বাম্পার সুইচ#
ভূমিকা#
bumper ক্লাসটি বাম্পার সুইচের সাথে ব্যবহৃত হয়, যা একটি যান্ত্রিক সুইচ। এই সুইচটি চাপ দিলে একটি সার্কিট সম্পূর্ণ হয়, যার ফলে রোবট চাপ ও ছাড় শনাক্ত করতে পারে।

ক্লাস কনস্ট্রাক্টর#
bumper(
triport::port &port );
ক্লাস ডেস্ট্রাক্টর#
bumper অবজেক্টটি ধ্বংস করে এবং সংশ্লিষ্ট রিসোর্সগুলো মুক্ত করে।
virtual ~bumper();
প্যারামিটার#
প্যারামিটার |
প্রকার |
বর্ণনা |
|---|---|---|
|
|
যে ৩-ওয়্যার পোর্টের সাথে বাম্পার সুইচটি সংযুক্ত থাকে, তা |
উদাহরণ#
// Create a bumper instance in Port A
bumper BumperA = bumper(Brain.ThreeWirePort.A);
সদস্যদের কার্যাবলী#
bumper ক্লাসে নিম্নলিখিত সদস্য ফাংশনগুলো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
pressing— বাম্পার সুইচ চাপা হচ্ছে কিনা তা ফেরত দেয়।pressed— বাম্পার সুইচ চাপলে যে ফাংশনটি কল করা হবে তা রেজিস্টার করে।released— বাম্পার সুইচ ছেড়ে দিলে যে ফাংশনটি কল করা হবে তা রেজিস্টার করে।
যেকোনো bumper মেম্বার ফাংশন কল করার আগে, bumper একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করতে হবে, যেমনটি নিচে দেখানো হয়েছে:
/* This constructor is required when using VS Code.
Bumper Switch configuration is generated automatically
in VEXcode using the Device Menu. Replace the values
as needed. */
// Create a bumper instance in Port A
bumper BumperA = bumper(Brain.ThreeWirePort.A);
pressing#
বাম্পার সুইচটি বর্তমানে চাপা আছে কিনা তা জানায়। রোবটটি অন্য বস্তুতে ধাক্কা খাচ্ছে কিনা তা পরীক্ষা করতে এটি ব্যবহার করা যেতে পারে।
Available Functionsint32_t pressing();
এই ফাংশনটি কোনো প্যারামিটার গ্রহণ করে না।
Return Valuesবাম্পার সুইচ চাপা হচ্ছে কিনা তা বোঝাতে একটি int32_t রিটার্ন করে।
1— বাম্পার সুইচটি চাপা হচ্ছে।0— বাম্পার সুইচটি চাপা হচ্ছে না।
pressed#
বাম্পার সুইচ চাপলে যে ফাংশনটি কল করা হবে, তা রেজিস্টার করে।
Available Functionsvoid pressed( void (* callback)(void) );
প্যারামিটার |
প্রকার |
বর্ণনা |
|---|---|---|
|
|
এমন একটি ফাংশনের পয়েন্টার যা বাম্পার চাপলে কল করা হবে। |
এই ফাংশনটি কোনো মান ফেরত দেয় না।
Examplesকলব্যাক ফাংশনটি সংজ্ঞায়িত করুন (
int main()এর বাইরে)// Display a message when bumper is pressed void BumperPressed() { Brain.Screen.print("Bumper pressed"); }
int main()এর ভিতরে কলব্যাকটি নিবন্ধন করুনint main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperPressed when the value of the Bumper Switch is pressed. BumperA.pressed(BumperPressed); }
released#
বাম্পার সুইচ ছেড়ে দিলে যে ফাংশনটি কল করা হবে, তা রেজিস্টার করে।
Available Functionsvoid released( void (* callback)(void) );
প্যারামিটার |
প্রকার |
বর্ণনা |
|---|---|---|
|
|
এমন একটি ফাংশনের পয়েন্টার যা বাম্পারটি ছেড়ে দিলে কল করা হবে। |
এই ফাংশনটি কোনো মান ফেরত দেয় না।
Examplesকলব্যাক ফাংশনটি সংজ্ঞায়িত করুন (
int main()এর বাইরে)// Display a message when bumper is released void BumperReleased() { Brain.Screen.print("Bumper released"); }
int main()এর ভিতরে কলব্যাকটি নিবন্ধন করুনint main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperReleased when the value of the Bumper Switch is released. BumperA.released(BumperReleased); }