Roboto sukimas#

Turning Your Robot

Šioje pamokoje parodyta, kaip naudoti apsukimo bloką robotui pasukti „VEXcode IQ“ (2-osios kartos) žaidime. Galiausiai turėsite projektą, kuris apvers jūsų robotą.

  1. Įsitikinkite, kad jūsų robotas sukonfigūruotas su pavara, kad įrankių rinkinyje matytumėte pavaros blokus. Jei dar nepridėjote, žr. Pavaros konfigūravimas.

Įrankių rinkinio ekrano kopija su atidaryta pavaros kategorija, kurioje rodomi jos pavaros blokai.
  1. Pritvirtinkite apsisukimo blokelį po kai pradėta blokeliu.

Posūkis blokui, prijungtam žemiau, kai pradėta.#
kai pradėta
sukti [dešinėn v] per (90) laipsnių ▶
  1. Pakeiskite parametrą laipsniai į 180.

Blokavimo posūkio ekrano kopija su paryškintu laipsnių lauku.
  1. Įsitikinkite, kad jūsų robotas yra prijungtas prie VEXcode, tada pasirinkite Atsisiųsti, kad atsisiųstumėte projektą į smegenis.

„VEXcode IQ“ (2-osios kartos) įrankių juostos ekrano kopija su paryškintu mygtuku „Atsisiųsti“.
  1. Pasirinkite Vykdyti, kad paleistumėte projektą. Robotas apsisuks ir pasuks priešinga kryptimi.

„VEXcode IQ“ (2-osios kartos) įrankių juostos ekrano kopija su paryškintu mygtuku „Vykdyti“.