变量#
介绍#
VEXcode AIM 中的变量块允许存储和管理数据,包括数字、布尔值、列表和二维列表。
要显示变量块,您必须先创建一个变量。使用“变量”类别中的“创建”按钮可以创建变量。所有变量默认都是全局变量,这意味着它们可以在项目的任何位置使用。
以下是可用块的列表:
数字变量——存储和修改数字。
布尔变量——存储真或假值。
列表——存储和管理值的集合。
2D 列表 – 存储和管理网格中的值集合。
数值变量#
数字变量报告块用于返回分配给变量的数字值。
(my_variable)
范围 |
描述 |
---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display the value of the variable plus two.]
set [my_variable v] to [2]
在屏幕上打印 ((my_variable) [math_plus v] [2])▶
设置数值变量#
设置数字变量块为数字变量分配一个值。
范围 |
描述 |
---|---|
多变的 |
要赋值的数字变量。用户可以选择现有变量、重命名或删除它。 |
价值 |
分配给变量的数字(可以是整数、小数或数字块)。 |
例子
当开始 :: hat events
[Set a variable to 10 and display it.]
set [my_variable v] to [10]
在屏幕上打印 (my_variable)▶
改变数值变量#
改变数字变量块将变量的值增加或减少给定的量。
change [my_variable v] by (1)
范围 |
描述 |
---|---|
多变的 |
要修改的数字变量。用户可以选择现有变量、重命名或删除它。 |
价值 |
增加或减少变量的量。 |
例子
当开始 :: hat events
[Increase the variable by 5 and display it.]
set [my_variable v] to [10]
change [my_variable v] by [5]
在屏幕上打印 (my_variable)▶
布尔变量#
布尔变量块用于返回 True 或 False 值。
<my_boolean>
范围 |
描述 |
---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display a message if the variable is set to True.]
set [my_boolean v] to <true v>
如果 <my_boolean> 那么
在屏幕上打印 [Boolean is True!]▶
结束
设置布尔变量#
设置布尔变量块为布尔变量分配 True 或 False 值。
set [my_boolean v] to <true v>
范围 |
描述 |
---|---|
多变的 |
要赋值的布尔变量。用户可以选择现有变量、重命名或删除它。 |
价值 |
布尔值(True 或 False)。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display different messages based on the Boolean value.]
set [my_boolean v] to <true v>
如果 <my_boolean> 那么
在屏幕上打印 [It's true!]▶
否则
在屏幕上打印 [That's false...]▶
结束
列表项#
列表项块用于返回列表中某个项目的值。
((1) 元素 [my_list v])
范围 |
描述 |
---|---|
指数 |
列表中项目的位置(从 1 开始)。 |
多变的 |
要返回项目的列表变量。用户可以选择现有列表、重命名或删除它。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display the second item from a list.]
设定 [my_list v] 为 [Robot] [Orange Barrel] [Blue Barrel]
在屏幕上打印 ((2) 元素 [my_list v])▶
替换列表项#
替换列表项块更新列表中的特定项目。
将 (1) 元素 [my_list v] 置换为 (1)
范围 |
描述 |
---|---|
多变的 |
包含要修改的项目的列表变量。用户可以选择现有列表、重命名或删除它。 |
指数 |
列表中项目的位置(从 1 开始)。 |
价值 |
分配给指定列表项的新值。 |
例子
当开始 :: hat events
[Replace the first item in a list with "Sports Ball".]
设定 [my_list v] 为 [Robot] [Orange Barrel] [Blue Barrel]
将 (1) 元素 [my_list v] 置换为 [Sports Ball]
在屏幕上打印 ((1) 元素 [my_list v])▶
设置列表项#
设置列表项块将列表中的每个项目设置为输入的值。
设定 [my_list v] 为 [0] [0] [0]
范围 |
描述 |
---|---|
多变的 |
正在分配值的列表变量。用户可以选择现有列表、重命名或删除它。 |
价值观 |
要存储在列表中的值,作为单独的项目输入。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display the last item in a list.]
设定 [my_list v] 为 [Red] [Green] [Blue]
在屏幕上打印 ((3) 元素 [my_list v])▶
列表长度#
列表长度块返回列表中的项目数。
([my_list v] 长度)
范围 |
描述 |
---|---|
多变的 |
要返回其长度的列表变量。用户可以选择现有列表、重命名或删除它。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display how many items are in a list.]
设定 [my_list v] 为 [Red] [Green] [Blue]
在屏幕上打印 ([my_list v] 长度)▶
二维列表项#
2D 列表项 块用于返回 2D 列表中某个项目的值。
((1) 元素 (1)[my_2d_list v])
范围 |
描述 |
---|---|
排 |
项目的行(从 1 开始)。 |
柱子 |
项目的列(从 1 开始)。 |
多变的 |
返回项目的二维列表变量。用户可以选择现有的二维列表、重命名或删除它。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display an item from a 2D list.]
设定 [my_2d_list v] 为 ([1][Orange Barrel]) ([2][Blue Barrel])
在屏幕上打印 ((2) 元素 (2)[my_2d_list v])▶
替换二维列表项#
替换二维列表项块更新二维列表中的特定项。
将 (1) 元素 (1)[my_2d_list v] 置换为 (1)
范围 |
描述 |
---|---|
排 |
项目的行索引(从 1 开始)。 |
柱子 |
项目的列索引(从 1 开始)。 |
多变的 |
包含要修改的项目的二维列表变量。用户可以从下拉菜单中选择现有的二维列表、重命名或删除它。 |
价值 |
分配给指定二维列表项的新值。 |
例子
当开始 :: hat events
[Replace a value in a 2D list and print the updated item.]
设定 [my_2d_list v] 为 ([1][Orange Barrel]) ([3][Blue Barrel])
将 [2] 元素 [2][my_2d_list v] 置换为 [Sports Ball]
在屏幕上打印 ((2) 元素 (2)[my_2d_list v])▶
设置二维列表项#
设置二维列表项块将二维列表中的每个项目设置为输入的值。
设定 [my_2d_list v] 为 ([0][0]) ([0][0])
范围 |
描述 |
---|---|
多变的 |
正在赋值的二维列表变量。用户可以选择现有的二维列表,对其进行重命名或删除。 |
价值观 |
逐行输入存储在二维列表中的值。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display an item from a 2D list.]
设定 [my_2d_list v] 为 ([1][Orange Barrel]) ([2][Blue Barrel])
在屏幕上打印 ((1) 元素 (2)[my_2d_list v])▶
二维列表的长度#
2D 列表的长度块报告 2D 列表中的行数或列数。
[my_2d_list v] 的 [rows v] 数
范围 |
描述 |
---|---|
多变的 |
要检查长度的二维列表变量。用户可以选择一个现有的二维列表,重命名或删除它。 |
行/列 |
是否返回行数或列数。 |
例子
当开始 :: hat events
[Set a 2D list and print the number of rows it has.]
设定 [my_2d_list v] 为 ([1][Orange Barrel]) ([3][Blue Barrel])
在屏幕上打印 ([my_2d_list v] 的 [rows v] 数)▶