Wydarzenia#

Wstęp#

Zdarzenie to sygnał startowy dla zestawu bloków. Bloki zdarzeń w VEXcode GO umożliwiają różnym zestawom bloków rozpoczynanie się w różnych momentach. Na przykład, jeden zestaw bloków może rozpoczynać się wraz z rozpoczęciem projektu, a inny – gdy sygnał zostanie wysłany z innego miejsca w projekcie.

Poniżej znajduje się lista wszystkich bloków:

kiedy zaczęto#

Blok when started rozpoczyna uruchamianie bloków poniżej w momencie rozpoczęcia projektu. Każdy projekt potrzebuje co najmniej jednego bloku when started — bez niego bloki poniżej nie zostaną uruchomione. Można użyć wielu bloków when started, aby uruchomić różne zestawy bloków jednocześnie.

Blok „Kiedy rozpoczęto”.#
gdy uruchomiony

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0]
[Drive forward then stop.]
jedź [do przodu v]
czekaj (2) sekund
zatrzymaj jazdę

kiedy odbieram zdarzenie#

Blok gdy odbieram zdarzenie rozpoczyna uruchamianie bloków znajdujących się poniżej, gdy sygnał o tej samej nazwie zdarzenia ma wartość broadcast.

Blok zdarzeń Kiedy otrzymam zdarzenie.#
gdy otrzymam [my_event v]

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie, które ma zostać wywołane. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Turn LED Bumper green while the robot moves.]
nadaj [square_drive v]
ustaw [bumper v] na [zielony v] :: custom-led
gdy otrzymam [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
powtórz [4]
jedź [do przodu v] przez [100] [mm v] ▶
skręć [w prawo v] o [90] stopni ▶

wydarzenie transmitowane#

Blok stosu zdarzeń rozgłoszeniowych wysyła sygnał, który uruchamia dowolny blok gdy odbieram zdarzenie o tej samej nazwie zdarzenia. Pozostałe bloki w projekcie działają bez oczekiwania na zakończenie działania tych bloków.

Blok stosu zdarzeń Broadcast.#
nadaj [message1 v]

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie do wyzwolenia. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Turn LED Bumper green while the robot moves.]
nadaj [square_drive v]
ustaw [bumper v] na [zielony v] :: custom-led
gdy otrzymam [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
powtórz [4]
jedź [do przodu v] przez [100] [mm v] ▶
skręć [w prawo v] o [90] stopni ▶

wydarzenie nadawane i czekanie#

Blok stosu broadcast event and wait wysyła sygnał, który uruchamia dowolny blok when I receive event o tej samej nazwie zdarzenia. Reszta projektu będzie czekać na zakończenie działania rozgłaszanego zdarzenia.

Blok zdarzeń Broadcast i stosu oczekiwania.#
nadaj [message1 v] i czekaj

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie do wyzwolenia. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Turn LED Bumper green after robot is done moving.]
nadaj [square_drive v] i czekaj
ustaw [bumper v] na [zielony v] :: custom-led
gdy otrzymam [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
powtórz [4]
jedź [do przodu v] przez [100] [mm v] ▶
skręć [w prawo v] o [90] stopni ▶