Variables#
Introducción#
Los bloques de variables en VEXcode AIM permiten almacenar y administrar datos, incluidos números, valores booleanos, listas y listas 2D.
Para que aparezcan bloques de variables, primero debes crear una variable. Las variables se crean usando los botones Crear en la categoría Variables. Todas las variables son globales por defecto, lo que significa que pueden usarse en cualquier parte del proyecto.
A continuación se muestra una lista de bloques disponibles:
Variables numéricas: almacenan y modifican números.
variable numérica – Devuelve el valor de una variable numérica.
establecer variable numérica – Asigna un valor a una variable numérica.
cambiar variable numérica – Aumenta o disminuye una variable numérica en una cantidad determinada.
Variables booleanas: almacenan valores verdaderos o falsos.
Variable booleana – Devuelve el valor de una variable booleana.
establecer variable booleana – Asigna un valor Verdadero o Falso a una variable booleana.
Listas: almacene y administre colecciones de valores.
elemento de lista – Devuelve un valor de una lista según su posición.
reemplazar elemento de lista – Actualiza un elemento específico en una lista.
establecer elementos de lista – Asigna valores a una lista.
longitud de la lista – Devuelve la cantidad de elementos en una lista.
Listas 2D: almacene y administre colecciones de valores en una cuadrícula.
Elemento de lista 2D – Devuelve un valor de una fila y columna específicas en una lista 2D.
reemplazar elemento de lista 2D – Actualiza un elemento específico en una lista 2D.
establecer elementos de lista 2D – Asigna valores a una lista 2D.
longitud de la lista 2D – Devuelve el número de filas o columnas en una lista 2D.
variable numérica#
El bloque de reportero variable numérica se utiliza para devolver el valor numérico asignado a la variable.
(my_variable)
Parámetro |
Descripción |
---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Muestra el valor de la variable más dos.]
establecer [my_variable v] en [2]
imprimir ((my_variable) [math_plus v] [2]) en pantalla ▶
establecer variable numérica#
El bloque establecer variable numérica asigna un valor a una variable numérica.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
variable |
La variable numérica a la que se le asignará un valor. Los usuarios pueden seleccionar una variable existente, renombrarla o eliminarla. |
valor |
El número asignado a la variable (puede ser un número entero, un decimal o un bloque numérico). |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Establezca una variable en 10 y muéstrela.]
establecer [my_variable v] en [10]
imprimir (my_variable) en pantalla ▶
cambiar variable numérica#
El bloque cambiar variable numérica aumenta o disminuye el valor de una variable en una cantidad determinada.
cambiar [my_variable v] por (1)
Parámetro |
Descripción |
---|---|
variable |
La variable numérica que se va a modificar. Los usuarios pueden seleccionar una variable existente, renombrarla o eliminarla. |
valor |
La cantidad a aumentar o disminuir en la variable. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Aumente la variable en 5 y muéstrela.]
establecer [my_variable v] en [10]
cambiar [my_variable v] por [5]
imprimir (my_variable) en pantalla ▶
variable booleana#
El bloque variable booleana se utiliza para devolver un valor Verdadero o Falso.
<my_boolean>
Parámetro |
Descripción |
---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar un mensaje si la variable está establecida en Verdadero.]
establecer [my_boolean v] en <verdad v>
si <my_boolean> entonces
imprimir [Booleano es verdadero!] en pantalla ▶
fin
establecer variable booleana#
El bloque establecer variable booleana asigna un valor Verdadero o Falso a una variable booleana.
establecer [my_boolean v] en <verdad v>
Parámetro |
Descripción |
---|---|
variable |
La variable booleana a la que se le asigna un valor. Los usuarios pueden seleccionar una variable existente, renombrarla o eliminarla. |
valor |
Un valor booleano (Verdadero o Falso). |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar diferentes mensajes según el valor booleano.]
establecer [my_boolean v] en <verdad v>
si <my_boolean> entonces
imprimir [Es cierto!] en pantalla ▶
si no
imprimir [Eso es falso...] en pantalla ▶
fin
elemento de lista#
El bloque elemento de lista se utiliza para devolver el valor de un elemento en una lista.
artículo (1) de [my_list v]
Parámetro |
Descripción |
---|---|
índice |
La posición del elemento en la lista (comenzando en 1). |
variable |
La variable de lista de la que se devuelve un elemento. Los usuarios pueden seleccionar una lista existente, renombrarla o eliminarla. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar el segundo elemento de una lista.]
establecer [my_list v] en [Robot] [Orange Barrel] [Blue Barrel]
imprimir (artículo (2) de [my_list v]) en pantalla ▶
reemplazar elemento de la lista#
El bloque reemplazar elemento de lista actualiza un elemento específico en una lista.
