Wydarzenia#

Wstęp#

Zdarzenie to sygnał startowy dla zestawu bloków. Bloki zdarzeń w VEXcode IQ (1. generacja) umożliwiają różnym zestawom bloków rozpoczynanie się w różnych momentach. Na przykład, jeden zestaw bloków może rozpoczynać się wraz z rozpoczęciem projektu, a inny – gdy sygnał zostanie wysłany z innego miejsca w projekcie.

kiedy zaczęto#

Blok when started rozpoczyna uruchamianie bloków poniżej w momencie rozpoczęcia projektu. Każdy projekt potrzebuje co najmniej jednego bloku when started — bez niego bloki poniżej nie zostaną uruchomione. Można użyć wielu bloków when started, aby uruchomić różne zestawy bloków jednocześnie.

Blok „Kiedy rozpoczęto”.#
gdy uruchomiony

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Przykład

gdy uruchomiony
[Turn around at the start of the project.]
skręć do kursu [180] stopni ▶

kiedy odbieram zdarzenie#

Blok gdy odbieram zdarzenie rozpoczyna uruchamianie bloków znajdujących się poniżej, gdy sygnał o tej samej nazwie zdarzenia ma wartość broadcast.

Blok zdarzeń Kiedy otrzymam zdarzenie.#
gdy otrzymam [my_event v]

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie, które ma zostać wywołane. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony
[Display a message and turn at the same time.]
czekaj dopóki <przycisk [Sprawdź v] Brain wciśnięty?>
nadaj [turn v]
gdy otrzymam [turn v]
wydrukuj [Received!] w konsoli ▶
skręć [w prawo v] o [90] stopni ▶

wydarzenie transmitowane#

Blok stosu zdarzeń rozgłoszeniowych wysyła sygnał, który uruchamia dowolny blok gdy odbieram zdarzenie o tej samej nazwie zdarzenia. Pozostałe bloki w projekcie działają bez oczekiwania na zakończenie działania tych bloków.

Blok stosu zdarzeń Broadcast.#
nadaj [message1 v]

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie do wyzwolenia. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony
[Play a sound when a button is pressed while turning.]
zawsze
jeśli <przycisk [Left v] Brain wciśnięty?> to
nadaj [button_press v]
w przeciwnym razie
skręć [w prawo v]
gdy otrzymam [button_press v]
odtwórz dźwięk [alarm v]

wydarzenie nadawane i czekanie#

Blok stosu broadcast event and wait wysyła sygnał, który uruchamia dowolny blok when I receive event o tej samej nazwie zdarzenia. Reszta projektu będzie czekać na zakończenie działania rozgłaszanego zdarzenia.

Blok zdarzeń Broadcast i stosu oczekiwania.#
nadaj [message1 v] i czekaj

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie do wyzwolenia. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony
[Move after the Brain's Check button is pressed.]
czekaj dopóki <przycisk [Sprawdź v] Brain wciśnięty?>
nadaj [forward_and_turn v] i czekaj
wydrukuj [Movement done.] w konsoli ▶
gdy otrzymam [forward_and_turn v]
jedź [do przodu v] przez [100] [mm v] ▶
skręć [w prawo v] o [90] stopni ▶