Tapahtumat#

Johdanto#

Tapahtuma on aloitussignaali joukolle lohkoja. VEXcode GO:n tapahtumalohkot sallivat eri lohkojoukkojen alkamisen eri aikoina. Esimerkiksi yksi lohkojoukko voi alkaa projektin alkaessa ja toinen, kun signaali lähetetään jostain muualta projektista.

Alla on luettelo kaikista lohkoista:

kun aloitettiin#

Käynnistyshetkellä-lohko aloittaa sen alla olevien lohkojen suorittamisen projektin alkaessa. Jokainen projekti tarvitsee vähintään yhden käynnistyshetkellä-lohkon – ilman sitä sen alla olevat lohkot eivät toimi. Useita käynnistyshetkellä-lohkoja voidaan käyttää eri lohkosarjojen suorittamiseen samanaikaisesti.

Kun aloitettiin -hattublokki.#
kun käynnistetään

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0]
[Drive forward then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota (2) sekuntia
pysäytä ajaminen

kun saan tapahtuman#

Kun vastaanotan tapahtuman -lohko alkaa suorittaa sen alla olevia lohkoja, kun samanniminen signaali lähetetään broadcast.

Kun saan tapahtuman -hattulohko.#
kun vastaanotan [my_event v]

Parametrit

Kuvaus

tapahtuma

Käynnistettävä tapahtuma. Käyttäjät voivat valita olemassa olevan tapahtuman, luoda uuden, nimetä valitun tapahtuman uudelleen tai poistaa sen.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Turn LED Bumper green while the robot moves.]
lähetä [square_drive v]
aseta [bumper v] väri [vihreä v] :: custom-led
kun vastaanotan [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
toista [4]
aja [eteenpäin v] [100] [mm v] ▶
käänny [oikealle v] [90] astetta ▶

lähetystapahtuma#

Broadcast event -pinolohko lähettää signaalin, joka käynnistää minkä tahansa samannimisen when I receive event -lohkon. Projektin muut lohkot jatkavat suoritusta odottamatta näiden lohkojen päättymistä.

Lähetystapahtumien pino-lohko.#
lähetä [message1 v]

Parametrit

Kuvaus

tapahtuma

Käynnistettävä tapahtuma. Käyttäjät voivat valita olemassa olevan tapahtuman, luoda uuden, nimetä valitun tapahtuman uudelleen tai poistaa sen.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Turn LED Bumper green while the robot moves.]
lähetä [square_drive v]
aseta [bumper v] väri [vihreä v] :: custom-led
kun vastaanotan [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
toista [4]
aja [eteenpäin v] [100] [mm v] ▶
käänny [oikealle v] [90] astetta ▶

lähetystapahtuma ja odota#

Lähetystapahtuman ja odotuksen pinolohko lähettää signaalin, joka käynnistää minkä tahansa samannimisen kun vastaanotan tapahtuman-lohkon. Loput projektista odottaa lähetetyn tapahtuman suorittamisen päättymistä.

Lähetystapahtuman ja odotuspinon lohko.#
lähetä [message1 v] ja odota

Parametrit

Kuvaus

tapahtuma

Käynnistettävä tapahtuma. Käyttäjät voivat valita olemassa olevan tapahtuman, luoda uuden, nimetä valitun tapahtuman uudelleen tai poistaa sen.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Turn LED Bumper green after robot is done moving.]
lähetä [square_drive v] ja odota
aseta [bumper v] väri [vihreä v] :: custom-led
kun vastaanotan [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
toista [4]
aja [eteenpäin v] [100] [mm v] ▶
käänny [oikealle v] [90] astetta ▶