Pantalla#
Introducción#
La categoría Pantalla incluye bloques que permiten a tu robot VEX IQ (2.ª generación) mostrar texto, valores y gráficos en la pantalla integrada del Cerebro o en la Consola de Impresión. Estos bloques permiten imprimir datos de sensores, crear interfaces personalizadas o dibujar elementos visuales como líneas, formas y texto con estilos y colores ajustables.
A continuación se muestra una lista de bloques disponibles:
Imprimir – Muestra texto y valores en la pantalla del cerebro o la consola.
print – Imprime un valor o texto en la pantalla seleccionada.
establecer cursor – Establece la ubicación de la fila y la columna para imprimir.
siguiente fila – Mueve el cursor a la siguiente fila.
establecer precisión de impresión – Establece cuántos decimales se mostrarán.
borrar todas las filas – Borra toda la pantalla.
borrar fila – Borra una fila específica.
Dibujo: crea formas y gráficos en la pantalla Cerebro.
Dibujar píxel – Dibuja un solo píxel en una coordenada.
dibujar línea – Dibuja una línea entre dos puntos.
Dibujar rectángulo – Dibuja un rectángulo.
dibujar círculo – Dibuja un círculo.
establecer fuente – Establece el estilo y tamaño de fuente para el texto impreso.
establecer ancho de pluma – Establece el grosor de línea para los dibujos.
Establecer color del lápiz – Establece el color utilizado para los contornos y el texto.
establecer color de relleno – Establece el color de relleno para las formas dibujadas.
Imprimir#
imprimir#
El bloque imprimir muestra texto en la pantalla del Cerebro o la Consola en la posición del cursor y fuente actuales.
imprimir [VEXcode] en [Brain v] ▶
Parámetros |
Descripción |
---|---|
valor |
El texto, número o valor de variable que se mostrará. |
dispositivo |
El dispositivo para mostrar el texto:
|
flecha expansiva |
Expande el bloque para leer y establece el cursor en la siguiente fila y haz que el cursor se mueva a la siguiente fila después de este bloque. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Display a message at the starting cursor position.]
imprimir [Hello, Robot!] en [Brain v] ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
Vista cenital de un robot VEX IQ dentro de un diagrama circular azul que muestra los puntos cardinales. El robot está orientado hacia arriba (0°). El diagrama indica 90° a la derecha, 180° en la parte inferior y/_static/img/screen_examples/print_example.png° a la izquierda. El robot tiene componentes naranjas y grises, con “VEX3” visible en su panel frontal. Las ruedas son visibles a ambos lados del robot.
establecer el cursor en la fila columna#
Al usar el bloque establecer cursor en fila y columna, el cursor se coloca en una fila y columna específicas de la pantalla del Cerebro. La cantidad de filas y columnas que se pueden colocar cómodamente depende de la fuente seleccionada.
Las fuentes monoespaciadas tienen caracteres del mismo ancho, lo que garantiza una colocación uniforme del texto. En cambio, las fuentes proporcionales varían en el ancho de los caracteres, por lo que algunas letras ocupan más espacio que otras. Sin embargo, independientemente del tipo utilizado, el bloque establecer cursor en fila y columna posiciona el cursor según el tamaño de fila y columna, no el estilo de fuente. El tamaño de fuente se puede ajustar mediante el bloque establecer fuente.
Coloque el cursor en la fila [1] columna [1] de [Brain v]
Parámetros |
Descripción |
---|---|
fila |
La fila del cursor. |
columna |
La columna del cursor. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Repeatedly print the current timer at Row 1 Column 1]
para siempre
imprimir (temporizador en segundos) en [Brain v] ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
esperar (1) segundos
borrar todas las filas en [Brain v]
Coloque el cursor en la fila (1) columna (1) de [Brain v]
colocar el cursor en la siguiente fila#
El bloque establecer cursor en la siguiente fila mueve el cursor a la columna 1 en la siguiente fila de la pantalla del Cerebro o la Consola.
establece el cursor en la siguiente fila en [Brain v]
Parámetros |
Descripción |
---|---|
dispositivo |
El dispositivo para mostrar el texto:
|
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Display two lines of text.]
imprimir [Line 1] en [Brain v] ▶
establece el cursor en la siguiente fila en [Brain v]
imprimir [Line 2] en [Brain v] ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
establecer la precisión de impresión#
El bloque establecer precisión de impresión define el formato de precisión utilizado para mostrar los números en la pantalla o la consola del Brain. Esta precisión de impresión se aplicará a todos los números impresos posteriormente.
Establezca la precisión de impresión en [0.1 v] sobre [Brain v]
Parámetros |
Descripción |
---|---|
precisión |
Establece la precisión de impresión en:
|
dispositivo |
El dispositivo para mostrar el texto:
|
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Print 1/3 as 0.33.]
Establezca la precisión de impresión en [0.01 v] sobre [Brain v]
imprimir ([1] / [3]) en [Brain v] ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
borrar todas las filas#
El bloque borrar todas las filas borra todo el texto de la pantalla del cerebro o la consola.
borrar todas las filas en [Brain v]
Parámetros |
Descripción |
---|---|
dispositivo |
El dispositivo para mostrar el texto:
|
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Fill the screen, then clear it after 2 seconds.]
repetir (5)
imprimir [Line] en [Brain v] ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
fin
esperar (3) segundos
borrar todas las filas en [Brain v]
fila despejada#
El bloque borrar fila se utiliza para borrar una sola fila en la pantalla del Cerebro.
