Son#

Introduction#

Le VEX IQ (2e génération) Brain peut produire de l’audio via son haut-parleur intégré en utilisant des méthodes de la catégorie Son, qui jouent des effets sonores préchargés ou des notes de musique.

Pour les exemples ci-dessous, le cerveau construit inclut l’accès aux méthodes Sound et sera utilisé dans tous les exemples suivants de cette documentation API lorsqu’il sera fait référence à ces méthodes.

Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les méthodes :

Actions — Jouer des sons provenant du cerveau.

  • play_sound — Joue l’un des effets sonores intégrés du cerveau.

  • play_note — Jouez une note de musique du Cerveau.

  • sound_off — Arrêter le son en cours de lecture.

Actes#

play_sound#

play_sound joue l’un des sons intégrés au cerveau.

Usage:
brain.play_sound(sound)

Paramètre

Description

sound

Le son spécifié à jouer depuis le cerveau.

Nom du son

Jouer un son

SoundType.ALARM

SoundType.ALARM2

SoundType.DOOR_CLOSE

SoundType.FILLUP

SoundType.HEADLIGHTS_OFF

SoundType.HEADLIGHTS_ON

SoundType.POWER_DOWN

SoundType.RATCHET

SoundType.RATCHET2

SoundType.SIREN

SoundType.SIREN2

SoundType.TADA

SoundType.TOLLBOOTH

SoundType.WRENCH

SoundType.WRONG_WAY

SoundType.WRONG_WAY_SLOW

# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)

play_note#

play_note joue une note spécifique pendant une durée spécifique.

Usage:
brain.play_note(octave, note, duration)

Paramètres

Description

octave

Octave grave ou aiguë : 3 — Octave grave, ou 4 — Octave aiguë

note

Note à jouer :

  • 0 — C
  • 1 — D
  • 2 — E
  • 3 — F
  • 4 — G
  • 5 — A
  • 6 — B

duration

Facultatif. Durée de la note en millisecondes, jusqu’à un maximum de 500 millisecondes. Si aucune durée n’est spécifiée, la durée par défaut est de 500 millisecondes.

# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)

sound_off#

sound_off arrête un son en cours de lecture.

Usage:
brain.sound_off()

Paramètres

Description

Cette méthode ne comporte aucun paramètre.

# Stop any sound that is playing on the brain
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
wait(0.2, SECONDS)
brain.sound_off()