Eventos#
Introducción#
Un evento es una señal de inicio para un conjunto de bloques. Los bloques de eventos en VEXcode IQ (1.ª generación) permiten que diferentes conjuntos de bloques se inicien en momentos distintos. Por ejemplo, un conjunto de bloques puede iniciarse al comenzar el proyecto, y otro puede iniciarse cuando se envía una señal desde otra parte del proyecto.
cuando se inicia – Ejecuta la pila de bloques adjunta cuando se inicia el proyecto.
cuando recibo un evento – Ejecuta la pila de bloques adjunta cuando se transmite un evento específico.
evento de difusión – Activa un evento sin pausar otros bloques.
evento de difusión y espera – Activa un evento y pausa otros bloques hasta que se completen las tareas del evento.
cuando comenzó#
El bloque al iniciarse ejecuta los bloques que se encuentran debajo cuando comienza el proyecto. Todo proyecto necesita al menos un bloque al iniciarse; sin él, los bloques inferiores no se ejecutarán. Se pueden usar varios bloques al iniciarse para ejecutar diferentes conjuntos de bloques simultáneamente.
cuando inicie
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Turn around at the start of the project.]
girar al rumbo [180] grados ▶
cuando recibo el evento#
El bloque cuando recibo evento comienza a ejecutar los bloques que se encuentran debajo cuando se emite una señal con el mismo nombre de evento broadcast.
cuando reciba [my_event v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
evento |
El evento que se va a activar. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, cambiar el nombre del evento seleccionado o eliminarlo. |
Ejemplo
cuando inicie
[Display a message and turn at the same time.]
esperar hasta <¿botón [Verificar v] del Brain presionado?>
transmitir [turn v]
cuando reciba [turn v]
imprimir [Received!] en consola ▶
girar [derecha v] por [90] grados ▶
evento de transmisión#
El bloque de pila evento de difusión envía una señal que inicia cualquier bloque cuando recibo evento con el mismo nombre de evento. El resto de los bloques del proyecto siguen ejecutándose sin esperar a que esos bloques finalicen.
transmitir [message1 v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
evento |
El evento que se va a activar. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, cambiar el nombre del evento seleccionado o eliminarlo. |
Ejemplo
cuando inicie
[Play a sound when a button is pressed while turning.]
por siempre
si <¿botón [Left v] del Brain presionado?> entonces
transmitir [button_press v]
si no
girar [derecha v]
cuando reciba [button_press v]
reproducir sonido [alarma v]
evento de transmisión y espera#
El bloque de pila transmisión de evento y espera envía una señal que inicia cualquier bloque cuando recibo evento con el mismo nombre de evento. El resto del proyecto esperará a que el evento transmitido termine de ejecutarse.
transmitir [message1 v] y esperar
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
evento |
El evento que se va a activar. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, cambiar el nombre del evento seleccionado o eliminarlo. |
Ejemplo
cuando inicie
[Move after the Brain's Check button is pressed.]
esperar hasta <¿botón [Verificar v] del Brain presionado?>
transmitir [forward_and_turn v] y esperar
imprimir [Movement done.] en consola ▶
cuando reciba [forward_and_turn v]
conducir [adelante v] por [100] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grados ▶