screen.print("object lost"); }Cláraigh an glao ar ais taobh istigh de
int main()/* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ int main() { // Run lost when the Optical Sensor loses an object. Optical.objectLost(lost); }