Экран#

Введение#

Методы управления экраном определяют, как контроллер дрона VEX AIR отображает текст, цифры, графику и изображения на своем экране, а также как он реагирует на нажатия на экран.

Ниже приведён список доступных методов:

Печать курсора – отображение текста и управление курсором печати.

  • print – Выводит текст, числа или значения переменных в текущей позиции курсора.

  • set_cursor – Перемещает курсор в определенную строку и столбец.

  • next_row – Перемещает курсор в столбец 1 следующей строки.

  • clear_row – Очищает строку текста.

  • get_row – Возвращает строку, в которой будет напечатан текст.

  • get_column – Возвращает столбец, в котором будет напечатан текст.

XY Print – Печать текста в пиксельных координатах.

  • print_at – Выводит текст, числа или значения переменных в заданных координатах x и y.

  • set_origin – Устанавливает начало координат, используемое для печати и рисования на основе координат.

Мутаторы – Изменяют настройки экрана, цвета и поведение отрисовки.

  • clear_screen – Удаляет все рисунки, текст и изображения с экрана контроллера.

  • wait_for_render – Переключает отрисовку на экране на поведение отложенной отрисовки.

  • set_font – Устанавливает шрифт для печатного текста.

  • set_pen_width – Задает толщину нарисованных линий и контуров фигур.

  • set_pen_color – Задает цвет текста, пикселей, линий и контуров фигур.

  • set_text_fill_color – Устанавливает цвет заливки за печатным текстом.

  • set_fill_color – Задает цвет заливки для нарисованных фигур.

Рисование – добавление графики и изображений на экран.

  • draw_pixel – Рисует один пиксель в определенной позиции по осям x и y.

  • draw_line – Рисует линию между двумя точками.

  • draw_rectangle – Рисует прямоугольник, используя текущий цвет пера и заливки.

  • draw_circle – Рисует круг, используя текущий цвет пера и заливки.

  • show_file – Рисует загруженное изображение.

Сенсорное управление – распознавание и реагирование на нажатия на экране.

  • pressing – Возвращает значение, указывающее, нажат ли экран в данный момент.

  • x_position – Возвращает x-координату последнего нажатия на экран.

  • y_position – Возвращает y-координату последнего нажатия на экран.

Обратные вызовы – Запуск функций при нажатии или отпускании кнопки на экране.

  • pressed – Регистрирует функцию, которая будет вызвана при нажатии на экран.

  • released – Регистрирует функцию, которая будет вызвана при отпускании экрана.

Печать курсора#

print#

print выводит текст, числа или значения переменных на экран контроллера в текущей позиции курсора и шрифте.

Usage:
controller.screen.print(text)

Параметры

Описание

text

Текст, число или значение переменной для вывода на экран.

sep

Необязательный параметр. Разделитель между печатным текстом. По умолчанию sep = ’ ‘

end

Необязательный параметр. Строка, добавляемая после последнего напечатанного текста. По умолчанию: end = ‘\n’

precision

Необязательный параметр. Количество десятичных знаков, с которыми число с плавающей запятой будет выводиться как целое число. По умолчанию точность precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с белым текстом в верхнем левом углу, гласящим «Время летать!»

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

Тот же скриншот, что и предыдущий, с текстом 3.14 в верхнем левом углу.

set_cursor#

set_cursor перемещает курсор в определенную строку и столбец на экране контроллера. Следующий вызов print начнет печать с этого места. Межстрочный и межстолбцовый интервал будет зависеть от выбранного шрифта. При использовании стандартного моноширинного шрифта среднего размера экран может четко отображать до 18 строк и 53 столбцов. Текст, размещенный за пределами этого диапазона, может быть обрезан или его будет сложнее читать.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

Параметры

Описание

row

Строка, в которую нужно переместить курсор.

column

Столбец, в который нужно переместить курсор.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR, с белым текстом в центре, который гласит «Строка 7, столбец 25» в этом положении экрана.

next_row#

next_row перемещает курсор в столбец 1 следующей строки на экране контроллера.

Usage:
controller.screen.next_row()

Параметры

Описание

Этот метод не имеет параметров.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с белым текстом в верхнем левом углу, где на верхней строке написано «Строка 1», а непосредственно под ней — «Строка 2».

clear_row#

clear_row очищает строку текста на экране контроллера.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

Параметр

Описание

row

Необязательный параметр. Строка для очистки. По умолчанию используется текущая строка курсора.

