Řízení#
Zavedení#
Řízení v Pythonu umožňuje robotovi sdělit, kdy má čekat, kdy má opakovat akce, jak se má rozhodovat a kdy má projekt ukončit.
Níže je uveden seznam dostupných ovládacích prvků, včetně metod a základních klíčových slov Pythonu:
wait– Pozastaví projekt na zadanou dobu.for– Opakuje kód pro každou položku v sekvenci.if– Spustí kód, pokud je podmínka pravdivá.if/else– Spustí různý kód v závislosti na podmínce.if/elif/else– Kontroluje více podmínek v pořadí.while– Opakuje kód, dokud je podmínka pravdivá.break– Okamžitě ukončí smyčku.quit– Ukončí spuštěný projekt.pass– Zástupný symbol použitý, když není nutná žádná akce.
wait#
wait pozastaví na určitou dobu před přechodem na další řádek kódu.
Usage:
wait(time, units)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Doba čekání, jako kladné celé číslo nebo desetinné číslo. |
|
Jednotka, která představuje dobu čekání: |
# Fly for 1 second.
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
for#
for opakuje sadu akcí určitý početkrát. for lze použít k procházení položek v seznamech, n-ticích, slovnících, množinách, řetězcích nebo pro zadaný počet cyklů s range.
Použití:
for value in expression_list:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Dočasná proměnná, která ukládá aktuální prvek v iteraci. |
|
Kolekce prvků, kterými se prochází smyčkou (např. seznam, řetězec, rozsah). |
# Move back and forth four times then land.
drone.take_off(climb_to=500)
for i in range(4):
drone.move_for(direction=0, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=180, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
# Print each item in a list.
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
controller.screen.print(color)
controller.screen.next_row()
if#
if spustí odsazený blok kódu, pokud je podmínka True.
Používání:
if condition:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. Pokud je hodnota |
# Take a picture when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)
wait(5, MSEC)
if/else#
if a else určují, který odsazený blok kódu se spustí na základě toho, zda je podmínka True nebo False.
Používání:
if condition:
pass
else:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. Pokud je hodnota |
# Climb when the left joystick is moved up.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
if controller.axis1.position() > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
if/elif/else#
Struktura if/elif/else vybírá, který odsazený blok kódu se spustí na základě podmínek:
ifspustí svůj blok, pokud je podmínkaTrue.elifkontroluje další podmínky pouze tehdy, pokud jsou všechny předchozí podmínky neplatné.FalseLze použít více příkazůelif.elsespustí svůj blok pouze tehdy, pokud žádná z předchozích podmínek není splněnaTrue.
Používání:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. První podmínka, která je |
# Move the drone up or down based on the position of the joystick.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
position = controller.axis1.position()
if position > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
elif position < 0:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
while#
while opakovaně spouští kód, dokud je podmínka TrueLze ji také použít jako „navždy“ s použitím True jako podmínky, nebo jako „čekat do“ přidáním not k podmínce, jak je znázorněno v níže uvedených příkladech.
Používání:
while condition:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje před každou iterací. Pokud je |
# Hover at 200 mm.
drone.take_off(climb_to=500)
while drone.range.get_distance(DOWNWARD_RANGE, MM) > 200:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=10)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()
break#
break okamžitě ukončí smyčku. break lze použít k ukončení smyček, které by se jinak opakovaly donekonečna.
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
break
wait(5, MSEC)
drone.land()
quit#
quit ukončí běžící projekt.
Usage:
quit()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
quit()
wait(5, MSEC)
drone.land()
pass#
pass je zástupný symbol pro budoucí kód a lze jej použít k zamezení chyb v prázdných smyčkách, podmíněných výrazech a funkcích.
if condition:
pass
def function():
pass