Control#
Introducción#
Los bloques de control en VEXcode AIM gestionan el flujo de un proyecto mediante la gestión de bucles, condiciones, retrasos y la detención de la ejecución. A continuación, se muestra una lista de los bloques disponibles:
wait – Pauses execution for a specific duration.
wait until – Pauses execution until a specified condition is met.
repeat – Repeats enclosed blocks a specific number of times.
forever – Repeats enclosed blocks indefinitely.
repeat until – Repeats enclosed blocks until a condition is met.
while – Repeats enclosed blocks while a condition remains true.
if – Runs enclosed blocks if a condition is true.
if / else – Runs one set of blocks if a condition is true, otherwise runs another.
if / else if / else – Runs different sets of blocks depending on multiple conditions.
break – Exits a repeat, forever, repeat until, or while loop immediately.
stop project – Ends the execution of the project.
esperar#
El bloque espera se detiene durante un período de tiempo específico antes de pasar al siguiente bloque.
esperar (1) segundos
Parámetros |
Descripción |
---|---|
tiempo |
La cantidad de tiempo a esperar, como un entero positivo o decimal en segundos. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Avanza durante un segundo y luego detente.]
mover [adelante v]
esperar (1) segundos
detener todo movimiento
Esperar hasta#
El bloque esperar hasta pausa la ejecución hasta que se cumpla una condición especificada antes de continuar al siguiente bloque.
esperar hasta <>
Parámetros |
Descripción |
---|---|
condición |
La condición que debe cumplirse antes de pasar al siguiente bloque. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Avanzar hasta presionar la pantalla, luego detenerse.]
mover [adelante v]
esperar hasta <pantalla presionada?>
detener todo movimiento
repetir#
El bloque repetir ejecuta los bloques dentro de él una cantidad determinada de veces.
repetir [10]
fin
Parámetros |
Descripción |
---|---|
veces |
Un número entero que establece cuántas veces se ejecuta el bloque repetir. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Muévete en una trayectoria cuadrada.]
repetir [4]
mover [adelante v] para [50] [mm v] ▶
giro [derecha v] para [90] grados ▶
fin
para siempre#
El bloque por siempre sigue ejecutando los bloques dentro de él una y otra vez sin detenerse.
por siempre
fin
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Muévete en una trayectoria cuadrada para siempre.]
por siempre
mover [adelante v] para [50] [mm v] ▶
giro [derecha v] para [90] grados ▶
fin
repetir hasta#
El bloque repetir hasta ejecuta los bloques incluidos repetidamente mientras la condición se evalúa como Falso.
repetir hasta <>
fin
Parámetros |
Descripción |
---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Repita hasta que se presione la pantalla antes de apagar los LED.]
repetir hasta <pantalla presionada?>
establecer el color del [lightall v] LED EN [rojo v]
fin
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
mientras#
El bloque while ejecuta los bloques incluidos repetidamente mientras la condición se evalúa como Verdadero.
mientras <>
fin
Parámetros |
Descripción |
---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mantenga los LED verdes mientras el robot se mueve.]
mover [adelante v] para [200] [mm v] ◀ y no espera
mientras <moverse activo?>
establecer el color del [lightall v] LED EN [verde v]
fin
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
si#
El bloque if ejecuta el bloque de código incluido si la condición se evalúa como Verdadero.
si <> entonces
fin
Parámetros |
Descripción |
---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Patear cuando se presiona la pantalla.]
por siempre
si <pantalla presionada?> entonces
patear objeto [mediano v]
fin
fin
si/de lo contrario#
El bloque if / else determina qué bloque de código adjunto se ejecuta en función de si la condición se evalúa como Verdadero o Falso.
si <> entonces
si no
fin
Parámetros |
Descripción |
---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Muestra un emoji cuando se toca la pantalla y otro diferente cuando no se toca.]
por siempre
si <pantalla presionada?> entonces
show [emoji_excited v] looking [adelante v]
si no
show [emoji_bored v] looking [adelante v]
fin
fin
si/si no si/si no#
La estructura de bloque if / else if / else selecciona qué bloque de código adjunto se ejecuta en función de las condiciones:
if ejecuta su bloque de código si la condición se evalúa como Verdadero.
else if verifica condiciones adicionales solo si todas las condiciones anteriores se evaluaron como falsas. Se pueden usar varias sentencias else if.
de lo contrario, ejecuta su bloque de código solo si ninguna de las condiciones anteriores se evaluó como Verdadera.
si <> entonces
de lo contrario si <> entonces
si no
fin
Parámetros |
Descripción |
---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. La primera condición que se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando se cambia el [1 v] eje del controlador
[Mueva el robot hacia adelante o hacia atrás según la posición del joystick..]
si <([1 v] posición del eje del controlador) [math_greater_than v] [0]> entonces
mover [adelante v]
de lo contrario si <([1 v] posición del eje del controlador) [math_less_than v] [0]> entonces
mover [reversa v]
si no
detener todo movimiento
fin
romper#
El bloque break sale de un bucle inmediatamente.
romper
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Los LED parpadean hasta que se presiona la pantalla.]
por siempre
establecer el color del [lightall v] LED EN [rojo v]
esperar [0.5] segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [verde v]
esperar [0.5] segundos
si <pantalla presionada?> entonces
romper
fin
fin
detener el proyecto#
El bloque detener proyecto finaliza un proyecto en ejecución.
proyecto de parada
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Detener el proyecto una vez presionada la pantalla.]
por siempre
establecer el color del [lightall v] LED EN [rojo v]
esperar [0.5] segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [verde v]
esperar [0.5] segundos
si <pantalla presionada?> entonces
proyecto de parada
fin
fin