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row возвращает текущую строку, в которой будет выведен текст, в виде целого числа.

Usage:
controller.screen.get_row()

Параметры

Описание

Этот метод не имеет параметров.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR, с белым текстом около центра, находящимся в 7-й строке, 25-м столбце.

get_column#

get_column возвращает текущий столбец, в котором будет напечатан текст, в виде целого числа.

Usage:
controller.screen.get_column()

Параметры

Описание

Этот метод не имеет параметров.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR, с белым текстом около центра, находящимся в 7-й строке, 25-м столбце.

Печать XY#

set_origin#

set_origin устанавливает начало координат (0, 0), используемое для рисования и печати на экране контроллера. По умолчанию начало координат находится в верхнем левом углу экрана. Этот метод позволяет сбросить начало координат на альтернативное местоположение в координатах экрана (x, y).

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

Параметр

Описание

x

Новая координата x, устанавливаемая в качестве начала координат, задается целым числом от 0 до 640.

y

Новая y-координата, устанавливаемая в качестве начала координат, задается целым числом от 0 до 480.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR, нарисованный белым прямоугольником так, чтобы верхний левый угол находился в центре экрана.

Мутаторы#

clear_screen#

clear_screen очищает все рисунки, текст и изображения с экрана контроллера.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

Параметр

Описание

row

Необязательный параметр. Строка, в которую будет перемещен курсор после очистки экрана. По умолчанию — 1.

col

Необязательно. Столбец, в который будет перемещен курсор после очистки экрана. По умолчанию — 1.

color

Необязательно. Задает цвет экрана. Если включены строки row и столбцы col , используйте цвет color в качестве третьего аргумента. Варианты:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Вы также можете указать пользовательский цвет.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render переключает отрисовку экрана на режим отложенной отрисовки. После выполнения этого метода последующие команды отрисовки не будут отображаться на экране контроллера до выполнения следующего метода wait_for_render.

Примечание: Используйте этот параметр перед отрисовкой группы текста, фигур или изображений, а затем используйте его снова, чтобы отобразить все обновление сразу.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

Параметр

Описание

Этот метод не имеет параметров.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с белым текстом «Экран отрисован!» в верхнем левом углу и белым кругом, нарисованным в центре экрана.

set_font#

set_font задает шрифт, используемый для отображения текста на экране контроллера. Этот шрифт будет применяться ко всему тексту, выводимому после выполнения этого метода. Шрифт по умолчанию в начале проекта — MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

Параметр

Описание

fontname

Устанавливает шрифт на один из следующих вариантов:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с набором букв и цифр, напечатанных белым цветом в верхнем левом углу шрифтом Mono 12. Буквы AZ расположены в одну строку и занимают примерно треть ширины экрана. В нижнем левом углу отображается 91 символ по горизонтали и 30 строк.
MONO12

То же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Mono 15. Буквы AZ расположены в одну строку и занимают почти половину ширины экрана. В левом нижнем углу отображается 71 символ по горизонтали и 23 строки.
MONO15

То же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Mono 20. Буквы AZ расположены в одну строку и занимают половину ширины экрана. В левом нижнем углу отображается 53 символа в ширину и 18 строк.
MONO20

То же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Mono 24. Буквы AZ расположены в одну строку и занимают чуть больше половины ширины экрана. В левом нижнем углу отображается 45 символов в ширину и 15 строк.
MONO24

То же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Mono 30. Буквы AZ расположены в одну строку и занимают примерно три четверти ширины экрана. В левом нижнем углу отображается 35 символов в ширину и 12 строк.
MONO30

То же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Mono 36. Буквы AZ расположены в одну строку, занимая почти всю ширину экрана. В левом нижнем углу отображается 29 символов в ширину и 10 строк.
MONO36

то же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Mono 40. Буквы AZ расположены в одну строку, занимая всю ширину экрана. В левом нижнем углу отображается 26 символов в ширину и 9 строк.
MONO40

То же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Mono 60. Буквы AQ расположены в одну строку, занимая всю ширину экрана. В левом нижнем углу отображается 17 символов в ширину и 6 строк.
MONO60

