Klang#
Einführung#
Das VEX IQ (2. Generation) Gehirn kann über seinen eingebauten Lautsprecher mithilfe von Methoden aus der Kategorie Sound Audio erzeugen, die vorinstallierte Soundeffekte oder Musiknoten abspielen.
In den folgenden Beispielen beinhaltet das konstruierte Gehirn den Zugriff auf die Sound-Methoden und wird in allen nachfolgenden Beispielen in dieser API-Dokumentation verwendet, wenn auf diese Methoden Bezug genommen wird.
Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Methoden:
Aktionen – Töne aus dem Gehirn abspielen.
play_sound— Spielt einen der im Gehirn eingebauten Soundeffekte ab.play_note— Spiele eine musikalische Note aus dem Gehirn.sound_off— Stoppt den aktuell wiedergegebenen Ton.
Aktionen#
play_sound#
play_sound spielt einen der im Gehirn eingebauten Töne ab.
Usage:
brain.play_sound(sound)
Parameter |
Beschreibung |
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Der vom Gehirn abgespielte, festgelegte Ton. |
Klangname |
Ton abspielen |
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# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)
play_note#
play_note spielt eine bestimmte Note für eine bestimmte Dauer.
Usage:
brain.play_note(octave, note, duration)
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
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Entweder die tiefe oder die hohe Oktave: |
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Die zu spielenden Noten:
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Optional. Die Dauer der Notenwiedergabe in Millisekunden, maximal 500 Millisekunden. Wird keine Dauer angegeben, beträgt die Standarddauer 500 Millisekunden. |
# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)
sound_off#
sound_off stoppt einen aktuell abgespielten Ton.
Usage:
brain.sound_off()
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
Diese Methode hat keine Parameter. |
# Stop any sound that is playing on the brain
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
wait(0.2, SECONDS)
brain.sound_off()