Control#
Introducción#
Los bloques de control en VEXcode IQ (1.ª generación) gestionan el flujo de un proyecto manejando bucles, condiciones, retrasos y deteniendo la ejecución.
A continuación se muestra una lista de los bloques disponibles:
espera – Pausa la ejecución durante una duración específica.
esperar hasta – Pausa la ejecución hasta que se cumpla una condición específica.
repetir – Repite los bloques encerrados un número específico de veces.
para siempre – Repite los bloques encerrados indefinidamente.
repetir hasta – Repite los bloques encerrados hasta que se cumpla una condición.
mientras – Repite los bloques encerrados mientras una condición siga siendo verdadera.
if – Ejecuta los bloques encerrados si una condición es verdadera.
if / else – Ejecuta un conjunto de bloques si una condición es verdadera, de lo contrario ejecuta otro.
if / else if / else – Ejecuta diferentes conjuntos de bloques dependiendo de múltiples condiciones.
break – Sale inmediatamente de un bucle repeat, forever, repeat until o while.
detener proyecto – Finaliza la ejecución del proyecto.
esperar#
El bloque de espera se detiene durante un tiempo específico antes de pasar al siguiente bloque.
esperar (1) segundos
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
tiempo |
El tiempo de espera, expresado como un número entero positivo o decimal en segundos. |
Ejemplo
cuando empezó
[Move forward for one second, then stop.]
unidad [adelante v]
esperar (1) segundos
deja de conducir
esperar hasta#
El bloque esperar hasta pausa la ejecución hasta que se cumpla una condición específica antes de pasar al siguiente bloque.
esperar hasta <>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
condición |
La condición que debe cumplirse antes de pasar al siguiente bloque. |
Ejemplo
cuando empezó
[Move forward until a button is pressed, then stop.]
unidad [adelante v]
esperar hasta <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?>
deja de conducir
repetir#
El bloque repeat ejecuta los bloques que contiene un número determinado de veces.
repetir [10]
fin
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
veces |
Un número entero que indica cuántas veces se ejecuta el bloque repetir. |
Ejemplo
cuando empezó
[Move in a square path.]
repetir [4]
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶
fin
para siempre#
El bloque para siempre sigue ejecutando los bloques que contiene una y otra vez sin parar.
para siempre
fin
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Move in a square path forever.]
para siempre
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶
fin
repetir hasta#
El bloque repetir hasta ejecuta repetidamente los bloques que contiene mientras la condición se evalúa como falsa.
repetir hasta <>
fin
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Play a sound until a button is pressed.]
repetir hasta <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?>
reproducir sonido [sirena v]
esperar (0.5) segundos
fin
esperar (0.5) segundos
reproducir sonido [Apagar v]
mientras#
El bloque while ejecuta repetidamente los bloques que contiene mientras la condición se evalúa como verdadera.
mientras <>
fin
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Play an alarm while the robot is moving.]
unidad [adelante v] para [300] [mm v] ◀ y no esperes
mientras <¿La unidad se está moviendo?>
reproducir sonido [alarma v]
esperar (0.3) segundos
fin
si#
El bloque if ejecuta el bloque de código que contiene si la condición se evalúa como verdadera.
si <> entonces
fin
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa cuando se ejecuta la instrucción. Si se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Turn in a circle if a button is pressed.]
para siempre
si <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?> entonces
girar [derecha v] por (360) grado ▶
fin
deja de conducir
fin
si / de lo contrario#
El bloque if / else determina qué bloque de código incluido se ejecuta en función de si la condición se evalúa como verdadera o falsa.
si <> entonces
demás
fin
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa cuando se ejecuta la instrucción. Si se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Repeatedly play a sound if a button is not pressed.]
para siempre
si <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?> entonces
girar [derecha v] por (360) grado ▶
demás
reproducir sonido [sirena v]
esperar (0.5) segundos
fin
si / si no si / si no#
La estructura de bloque if / else if / else selecciona qué bloque de código incluido se ejecuta en función de las condiciones:
Si la condición se evalúa como verdadera, ejecuta su bloque de código.
La instrucción
else ifcomprueba las condiciones adicionales solo si todas las condiciones anteriores se evaluaron como falsas. Se pueden utilizar varias instruccioneselse if.De lo contrario, ejecuta su bloque de código solo si ninguna de las condiciones anteriores se evaluó como verdadera.
si <> entonces
de lo contrario si <> entonces
demás
fin
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
condición |
Una expresión o variable que se evalúa cuando se ejecuta la instrucción. La primera condición que se evalúa como:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Turn right if the right button on the brain is pressed, left if the left is pressed, and stop if anything else is pressed.]
para siempre
si <¿Botón del cerebro [Derecha v] presionado?> entonces
girar [derecha v] por (90) grado ▶
de lo contrario si <¿Botón del cerebro [Izquierda v] presionado?> entonces
girar [izquierda v] por (90) grado ▶
demás
deja de conducir
fin
fin
romper#
El bloque break sale de un bucle inmediatamente.
romper
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Stop turning after a button is pressed.]
para siempre
turno [derecha v]
si <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?> entonces
romper
fin
fin
deja de conducir
reproducir sonido [Apagar v]
proyecto detenido#
El bloque detener proyecto finaliza un proyecto en ejecución.
detener el proyecto
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Stop the project entirely after a button is pressed.]
para siempre
turno [derecha v]
si <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?> entonces
detener el proyecto
fin
fin
reproducir sonido [Apagar v]