reemplazar artículo (1) de [my_list v] a (1)
Parámetro |
Descripción |
---|---|
variable |
La variable de lista que contiene el elemento que se va a modificar. Los usuarios pueden seleccionar una lista existente, renombrarla o eliminarla. |
índice |
La posición del elemento en la lista (comenzando en 1). |
valor |
El nuevo valor asignado al elemento de lista especificado. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Reemplazar el primer elemento de una lista con "Balón deportivo".]
establecer [my_list v] en [Robot] [Orange Barrel] [Blue Barrel]
reemplazar artículo (1) de [my_list v] a [Sports Ball]
imprimir (artículo (1) de [my_list v]) en pantalla ▶
elementos de la lista de conjuntos#
El bloque establecer elementos de lista establece cada elemento de la lista con los valores ingresados.
establecer [my_list v] en [0] [0] [0]
Parámetro |
Descripción |
---|---|
variable |
La variable de lista a la que se le asignan valores. Los usuarios pueden seleccionar una lista existente, renombrarla o eliminarla. |
valores |
Los valores a almacenar en la lista, ingresados como elementos individuales. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar el último elemento de una lista.]
establecer [my_list v] en [Red] [Green] [Blue]
imprimir (artículo (3) de [my_list v]) en pantalla ▶
longitud de la lista#
El bloque longitud de lista devuelve la cantidad de elementos en una lista.
(longitud de [my_list v])
Parámetro |
Descripción |
---|---|
variable |
La variable de lista cuya longitud devuelve. Los usuarios pueden seleccionar una lista existente, renombrarla o eliminarla. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar cuántos elementos hay en una lista.]
establecer [my_list v] en [Red] [Green] [Blue]
imprimir (longitud de [my_list v]) en pantalla ▶
Elemento de lista 2D#
El bloque elemento de lista 2D se utiliza para devolver el valor de un elemento en una lista 2D.
(artículo (1) (1) de [my_2d_list v])
Parámetro |
Descripción |
---|---|
fila |
La fila del artículo (comenzando en 1). |
columna |
La columna del artículo (comenzando en 1). |
variable |
La variable de lista 2D de la que se obtiene un elemento. Los usuarios pueden seleccionar una lista 2D existente, renombrarla o eliminarla. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar un elemento de una lista 2D.]
establecer [my_2d_list v] en ([1][Orange Barrel]) ([2][Blue Barrel])
imprimir (artículo (2) (2) de [my_2d_list v]) en pantalla ▶
reemplazar elemento de lista 2D#
El bloque reemplazar elemento de lista 2D actualiza un elemento específico en una lista 2D.
reemplazar artículo (1) (1) de [my_2d_list v] a (1)
Parámetro |
Descripción |
---|---|
fila |
El índice de fila del elemento (comenzando en 1). |
columna |
El índice de la columna del elemento (comenzando en 1). |
variable |
La variable de lista 2D que contiene el elemento a modificar. Los usuarios pueden seleccionar una lista 2D existente, renombrarla o eliminarla desde el menú desplegable. |
valor |
El nuevo valor asignado al elemento de lista 2D especificado. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Reemplazar un valor en una lista 2D e imprimir el elemento actualizado.]
establecer [my_2d_list v] en ([1][Orange Barrel]) ([3][Blue Barrel])
reemplazar artículo [2] [2] de [my_2d_list v] a [Sports Ball]
imprimir (artículo (2) (2) de [my_2d_list v]) en pantalla ▶
establecer elementos de lista 2D#
El bloque establecer elementos de lista 2D establece cada elemento de la lista 2D en los valores ingresados.
establecer [my_2d_list v] en ([0][0]) ([0][0])
Parámetro |
Descripción |
---|---|
variable |
La variable de lista 2D a la que se le asignan valores. Los usuarios pueden seleccionar una lista 2D existente, renombrarla o eliminarla. |
valores |
Los valores a almacenar en la lista 2D, ingresados fila por fila. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar un elemento de una lista 2D.]
establecer [my_2d_list v] en ([1][Orange Barrel]) ([2][Blue Barrel])
imprimir (artículo (1) (2) de [my_2d_list v]) en pantalla ▶
longitud de la lista 2D#
El bloque longitud de lista 2D informa la cantidad de filas o columnas en una lista 2D.
longitud de [my_2d_list v] [filas v]
Parámetro |
Descripción |
---|---|
variable |
Variable de lista 2D para verificar su longitud. Los usuarios pueden seleccionar una lista 2D existente, renombrarla o eliminarla. |
filas/columnas |
Si desea devolver el número de filas o columnas. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Establezca una lista 2D e imprima el número de filas que tiene.]
establecer [my_2d_list v] en ([1][Orange Barrel]) ([3][Blue Barrel])
imprimir (longitud de [my_2d_list v] [filas v]) en pantalla ▶