То же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Prop 20. Буквы AZ расположены в одну строку и занимают чуть больше половины ширины экрана. В левом нижнем углу отображается 49 символов в ширину и 18 строк.
PROP20

То же изображение, что и предыдущее, теперь шрифтом Prop 24. Буквы AZ расположены в одну строку и занимают примерно две трети ширины экрана. В левом нижнем углу отображается 42 символа в ширину и 15 строк.
PROP24

То же изображение, что и предыдущее, теперь шрифтом Prop 30. Буквы AZ расположены в одну строку и занимают три четверти ширины экрана. В левом нижнем углу отображается 33 символа в ширину и 12 строк.
PROP30

То же изображение, что и предыдущее, теперь шрифтом Prop 36. Буквы AZ расположены в одну строку, занимая почти всю ширину экрана. В левом нижнем углу отображается 27 символов в ширину и 10 строк.
PROP36

То же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Prop 40. Буквы AY расположены в одну строку, занимая всю ширину экрана. В левом нижнем углу отображается 24 символа в ширину и 9 строк.
PROP40

То же изображение, что и предыдущее, теперь с шрифтом Prop 60. Буквы AQ расположены в одну строку, занимая всю ширину экрана. В левом нижнем углу отображается 17 символов в ширину и 6 строк.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

То же изображение, что и предыдущие, теперь со словом VEX, напечатанным шрифтом Mono 40 в верхнем левом углу.

set_pen_width#

set_pen_width задает толщину нарисованных линий и контуров фигур.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

Параметр

Описание

width

Ширина пера, заданная целым числом в пикселях.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с белым прямоугольником с толстой рамкой посередине.

set_pen_color#

set_pen_color задает цвет текста, пикселей, линий и контуров фигур.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

Параметр

Описание

color

Необязательно. Задает цвет пера и шрифта. Варианты:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Вы также можете указать пользовательский цвет.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с тонким оранжевым прямоугольником, в центре которого белым цветом напечатаны слова VEXcode AIR.

set_text_fill_color#

set_text_fill_color задает цвет заливки печатного текста. Цвет заливки текста по умолчанию — прозрачный.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

Параметр

Описание

color

Необязательно. Задает цвет заливки текста. Варианты:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Вы также можете указать пользовательский цвет.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с двумя строками текста в верхнем левом углу. Первая — «Красный» белым текстом с красной подсветкой, вторая, прямо под ней, — «Синий» белым текстом с синей подсветкой.

set_fill_color#

set_fill_color задает цвет заливки, используемый при рисовании фигур. Цвет заливки по умолчанию — черный.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

Параметр

Описание

color

Необязательно. Задает цвет заливки. Варианты:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Вы также можете указать пользовательский цвет.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с оранжевым прямоугольником, обведенным тонкой белой рамкой, в центре которого напечатан белый текст VEXcode AIR.

Рисовать#

draw_pixel#

draw_pixel рисует один пиксель в выбранных координатах x и y, используя текущий цвет пера.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

Параметр

Описание

x

Координата x, по которой будет нарисован пиксель, задается целым числом от 0 до 640.

y

Y-координата, по которой будет нарисован пиксель, задается целым числом от 0 до 480.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с 5 равномерно расположенными пикселями, напечатанными по диагонали через центр экрана.

draw_line#

draw_line рисует линию от первой экранной координаты (x1, y1) до второй экранной координаты (x2, y2) используя текущие ширину пера и цвет пера.

Координаты x и y используют начало координат по умолчанию (0, 0), если только не было установлено другое начало координат с помощью set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Параметр

Описание

x1

Начальная x-координата линии, заданная целым числом от 0 до 640.

y1

Начальная y-координата линии, заданная целым числом от 0 до 480.

x2

Конечная x-координата линии, заданная целым числом от 0 до 640.

y2

Конечная y-координата линии, заданная целым числом от 0 до 480.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с белой линией, проведенной от верхнего левого угла к нижнему правому углу, и бирюзовой линией, проведенной от нижнего левого угла к верхнему правому углу и пересекающейся в центре.

draw_rectangle#

draw_rectangle рисует прямоугольник, используя текущие значения ширина пера, цвет пера и цвет заливки, если не используется необязательный параметр color.

