Vrid din robot#

Turning Your Robot

Den här handledningen guidar dig genom hur du använder blocket vänd för för att vända din robot i VEXcode IQ (2:a generationen). I slutet kommer du att ha ett projekt som vänder din robot.

  1. Se till att din robot är konfigurerad med en drivlina, så att du ser drivlinans block i verktygslådan. Se Konfigurera en drivlina om du inte har lagt till en än.

Skärmdump av verktygslådan med kategorin Drivlina öppen, som visar dess drivblock.
  1. Fäst ett sväng för-block under när startat-blocket.

En sväng för blocket anslutet nedan när det startas.#
när startad
sväng [höger v] i (90) grader ▶
  1. Ändra parametern grader till 180.

Skärmdump av en sväng för block, med graderfältet markerat.
  1. Se till att din robot är ansluten till VEXcode och välj sedan Ladda ner för att ladda ner projektet till hjärnan.

Skärmdump av VEXcode IQ (2:a generationen) verktygsfält med knappen Nedladdning markerad.
  1. Välj Kör för att köra projektet. Roboten kommer att vända sig om och vända sig åt motsatt håll.

Skärmdump av VEXcode IQ (2:a generationen) verktygsfält med Kör-knappen markerad.