Ljud#

Introduktion#

VEX IQ (2:a generationen) Brain kan producera ljud via sin inbyggda högtalare med hjälp av metoder från ljudkategorin, som spelar upp förinstallerade ljudeffekter eller musiknoter.

För exemplen nedan inkluderar constructed Brain åtkomst till Sound-metoderna och kommer att användas i alla efterföljande exempel i hela denna API-dokumentation när det hänvisas till dessa metoder.

Nedan följer en lista över alla metoder:

Handlingar — Spela upp ljud från hjärnan.

  • play_sound — Spelar upp en av hjärnans inbyggda ljudeffekter.

  • play_note — Spela en musiknot från hjärnan.

  • sound_off — Stoppa det ljud som spelas upp.

Åtgärder#

play_sound#

play_sound spelar upp ett av hjärnans inbyggda ljud.

Usage:
brain.play_sound(sound)

Parameter

Beskrivning

sound

Det angivna ljudet som ska spelas upp från hjärnan.

Ljudnamn

Spela upp ljud

SoundType.ALARM

SoundType.ALARM2

SoundType.DOOR_CLOSE

SoundType.FILLUP

SoundType.HEADLIGHTS_OFF

SoundType.HEADLIGHTS_ON

SoundType.POWER_DOWN

SoundType.RATCHET

SoundType.RATCHET2

SoundType.SIREN

SoundType.SIREN2

SoundType.TADA

SoundType.TOLLBOOTH

SoundType.WRENCH

SoundType.WRONG_WAY

SoundType.WRONG_WAY_SLOW

# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)

play_note#

play_note spelar en specifik ton under en specifik varaktighet.

Usage:
brain.play_note(octave, note, duration)

Parametrar

Beskrivning

octave

Antingen låg eller hög oktav: 3 — Låg oktav, eller 4 — Hög oktav

note

Noten att spela:

  • 0 — C
  • 1 — D
  • 2 — E
  • 3 — F
  • 4 — G
  • 5 — A
  • 6 — B

duration

Valfritt. Längden i millisekunder som noten ska spelas, upp till maximalt 500 millisekunder. Om ingen längd anges är standardlängden 500 millisekunder.

# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)

sound_off#

sound_off stoppar ett ljud som spelas upp.

Usage:
brain.sound_off()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Stop any sound that is playing on the brain
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
wait(0.2, SECONDS)
brain.sound_off()