Eventos#

Introducción#

Un evento es una señal de inicio para un conjunto de bloques. Los bloques de eventos en VEXcode IQ (1.ª generación) permiten que diferentes conjuntos de bloques se inicien en momentos distintos. Por ejemplo, un conjunto de bloques puede iniciarse al comenzar el proyecto, y otro puede iniciarse cuando se envía una señal desde otra parte del proyecto.

cuando comenzó#

El bloque al iniciarse ejecuta los bloques que se encuentran debajo cuando comienza el proyecto. Todo proyecto necesita al menos un bloque al iniciarse; sin él, los bloques inferiores no se ejecutarán. Se pueden usar varios bloques al iniciarse para ejecutar diferentes conjuntos de bloques simultáneamente.

El bloque del sombrero de When started.#
cuando empezó

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Turn around at the start of the project.]
girar hacia el rumbo [180] grados ▶

cuando recibo el evento#

El bloque cuando recibo evento comienza a ejecutar los bloques que se encuentran debajo cuando se emite una señal con el mismo nombre de evento broadcast.

El bloque de sombrero de evento Cuando recibo.#
cuando recibo [my_event v]

Parámetros

Descripción

evento

El evento que se va a activar. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, cambiar el nombre del evento seleccionado o eliminarlo.

Ejemplo

cuando empezó
[Display a message and turn at the same time.]
esperar hasta <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?>
transmisión [turn v]
cuando recibo [turn v]
imprimir [Received!] en [Brain v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶

evento de transmisión#

El bloque de pila evento de difusión envía una señal que inicia cualquier bloque cuando recibo evento con el mismo nombre de evento. El resto de los bloques del proyecto siguen ejecutándose sin esperar a que esos bloques finalicen.

El bloque de pila de eventos de difusión.#
transmisión [message1 v]

Parámetros

Descripción

evento

El evento que se va a activar. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, cambiar el nombre del evento seleccionado o eliminarlo.

Ejemplo

cuando empezó
[Play a sound when a button is pressed while turning.]
para siempre
si <¿Botón del cerebro [Izquierda v] presionado?> entonces
transmisión [button_press v]
demás
turno [derecha v]
cuando recibo [button_press v]
reproducir sonido [alarma v]

evento de transmisión y espera#

El bloque de pila transmisión de evento y espera envía una señal que inicia cualquier bloque cuando recibo evento con el mismo nombre de evento. El resto del proyecto esperará a que el evento transmitido termine de ejecutarse.

El evento de difusión y el bloque de pila de espera.#
transmitir [message1 v] y esperar

Parámetros

Descripción

evento

El evento que se va a activar. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, cambiar el nombre del evento seleccionado o eliminarlo.

Ejemplo

cuando empezó
[Move after the Brain's Check button is pressed.]
esperar hasta <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?>
transmitir [forward_and_turn v] y esperar
imprimir [Movement done.] en [Brain v] ▶
cuando recibo [forward_and_turn v]
unidad [adelante v] para [100] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