Son#
Introduction#
Le VEX IQ (2e génération) Brain peut produire de l’audio via son haut-parleur intégré en utilisant des méthodes de la catégorie Son, qui jouent des effets sonores préchargés ou des notes de musique.
Pour les exemples ci-dessous, le cerveau construit inclut l’accès aux méthodes Sound et sera utilisé dans tous les exemples suivants de cette documentation API lorsqu’il sera fait référence à ces méthodes.
Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les méthodes :
Actions — Jouer des sons provenant du cerveau.
play_sound— Joue l’un des effets sonores intégrés du cerveau.play_note— Jouez une note de musique du Cerveau.sound_off— Arrêter le son en cours de lecture.
Actes#
play_sound#
play_sound joue l’un des sons intégrés au cerveau.
Usage:
brain.play_sound(sound)
Paramètre |
Description |
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Le son spécifié à jouer depuis le cerveau. |
Nom du son |
Jouer un son |
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# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)
play_note#
play_note joue une note spécifique pendant une durée spécifique.
Usage:
brain.play_note(octave, note, duration)
Paramètres |
Description |
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Octave grave ou aiguë : |
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Note à jouer :
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Facultatif. Durée de la note en millisecondes, jusqu’à un maximum de 500 millisecondes. Si aucune durée n’est spécifiée, la durée par défaut est de 500 millisecondes. |
# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)
sound_off#
sound_off arrête un son en cours de lecture.
Usage:
brain.sound_off()
Paramètres |
Description |
|---|---|
Cette méthode ne comporte aucun paramètre. |
# Stop any sound that is playing on the brain
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
wait(0.2, SECONDS)
brain.sound_off()