控件#
介绍#
VEXcode AIM 中的控制模块通过处理循环、条件、延迟和停止执行来管理项目流程。以下是可用模块的列表:
wait – Pauses execution for a specific duration.
wait until – Pauses execution until a specified condition is met.
repeat – Repeats enclosed blocks a specific number of times.
forever – Repeats enclosed blocks indefinitely.
repeat until – Repeats enclosed blocks until a condition is met.
while – Repeats enclosed blocks while a condition remains true.
if – Runs enclosed blocks if a condition is true.
if / else – Runs one set of blocks if a condition is true, otherwise runs another.
if / else if / else – Runs different sets of blocks depending on multiple conditions.
break – Exits a repeat, forever, repeat until, or while loop immediately.
stop project – Ends the execution of the project.
等待#
wait 块在移动到下一个块之前会暂停一段时间。
等待 (1) 秒
参数 |
描述 |
---|---|
时间 |
等待的时间量,以秒为单位的正整数或小数。 |
例子
当开始 :: hat events
[向前移动一秒钟,然后停止.]
移动 [正 v]
等待 (1) 秒
停止移动
等到#
等待直到块暂停执行,直到满足指定条件后再继续执行下一个块。
等到 <>
参数 |
描述 |
---|---|
状况 |
进入下一个区块之前必须满足的条件。 |
例子
当开始 :: hat events
[向前移动直到按下屏幕,然后停止.]
移动 [正 v]
等到 <屏幕按下了?>
停止移动
重复#
repeat 块会按照设定的次数运行其中的块。
重复 [10]
结束
参数 |
描述 |
---|---|
次 |
设置重复块运行次数的整数。 |
例子
当开始 :: hat events
[沿方形路径移动]
重复 [4]
移动 [正 v] [50] [mm v] ▶
[右 v] 转 [90] 度 ▶
结束
永远#
forever 块会不断运行其中的块,而不会停止。
永久循环
结束
参数 |
描述 |
---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始 :: hat events
[永远沿着方形路径移动.]
永久循环
移动 [正 v] [50] [mm v] ▶
[右 v] 转 [90] 度 ▶
结束
重复直到#
当条件计算结果为 False 时,repeat until 块会重复执行封闭的块。
重复直到 <>
结束
参数 |
描述 |
---|---|
状况 |
每次迭代前都会计算的表达式或变量。如果计算结果为:
|
例子
当开始 :: hat events
[重复此操作直到按下屏幕后再关闭 LED.]
重复直到 <屏幕按下了?>
将 [lightall v] LED颜色设置为 [红色 v]
结束
将 [lightall v] LED颜色设置为 [灭 v]
尽管#
当条件计算为 True 时,while 块会重复执行封闭的块。
当 <>
结束
参数 |
描述 |
---|---|
状况 |
每次迭代前都会计算的表达式或变量。如果计算结果为:
|
例子
当开始 :: hat events
[机器人移动时,LED 保持绿色.]
移动 [正 v] (200) [mm v] ◀ 并且不等待
当 <移动中?>
将 [lightall v] LED颜色设置为 [绿色 v]
结束
将 [lightall v] LED颜色设置为 [灭 v]
如果#
如果条件计算结果为 True,则 if 块执行封闭的代码块。
如果 <> 那么
结束
参数 |
描述 |
---|---|
状况 |
语句运行时计算的表达式或变量。如果计算结果为:
|
例子
当开始 :: hat events
[按下屏幕时踢人.]
永久循环
如果 <屏幕按下了?> 那么
[中 v] 踢出对象
结束
结束
如果/否则#
if / else 块根据条件计算结果为 True 还是 False 来确定运行哪个封闭的代码块。
如果 <> 那么
否则
结束
参数 |
描述 |
---|---|
状况 |
语句运行时求值的表达式或变量。如果求值结果为:
|
例子
当开始 :: hat events
[触摸屏幕时显示一个表情符号,未触摸屏幕时显示另一个表情符号.]
永久循环
如果 <屏幕按下了?> 那么
显示 [emoji_excited v] 外观 [正 v]
否则
显示 [emoji_bored v] 外观 [正 v]
结束
结束
如果/否则 如果/否则#
if / else if / else 块结构根据条件选择运行哪个封闭的代码块:
如果条件计算结果为 True,则运行其代码块。
else if 仅当所有先前条件都为 False 时才检查附加条件。可以使用多个 else if 语句。
否则,仅当先前的条件都不为 True 时才运行其代码块。
如果 <> 那么
否则如果 <> 那么
否则
结束
参数 |
描述 |
---|---|
状况 |
语句运行时计算的表达式或变量。第一个条件的计算结果为:
|
例子
当控制器轴发生变 [1 v] 化时 :: hat events
[根据操纵杆的位置使机器人前进或后退.]
如果 <(控制器轴 [1 v] 位置) [math_greater_than v] [0]> 那么
移动 [正 v]
否则如果 <(遥控器 [1 v] 轴位移) [math_less_than v] [0]> 那么
移动 [反 v]
否则
停止移动
结束
休息#
break 块立即退出循环。
退出循环
参数 |
描述 |
---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始 :: hat events
[LED 闪烁,直到按下屏幕。]
永久循环
将 [lightall v] LED颜色设置为 [红色 v]
等待 [0.5] 秒
将 [lightall v] LED颜色设置为 [绿色 v]
等待 [0.5] 秒
如果 <屏幕按下了?> 那么
退出循环
结束
结束
停止项目#
停止项目块结束正在运行的项目。
停止程序
参数 |
描述 |
---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始 :: hat events
[按下屏幕后停止项目.]
永久循环
将 [lightall v] LED颜色设置为 [红色 v]
等待 [0.5] 秒
将 [lightall v] LED颜色设置为 [绿色 v]
等待 [0.5] 秒
如果 <屏幕按下了?> 那么
停止程序
结束
结束