Control#

Introducción#

The Control blocks in VEXcode AIM manage the flow of a project by handling loops, conditions, delays, and stopping execution.

Below is a list of all blocks:

  • wait — Pauses execution for a specific duration.

  • wait until — Pauses execution until a specified condition is met.

  • repeat — Repeats enclosed blocks a specific number of times.

  • forever — Repeats enclosed blocks indefinitely.

  • repeat until — Repeats enclosed blocks until a condition is met.

  • while — Repeats enclosed blocks while a condition remains true.

  • if — Runs enclosed blocks if a condition is true.

  • if / else — Runs one set of blocks if a condition is true, otherwise runs another.

  • if / else if / else — Runs different sets of blocks depending on multiple conditions.

  • break — Exits a repeat, forever, repeat until, or while loop immediately.

  • stop project — Ends the execution of the project.

esperar#

El bloque espera se detiene durante un período de tiempo específico antes de pasar al siguiente bloque.

bloque de pila de espera#
esperar (1) segundos

Parámetros

Descripción

tiempo

La cantidad de tiempo a esperar, como un entero positivo o decimal en segundos.

Ejemplo

Cuando se inicia, avanza durante un segundo y luego detiene todo movimiento.#
cuando empezó
[Move forward for one second, then stop.]
movimiento [adelante v]
esperar (1) segundos
detener todo movimiento

Esperar hasta#

El bloque esperar hasta pausa la ejecución hasta que se cumpla una condición especificada antes de continuar al siguiente bloque.

esperar hasta que se acumule el bloque#
esperar hasta <>

Parámetros

Descripción

condición

La condición que debe cumplirse antes de pasar al siguiente bloque.

Ejemplo

Cuando se inicia, avanza hasta que se presiona la pantalla y luego detiene todo movimiento.#
cuando empezó
[Move forward until screen pressed, then stop.]
movimiento [adelante v]
esperar hasta <¿pantalla presionada?>
detener todo movimiento

repetir#

El bloque repetir ejecuta los bloques dentro de él una cantidad determinada de veces.

repetir bloque c#
repetir [10]
fin

Parámetros

Descripción

veces

Un número entero que establece cuántas veces se ejecuta el bloque repetir.

Ejemplo

cuando empezó
[Move in a square path.]
repetir [4]
mover [adelante v] por [50] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶
fin

para siempre#

El bloque por siempre sigue ejecutando los bloques dentro de él una y otra vez sin detenerse.

bloque c para siempre#
para siempre
fin

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

Cuando se inicia, se mueve continuamente en una trayectoria cuadrada avanzando 50 mm y girando 90 grados a la derecha en un bucle infinito.#
cuando empezó
[Move in a square path forever.]
para siempre
mover [adelante v] por [50] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶
fin

repetir hasta#

El bloque repetir hasta ejecuta los bloques incluidos repetidamente mientras la condición se evalúa como Falso.

repetir hasta bloquear#
repetir hasta <>
fin

Parámetros

Descripción

condición

An expression or variable that is evaluated before each iteration. If it evaluates as:

  • False — The loop continues
  • True — The loop stops

Ejemplo

Cuando se inicia, mantiene todos los LED rojos hasta que se presiona la pantalla y luego los apaga.#
cuando empezó
[Repeat until the screen is pressed before turning off the LEDs.]
repetir hasta <¿pantalla presionada?>
Establezca el color del LED [lightall v] en [rojo v]
fin
Establezca el color del LED [lightall v] en [apagado v]

mientras#

El bloque while ejecuta los bloques incluidos repetidamente mientras la condición se evalúa como Verdadero.

mientras que el bloque c#
mientras <>
fin

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como:

  • Verdadero - El bucle continúa
  • Falso - El bucle se detiene

Ejemplo

Al iniciarse, avanza 200 mm con todos los LED en verde. Los LED se apagan al detenerse el movimiento.#
cuando empezó
[Keep the LEDs green while the robot is moving.]
mover [adelante v] por [200] [mm v] ◀ y no esperes
mientras <¿mover activamente?>
Establezca el color del LED [lightall v] en [verde v]
fin
Establezca el color del LED [lightall v] en [apagado v]

si#

El bloque if ejecuta el bloque de código incluido si la condición se evalúa como Verdadero.

