Interrupteur à butée#
Introduction#
Le pare-chocs de classe bumper est utilisé avec le Bumper Switch, un interrupteur mécanique qui ferme un circuit lorsqu’il est enfoncé, permettant au robot de détecter les pressions et les relâchements.

Constructeur de classe#
bumper(
triport::port &port );
Destructeur de classe#
Détruit l’objet bumper et libère les ressources associées.
virtual ~bumper();
Paramètres#
Paramètre |
Taper |
Description |
|---|---|---|
|
|
Le port à 3 fils auquel le commutateur Bumper est connecté, écrit comme |
Exemple#
// Create a bumper instance in Port A
bumper BumperA = bumper(Brain.ThreeWirePort.A);
Fonctions des membres#
La classe bumper comprend les fonctions membres suivantes :
pressing— Renvoie si le bouton de pare-chocs est enfoncé.pressed— Enregistre une fonction à appeler lorsque le bouton Bumper est enfoncé.released— Enregistre une fonction à appeler lorsque le commutateur Bumper est relâché.
Avant d’appeler les fonctions membres bumper , une instance bumper doit être créée, comme indiqué ci-dessous :
/* This constructor is required when using VS Code.
Bumper Switch configuration is generated automatically
in VEXcode using the Device Menu. Replace the values
as needed. */
// Create a bumper instance in Port A
bumper BumperA = bumper(Brain.ThreeWirePort.A);
pressing#
Indique si le bouton de sécurité est actuellement enfoncé. Cela permet de vérifier si le robot entre en collision avec d’autres objets.
Available Functionsint32_t pressing();
Cette fonction n’accepte aucun paramètre.
Return ValuesRenvoie un int32_t indiquant si le bouton de pare-chocs est enfoncé.
1— Le bouton de pare-chocs est enfoncé.0— Le bouton de pare-chocs n’est pas enfoncé.
pressed#
Enregistre une fonction à appeler lorsque le bouton de verrouillage est enfoncé.
Available Functionsvoid pressed( void (* callback)(void) );
Paramètre |
Taper |
Description |
|---|---|---|
|
|
Un pointeur vers une fonction qui sera appelée lorsque le bouton de pare-chocs sera enfoncé. |
Cette fonction ne renvoie aucune valeur.
ExamplesDéfinissez la fonction de rappel (en dehors de
int main())// Display a message when bumper is pressed void BumperPressed() { Brain.Screen.print("Bumper pressed"); }Enregistrez le rappel à l’intérieur de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperPressed when the value of the Bumper Switch is pressed. BumperA.pressed(BumperPressed); }
released#
Enregistre une fonction qui sera appelée lorsque le bouton de verrouillage sera relâché.
Available Functionsvoid released( void (* callback)(void) );
Paramètre |
Taper |
Description |
|---|---|---|
|
|
Un pointeur vers une fonction qui sera appelée lorsque le pare-chocs sera relâché. |
Cette fonction ne renvoie aucune valeur.
ExamplesDéfinissez la fonction de rappel (en dehors de
int main())// Display a message when bumper is released void BumperReleased() { Brain.Screen.print("Bumper released"); }Enregistrez le rappel à l’intérieur de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperReleased when the value of the Bumper Switch is released. BumperA.released(BumperReleased); }