Veranstaltungen#
Einführung#
Ein Ereignis ist ein Startsignal für eine Gruppe von Blöcken. Ereignisblöcke in VEXcode IQ (1. Generation) ermöglichen es, verschiedene Blockgruppen zu unterschiedlichen Zeitpunkten zu starten. Beispielsweise kann eine Blockgruppe beim Projektstart gestartet werden, eine andere hingegen, wenn ein Signal von einer anderen Stelle im Projekt gesendet wird.
when started – Führt den angehängten Blockstapel beim Projektstart aus.
wenn ich ein Ereignis empfange – Führt den angehängten Stapel von Blöcken aus, wenn ein bestimmtes Ereignis übertragen wird.
Broadcast-Ereignis – Löst ein Ereignis aus, ohne andere Blöcke anzuhalten.
Ereignis senden und warten – Löst ein Ereignis aus und pausiert andere Blöcke, bis die Aufgaben des Ereignisses abgeschlossen sind.
beim Start#
Der Beim Start-Block startet die Ausführung der darunterliegenden Blöcke, sobald das Projekt beginnt. Jedes Projekt benötigt mindestens einen Beim Start-Block – ohne ihn werden die darunterliegenden Blöcke nicht ausgeführt. Mehrere Beim Start-Blöcke können verwendet werden, um verschiedene Blockgruppen gleichzeitig auszuführen.
wenn gestartet
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
Dieser Block hat keine Parameter. |
Beispiel
wenn gestartet
[Turn around at the start of the project.]
drehe zu Kurswinkel [180] Grad ▶
wenn ich ein Ereignis erhalte#
Der wenn ich ein Ereignis empfange-Block startet die Ausführung der darunter liegenden Blöcke, wenn ein Signal mit dem gleichen Ereignisnamen broadcast empfangen wird.
wenn ich [my_event v] empfange
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
Ereignis |
Das auszulösende Ereignis. Benutzer können ein vorhandenes Ereignis auswählen, ein neues erstellen, das ausgewählte Ereignis umbenennen oder es löschen. |
Beispiel
wenn gestartet
[Display a message and turn at the same time.]
warte bis <Brain [Prüfen v] Taste gedrückt?>
sende [turn v]
wenn ich [turn v] empfange
drucke [Received!] in Konsole ▶
drehe [rechts v] für [90] Grad ▶
Fernsehübertragung#
Der Broadcast-Event-Block sendet ein Signal, das einen beliebigen wenn ich ein Ereignis empfange-Block mit demselben Ereignisnamen startet. Die übrigen Blöcke im Projekt werden weiter ausgeführt, ohne auf die Beendigung dieser Blöcke zu warten.
sende [message1 v]
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
Ereignis |
Das auszulösende Ereignis. Benutzer können ein vorhandenes Ereignis auswählen, ein neues erstellen, das ausgewählte Ereignis umbenennen oder es löschen. |
Beispiel
wenn gestartet
[Play a sound when a button is pressed while turning.]
für immer
wenn <Brain [Left v] Taste gedrückt?> dann
sende [button_press v]
sonst
drehe [rechts v]
wenn ich [button_press v] empfange
spiele Ton [Alarm v]
Übertragung des Ereignisses und Warten#
Der Broadcast-Event-and-Wait-Block sendet ein Signal, das einen beliebigen When I Receive Event-Block mit demselben Ereignisnamen startet. Der Rest des Projekts wartet, bis das gesendete Ereignis abgeschlossen ist.
sende [message1 v] und warte
Parameter |
Beschreibung |
|---|---|
Ereignis |
Das auszulösende Ereignis. Benutzer können ein vorhandenes Ereignis auswählen, ein neues erstellen, das ausgewählte Ereignis umbenennen oder es löschen. |
Beispiel
wenn gestartet
[Move after the Brain's Check button is pressed.]
warte bis <Brain [Prüfen v] Taste gedrückt?>
sende [forward_and_turn v] und warte
drucke [Movement done.] in Konsole ▶
wenn ich [forward_and_turn v] empfange
fahre [vorwärts v] für [100] [mm v] ▶
drehe [rechts v] für [90] Grad ▶