变量#

介绍#

VEXcode AIM 中的变量块允许存储和管理数据,包括数字、布尔值、列表和二维列表。

要显示变量块,您必须先创建一个变量。使用“变量”类别中的“创建”按钮可以创建变量。所有变量默认都是全局变量,这意味着它们可以在项目的任何位置使用。

以下是可用块的列表:

数字变量——存储和修改数字。

布尔变量——存储真或假值。

列表——存储和管理值的集合。

2D 列表 – 存储和管理网格中的值集合。

数值变量#

数字变量报告块用于返回分配给变量的数字值。

数值变量报告块。#
(my_variable)

范围

描述

该块没有参数。

例子

当开始 :: hat events
[Display the value of the variable plus two.]
set [my_variable v] to [2]
在屏幕上打印 ((my_variable) [math_plus v] [2])▶

设置数值变量#

设置数字变量块为数字变量分配一个值。

范围

描述

多变的

要赋值的数字变量。用户可以选择现有变量、重命名或删除它。

价值

分配给变量的数字(可以是整数、小数或数字块)。

例子

当开始 :: hat events
[Set a variable to 10 and display it.]
set [my_variable v] to [10]
在屏幕上打印 (my_variable)▶

改变数值变量#

改变数字变量块将变量的值增加或减少给定的量。

改变数值变量堆栈块。#
change [my_variable v] by (1)

范围

描述

多变的

要修改的数字变量。用户可以选择现有变量、重命名或删除它。

价值

增加或减少变量的量。

例子

当开始 :: hat events
[Increase the variable by 5 and display it.]
set [my_variable v] to [10]
change [my_variable v] by [5]
在屏幕上打印 (my_variable)▶

布尔变量#

布尔变量块用于返回 True 或 False 值。

布尔变量报告块。#
<my_boolean>

范围

描述

该块没有参数。

例子

当开始 :: hat events
[Display a message if the variable is set to True.]
set [my_boolean v] to <true v>
如果 <my_boolean> 那么
在屏幕上打印 [Boolean is True!]▶
结束

设置布尔变量#

设置布尔变量块为布尔变量分配 True 或 False 值。

设置布尔变量堆栈块。#
set [my_boolean v] to <true v>

范围

描述

多变的

要赋值的布尔变量。用户可以选择现有变量、重命名或删除它。

价值

布尔值(True 或 False)。

例子

当开始 :: hat events
[Display different messages based on the Boolean value.]
set [my_boolean v] to <true v>
如果 <my_boolean> 那么
在屏幕上打印 [It's true!]▶
否则
在屏幕上打印 [That's false...]▶
结束

列表项#

列表项块用于返回列表中某个项目的值。

列表项报告器块。#
((1) 元素 [my_list v])

范围

描述

指数

列表中项目的位置(从 1 开始)。

多变的

要返回项目的列表变量。用户可以选择现有列表、重命名或删除它。

例子

当开始 :: hat events
[Display the second item from a list.]
设定 [my_list v] 为 [Robot] [Orange Barrel] [Blue Barrel]
在屏幕上打印 ((2) 元素 [my_list v])▶

替换列表项#

替换列表项块更新列表中的特定项目。

替换列表项堆栈块。#
将 (1) 元素 [my_list v] 置换为 (1)

范围

描述

多变的

包含要修改的项目的列表变量。用户可以选择现有列表、重命名或删除它。

指数

列表中项目的位置(从 1 开始)。

价值

分配给指定列表项的新值。

例子

当开始 :: hat events
[Replace the first item in a list with "Sports Ball".]
设定 [my_list v] 为 [Robot] [Orange Barrel] [Blue Barrel]
将 (1) 元素 [my_list v] 置换为 [Sports Ball]
在屏幕上打印 ((1) 元素 [my_list v])▶

设置列表项#

设置列表项块将列表中的每个项目设置为输入的值。

设置列表项堆栈块。#
设定 [my_list v] 为 [0] [0] [0]

范围

描述

多变的

正在分配值的列表变量。用户可以选择现有列表、重命名或删除它。

价值观

要存储在列表中的值,作为单独的项目输入。

例子

当开始 :: hat events
[Display the last item in a list.]
设定 [my_list v] 为 [Red] [Green] [Blue]
在屏幕上打印 ((3) 元素 [my_list v])▶

列表长度#

列表长度块返回列表中的项目数。

列表长度报告块。#
([my_list v] 长度)

范围

描述

多变的

要返回其长度的列表变量。用户可以选择现有列表、重命名或删除它。

例子

当开始 :: hat events
[Display how many items are in a list.]
设定 [my_list v] 为 [Red] [Green] [Blue]
在屏幕上打印 ([my_list v] 长度)▶

二维列表项#

2D 列表项 块用于返回 2D 列表中某个项目的值。

2D 列表项报告器块。#
((1) 元素 (1)[my_2d_list v])

范围

描述

项目的行(从 1 开始)。

柱子

项目的列(从 1 开始)。

多变的

返回项目的二维列表变量。用户可以选择现有的二维列表、重命名或删除它。

例子

当开始 :: hat events
[Display an item from a 2D list.]
设定 [my_2d_list v] 为 ([1][Orange Barrel]) ([2][Blue Barrel])
在屏幕上打印 ((2) 元素 (2)[my_2d_list v])▶

替换二维列表项#

替换二维列表项块更新二维列表中的特定项。

替换二维列表项堆栈块。#
将 (1) 元素 (1)[my_2d_list v] 置换为 (1)

范围

描述

项目的行索引(从 1 开始)。

柱子

项目的列索引(从 1 开始)。

多变的

包含要修改的项目的二维列表变量。用户可以从下拉菜单中选择现有的二维列表、重命名或删除它。

价值

分配给指定二维列表项的新值。

例子

当开始 :: hat events
[Replace a value in a 2D list and print the updated item.]
设定 [my_2d_list v] 为 ([1][Orange Barrel]) ([3][Blue Barrel])
将 [2] 元素 [2][my_2d_list v] 置换为 [Sports Ball]
在屏幕上打印 ((2) 元素 (2)[my_2d_list v])▶

设置二维列表项#

设置二维列表项块将二维列表中的每个项目设置为输入的值。

替换二维列表项堆栈块。#
设定 [my_2d_list v] 为 ([0][0]) ([0][0])

范围

描述

多变的

正在赋值的二维列表变量。用户可以选择现有的二维列表,对其进行重命名或删除。

价值观

逐行输入存储在二维列表中的值。

例子

当开始 :: hat events
[Display an item from a 2D list.]
设定 [my_2d_list v] 为 ([1][Orange Barrel]) ([2][Blue Barrel])
在屏幕上打印 ((1) 元素 (2)[my_2d_list v])▶

二维列表的长度#

2D 列表的长度块报告 2D 列表中的行数或列数。

2D 列表报告块的长度。#
[my_2d_list v] 的 [rows v] 数

范围

描述

多变的

要检查长度的二维列表变量。用户可以选择一个现有的二维列表,重命名或删除它。

行/列

是否返回行数或列数。

例子

当开始 :: hat events
[Set a 2D list and print the number of rows it has.]
设定 [my_2d_list v] 为 ([1][Orange Barrel]) ([3][Blue Barrel])
在屏幕上打印 ([my_2d_list v] 的 [rows v] 数)▶