Consola#

Introducción#

La consola VEXcode GO se muestra en la pestaña Consola dentro de VEXcode. Los bloques de consola pueden mostrar texto, números y valores de variables mientras se ejecuta un proyecto.

A continuación se muestra una lista de todos los bloques disponibles:

imprimir#

El bloque de pila print muestra texto, números o valores de variables en la consola en la fila actual.

imprimir [VEXcode] ▶

Parámetros

Descripción

valor

El texto, número o valor de variable que se mostrará en la consola.

flecha expansiva

Expande el bloque para incluir y posicionar el cursor en la siguiente fila, lo que mueve el cursor a la siguiente fila después de que se imprima el valor. Si no se utiliza esta opción, el siguiente valor impreso aparece inmediatamente después del valor anterior en la misma fila.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Display a message in the Console.]
imprimir [Hello, robot!] ▶

La consola VEXcode, que muestra la consola y el texto "¡Hola, robot!".

establecer la precisión de impresión#

El bloque de pila establecer precisión de impresión determina la cantidad de decimales que se muestran al imprimir números en la consola. Esta configuración se aplica a los números impresos después de usar este bloque. Al inicio de un proyecto, la precisión de impresión se establece en 1, por lo que los números se imprimen sin decimales.

establecer la precisión de impresión a [0.1 v]

Parámetros

Descripción

precisión

Precisión de impresión a utilizar:

  • 1 — sin decimales
  • 0.1 — 1 decimal
  • 0.01 — 2 decimales
  • 0.001 — 3 decimales
  • Todos los dígitos — todos los decimales disponibles

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Display 1/3 with two decimals.]
establecer la precisión de impresión a [0.01 v]
imprimir ([1] [math_division v] [3]) ▶

La consola VEXcode, mostrando la consola y el texto "0.33" mostrado.

borrar todas las filas#

El bloque de pila borrar todas las filas borra todas las filas de la consola y mueve el cursor de vuelta a la primera fila.

borrar todas las filas

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Clear the Console after printing.]
imprimir [This will disappear...] ▶
esperar [2] segundos
borrar todas las filas

colocar el cursor en la siguiente fila#

El bloque de pila establecer cursor a la siguiente fila mueve el cursor a la columna 1 de la siguiente fila en la consola. El siguiente valor impreso aparecerá en esa fila.

Utilice este bloque cuando desee que el siguiente valor impreso comience en una nueva fila. Si no se utiliza este bloque y el bloque print anterior no se ha ampliado para incluir and set cursor to next row, el siguiente valor impreso aparecerá inmediatamente después del valor anterior en la misma fila.

colocar el cursor en la siguiente fila

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Print on two rows.]
imprimir [Row 1] ▶
colocar el cursor en la siguiente fila
imprimir [Row 2] ▶

La consola VEXcode, que muestra la consola y el texto "Fila 1" en la primera línea y "Fila 2" en la segunda línea.

establecer el color de la fuente en la consola#

El bloque de pila establecer color de fuente en la consola establece el color de fuente que se utiliza para el texto que se imprime en la consola. Al inicio de un proyecto, el color de fuente se establece en azul.

Establezca el color de fuente a [rojo v] en la consola

Parámetros

Descripción

color

Color de fuente que se utilizará para el texto impreso en la consola:

  • rojo
  • verde
  • azul
  • negro
  • blanco
  • amarillo
  • naranja
  • morado
  • cian

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Print text in different font colors.]
imprimir [Default text color] ▶
colocar el cursor en la siguiente fila
Establezca el color de fuente a [rojo v] en la consola
imprimir [Red text color] ▶

La consola VEXcode, que muestra la consola y el texto azul que dice "Color de texto predeterminado" en la primera línea y el texto rojo "Color de texto rojo" en la segunda línea.

preguntar y esperar / responder#

El bloque de pila preguntar y esperar muestra un mensaje en la consola y pausa el proyecto hasta que se introduce una respuesta en la consola.

El bloque de informe answer devuelve la respuesta más reciente ingresada en la consola. La respuesta se devuelve como texto. Para usar la respuesta como un número, use primero el bloque de informe convert para convertir la respuesta a un número.

El bloque de preguntar y esperar.#
Pregunta [What's your name?] y espera

Parámetro

Descripción

inmediato

El mensaje que se mostrará en la consola.

El bloque de respuestas.#
respuesta

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Tell the robot your name.]
Pregunta [What's your name?] y espera
imprimir [Hello, ] ▶
imprimir (respuesta) ▶