Limpiar la fila (1) en [Brain v]
Parámetros |
Descripción |
---|---|
fila |
El número de fila a borrar. |
dispositivo |
El dispositivo para limpiar una fila en:
|
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Display text on two rows, but only keep one.]
imprimir [This text stays] en [Brain v] ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
imprimir [This disappears] en [Brain v] ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
esperar (3) segundos
Limpiar la fila (2) en [Brain v]
Dibujar#
dibujar píxeles#
El bloque dibujar píxel dibuja un píxel en la coordenada de pantalla especificada (x, y) en el color de lápiz actual.
Dibuja el píxel [0] [0] en el cerebro
Parámetros |
Descripción |
---|---|
incógnita |
La coordenada x para dibujar el píxel. |
y |
La coordenada y para dibujar el píxel. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw one pixel at the center of the screen.]
Dibuja el píxel (80) (50) en el cerebro
dibujar una línea#
El bloque dibujar línea dibuja una línea desde la primera coordenada de pantalla especificada (x1, y1) hasta la segunda coordenada de pantalla especificada (x2, y2) utilizando el ancho del lápiz y el color del lápiz actuales.
dibuja la línea [0] [0] [159] [107] en el cerebro
Parámetros |
Descripción |
---|---|
x1 |
La coordenada x en píxeles del inicio de la línea. |
año1 |
La coordenada y en píxeles del inicio de la línea. |
x2 |
La coordenada x en píxeles del final de la línea. |
Año 2 |
La coordenada y en píxeles del final de la línea. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
dibuja la línea (0) (0) (159) (107) en el cerebro
dibujar rectángulo#
El bloque dibujar rectángulo dibuja un rectángulo utilizando el ancho del lápiz, el color del lápiz y los colores de relleno actuales.
dibuja el rectángulo [0] [0] [10] [10] en Brain
Parámetros |
Descripción |
---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles de la esquina superior izquierda del rectángulo. |
y |
La coordenada y en píxeles de la esquina superior izquierda del rectángulo. |
ancho |
El ancho del rectángulo en píxeles. |
altura |
La altura del rectángulo en píxeles. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw a rectangle on the screen.]
dibuja el rectángulo (25) (25) (100) (50) en Brain
dibujar un círculo#
El bloque dibujar círculo dibuja un círculo utilizando el ancho del lápiz, el color del lápiz y los colores de relleno actuales.
dibuja el círculo [0] [0] [10] en el cerebro
Parámetros |
Descripción |
---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles del centro del círculo. |
y |
La coordenada y en píxeles del centro del círculo. |
radio |
El radio del círculo en píxeles. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw a circle on the screen.]
dibuja el círculo (80) (50) (20) en el cerebro
establecer fuente#
El bloque establecer fuente define la fuente y el tamaño que se usarán para mostrar el texto en la pantalla del robot. Esta fuente se aplicará a todo el texto impreso posteriormente.
Establezca la fuente en [Mono Medium v] en Brain
Parámetros |
Descripción |
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fuente |
La fuente a utilizar:
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|
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Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Display two different fonts on separate lines.]
Establezca la fuente en [Mono Medium v] en Brain
imprimir [Mono Medium] en [Brain v] ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
Establezca la fuente en [Prop Medium v] en Brain
imprimir [Prop Medium] en [Brain v] ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
establecer el ancho del lápiz#
El bloque establecer ancho de lápiz establece el ancho de lápiz utilizado para dibujar líneas y formas.
Establezca el ancho del lápiz en [10] en Brain
Parámetros |
Descripción |
---|---|
ancho |
El ancho del lápiz en píxeles en un rango de 0 a 32. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw two circles with different pen widths.]
dibuja el círculo (40) (70) (20) en el cerebro
Establezca el ancho del lápiz en (5) en Brain
dibuja el círculo (100) (70) (20) en el cerebro
establecer el color del bolígrafo#
El bloque establecer color de lápiz establece el color del lápiz utilizado para dibujar líneas, formas y texto en la pantalla del Brain y la consola.
Establezca el color del lápiz en [rojo v] sobre [Brain v]
Parámetros |
Descripción |
---|---|
color |
Establece el color del lápiz a:
|
dispositivo |
El dispositivo para configurar el color:
|
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw two rectangles with different colors.]
dibuja el rectángulo (100) (50) (10) (20) en Brain
Establezca el color del lápiz en [azul v] sobre [Brain v]
dibuja el rectángulo (50) (50) (10) (20) en Brain
establecer color de relleno#
El bloque establecer color de relleno establece el color de relleno utilizado cuando se dibujan formas.
Establezca el color de relleno en [rojo v] en Brain
Parámetros |
Descripción |
---|---|
color |
Establece el color de relleno a:
|
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw a yellow circle.]
Establezca el color de relleno en [amarillo v] en Brain
dibuja el círculo (50) (50) (20) en el cerebro