si bloque#
si <> entonces
fin

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como:

  • Verdadero: Se ejecuta el código dentro del bloque if
  • Falso: Se omite el bloque

Ejemplo

Al iniciarse, comprueba continuamente si la pantalla está presionada. Si se presiona, el robot patea un objeto con fuerza media.#
cuando empezó
[Kick when the screen is pressed.]
para siempre
si <¿pantalla presionada?> entonces
patear objeto [medio v]
fin
fin

si/de lo contrario#

El bloque if / else determina qué bloque de código adjunto se ejecuta en función de si la condición se evalúa como Verdadero o Falso.

Si entonces, si no, bloque#
si <> entonces
demás
fin

Parámetros

Descripción

condición

An expression or variable that is evaluated when the statement runs. If it evaluates as:

  • True — The code inside the if block executes
  • False — The code inside the else block executes instead

Ejemplo

Al iniciarse, comprueba continuamente si la pantalla está presionada. Si se presiona, muestra un emoji de emoción mirando hacia adelante; de lo contrario, muestra un emoji de aburrimiento mirando hacia adelante.#
cuando empezó
[Show one emoji when the screen is touched and a different one when it's not.]
para siempre
si <¿pantalla presionada?> entonces
mostrar [emoji_excited v] mirando [adelante v]
demás
mostrar [emoji_bored v] mirando [adelante v]
fin
fin

si/si no si/si no#

La estructura de bloque if / else if / else selecciona qué bloque de código adjunto se ejecuta en función de las condiciones:

  • if ejecuta su bloque de código si la condición se evalúa como Verdadero.

  • else if verifica condiciones adicionales solo si todas las condiciones anteriores se evaluaron como falsas. Se pueden usar varias sentencias else if.

  • de lo contrario, ejecuta su bloque de código solo si ninguna de las condiciones anteriores se evaluó como Verdadera.

si no si no bloque#
si <> entonces
de lo contrario si <> entonces
demás
fin

Parámetros

Descripción

condición

An expression or variable that is evaluated when the statement runs. The first condition that evaluates as:

  • True — Determines which block of code executes
  • False — If none are True, the else block of code runs

Ejemplo

Cuando la posición del eje 1 del controlador cambia, se mueve hacia adelante si se lo empuja hacia adelante, se mueve hacia atrás si se lo tira hacia atrás y se detiene cuando está en punto muerto.#
Cuando se cambia el eje [1 v] del controlador
[Move the robot forward or reverse based on the position of the joystick.]
si <(posición del eje [1 v] del controlador) [math_greater_than v] [0]> entonces
movimiento [adelante v]
de lo contrario si <(posición del eje [1 v] del controlador) [math_less_than v] [0]> entonces
movimiento [atrás v]
demás
detener todo movimiento
fin

romper#

El bloque break sale de un bucle inmediatamente.

romper bloque de pila#
romper

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

Cuando se inicia, los LED parpadean en rojo y verde cada 0,5 segundos hasta que se presiona la pantalla y luego se detiene.#
cuando empezó
[Flash LEDs until the screen is pressed.]
para siempre
Establezca el color del LED [lightall v] en [rojo v]
esperar [0.5] segundos
Establezca el color del LED [lightall v] en [verde v]
esperar [0.5] segundos
si <¿pantalla presionada?> entonces
romper
fin
fin

detener el proyecto#

El bloque detener proyecto finaliza un proyecto en ejecución.

detener el bloqueo del proyecto#
detener el proyecto

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

Cuando se inicia, los LED parpadean en rojo y verde cada 0,5 segundos hasta que se presiona la pantalla, luego se detiene el proyecto.#
cuando empezó
[Stop the project once the screen is pressed.]
para siempre
Establezca el color del LED [lightall v] en [rojo v]
esperar [0.5] segundos
Establezca el color del LED [lightall v] en [verde v]
esperar [0.5] segundos
si <¿pantalla presionada?> entonces
detener el proyecto
fin
fin