Координаты x и y используют начало координат по умолчанию (0, 0), если только не было установлено другое начало координат с помощью set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Параметр

Описание

x

Координата x верхнего левого угла прямоугольника, заданная целым числом от 0 до 640.

y

Y-координата верхнего левого угла прямоугольника, заданная целым числом от 0 до 480.

width

Ширина прямоугольника, заданная целым числом от 0 до 640.

height

Высота прямоугольника, заданная целым числом от 0 до 480.

color

Optional. Sets the fill color of the rectangle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с сплошным зеленым прямоугольником, напечатанным по центру, и тонким белым прямоугольником, напечатанным по внешним краям экрана.

draw_circle#

draw_circle рисует круг, используя текущие значения ширина пера, цвет пера и цвет заливки, если не используется необязательный параметр color.

Координаты x и y используют начало координат по умолчанию (0, 0), если только не было установлено другое начало координат с помощью set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Параметр

Описание

x

Координата x центра окружности, заданная целым числом от 0 до 640.

y

Y-координата центра окружности, заданная целым числом от 0 до 480.

radius

Радиус окружности, заданный целым числом от 0 до 480 пикселей.

color

Optional. Sets the fill color of the circle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

Скриншот экрана контроллера дрона VEX AIR с большим сплошным зеленым кругом с тонкой белой рамкой, нарисованным по центру экрана.

show_file#

show_file отображает загруженное пользователем изображение на экране контроллера в позициях x и y, с возможностью масштабирования, поворота и альфа-прозрачности.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

Параметр

Описание

file

Изображение, загруженное пользователем, для использования. Параметры изменятся, если имена изображений будут отредактированы в панели управления.

x

Горизонтальное смещение изображения, заданное целым числом в пикселях. Положительные значения сдвигают изображение вправо, отрицательные — влево.

y

Вертикальное смещение изображения, заданное целым числом в пикселях. Положительные значения сдвигают его вниз, отрицательные — вверх.

scale_width

Необязательный параметр. Ширина изображения, до которой производится масштабирование, указывается целым числом в пикселях.

scale_height

Необязательный параметр. Высота изображения, до которой производится масштабирование, указывается в пикселях целым числом.

rotation

Необязательный параметр. Количество градусов для поворота изображения, заданное целым числом от 0 до 359.

use_alpha

Необязательный параметр. Использовать ли альфа-канал изображения для прозрачности. Варианты: True или False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

Трогать#

pressing#

При нажатии клавиши pressing возвращается логическое значение, указывающее, нажата ли в данный момент кнопка на экране робота.

  • True – Нажата кнопка на экране.

  • False – Нажатие на экран не происходит.

Usage:
controller.screen.pressing()

Параметры

Описание

Этот метод не имеет параметров.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

Функция x_position возвращает координату x в пикселях, где экран был нажат в последний раз, в виде целого числа от 0 (слева) до 640 (справа).

Контроллер дрона VEX AIR с обозначенной и выделенной красной рамкой областью экрана для печати. ​​Координаты начинаются с (0,0) в верхнем левом углу и идут по часовой стрелке с (0, 640), (480, 640) и (480,0) в нижнем левом углу. Центральные координаты экрана обозначены как (240, 320).

Usage:
controller.screen.x_position()

Параметры

Описание

Этот метод не имеет параметров.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

Функция y_position возвращает координату Y в пикселях, где экран был нажат в последний раз, в виде целого числа от 0 (сверху) до 480 (снизу).

Контроллер дрона VEX AIR с обозначенной и выделенной красной рамкой областью экрана для печати. ​​Координаты начинаются с (0,0) в верхнем левом углу и идут по часовой стрелке с (0, 640), (480, 640) и (480,0) в нижнем левом углу. Центральные координаты экрана обозначены как (240, 320).

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

Обратные звонки#

pressed#

pressed регистрирует функцию, которая будет вызвана при нажатии на экран контроллера.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

Параметры

Описание

callback

A function that is previously defined to execute when the controller screen is pressed.

arg

Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released регистрирует функцию, которая будет вызвана при отпускании экрана контроллера.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

Параметры

Описание

callback

A function that is previously defined to execute when the controller screen is released.

arg

Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)