Bloques específicos para robots#

Introducción#

El parque infantil V5RC 21-22 Tipping Point incluye bloques exclusivos diseñados para este modelo, como un grupo motor, un sensor óptico, un sensor de rotación y un sensor de sistema de posicionamiento de juego (GPS).

Todos los bloques VEXcode VR estándar están disponibles para su uso en el parque infantil V5RC 21-22 Tipping Point.

A continuación se muestra una lista de todos los bloques disponibles específicos para parques infantiles:

Movimiento: Mueve y rastrea los motores del robot.

Detección: Utilice los diversos sensores del robot.

Los ejemplos de esta página utilizan la posición de inicio predeterminada del Playground.

Movimiento#

Comportamiento#

motor de giro#

El bloque motor de giro hace girar un motor o grupo de motores seleccionados en una dirección específica utilizando la velocidad actual del motor.

spin [ForkMotorGroup v] [down v]

Parámetros

Descripción

dirección

Dirección de giro:

  • hacia abajo
  • hacia arriba

Ejemplo

cuando empezó
[Spin the Fork Motor Group forward and then stop.]
spin [ForkMotorGroup v] [up v]
esperar (1) segundos
stop [ForkMotorGroup v]

motor de giro para#

El bloque motor de giro para hace girar un motor o grupo de motores seleccionados durante una cantidad específica de rotación utilizando la velocidad actual del motor, medida en grados o vueltas.

spin [ForkMotorGroup v] [up v] for (90) [degrees v] ▶

Parámetros

Descripción

dirección

Dirección de giro:

  • hacia abajo
  • hacia arriba

distancia

La cantidad de rotación, como un número entero o decimal.

unidad

La unidad de medida que representa la distancia:

  • grados
  • vueltas

flecha expansiva

Por defecto, este es un bloque de espera, por lo que el motor terminará de moverse antes de ejecutar el siguiente bloque. Para que el motor comience a moverse y ejecute inmediatamente el siguiente bloque, expanda el bloque para que diga y no espere.

Ejemplo

cuando empezó
[Spin the Fork Motor Group forward and then stop.]
spin [ForkMotorGroup v] [up v] for [1] [turns v] ▶

motor de giro para posicionar#

El bloque girar motor a posición hace girar un motor o grupo de motores a una posición absoluta específica utilizando la velocidad del motor y la posición del motor actuales.

spin [ForkMotorGroup v] to position (90) [degrees v] ▶

Parámetros

Descripción

posición

La posición objetivo a la que debe girar el grupo motor.

unidad

Unidad de medida:

  • grados
  • vueltas

flecha expansiva

Por defecto, este es un bloque de espera, por lo que el motor terminará de moverse antes de ejecutar el siguiente bloque. Para que el motor comience a moverse y ejecute inmediatamente el siguiente bloque, expanda el bloque para que diga y no espere.

Ejemplo

cuando empezó
[Spin the Fork Motor Group forward and then stop.]
spin [ForkMotorGroup v] to position [270] [degrees v] ▶

motor de parada#

El bloque parar motor detiene inmediatamente el motor o grupo de motores seleccionado.

stop [ForkMotorGroup v]

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Spin the Fork Motor Group forward and then stop.]
spin [ForkMotorGroup v] [up v]
esperar (1) segundos
stop [ForkMotorGroup v]

Ajustes#

establecer la velocidad del motor#

El bloque establecer velocidad del motor establece la velocidad de giro predeterminada de un motor o grupo de motores como un porcentaje para todos los bloques Motor subsiguientes en el proyecto.

set [ForkMotorGroup v] velocity to [50] [% v]

Parámetros

Descripción

velocidad

Establece la velocidad de movimiento predeterminada de 0 a 100 como porcentaje.

unidad

La unidad que representa la velocidad:

  • %

Ejemplo

cuando empezó
[Spin the Fork Motor Group forward and then stop.]
set [ForkMotorGroup v] velocity to [75] [% v]
spin [ForkMotorGroup v] [up v] for [1] [turns v] ▶

establecer tiempo de espera del motor#

El bloque set motor timeout establece un límite de tiempo para que un bloque Motor espere hasta alcanzar su objetivo. Si el robot no puede completar el movimiento dentro del tiempo establecido, se detendrá automáticamente y continuará con el siguiente bloque.

Nota: El límite de tiempo del Motor se utiliza para evitar que los bloques del Motor que no alcanzan su posición objetivo detengan la ejecución de otros bloques en la pila.

set [ForkMotorGroup v] timeout to [1] seconds

Parámetros

Descripción

tiempo

El número máximo de segundos que un bloque de motor funcionará antes de detenerse y pasar al siguiente bloque.

Ejemplo

cuando empezó
[Spin the Fork Motor Group forward and then stop.]
set [ForkMotorGroup v] timeout to [2] seconds
spin [ForkMotorGroup v] [up v] for [3] [turns v] ▶

Posición#

posición del motor#

El bloque posición del motor devuelve la distancia total que ha girado el motor o grupo de motores seleccionado.

([ForkMotorGroup v] position in [degrees v])

Parámetros

Descripción

unidad

Unidad de medida:

  • grados
  • vueltas

establecer la posición del motor#

El bloque establecer posición del motor asigna un valor de posición específico a un motor o grupo de motores, lo que actualiza la lectura del codificador.

set [ForkMotorGroup v] position to (0) [degrees v]

Parámetros

Descripción

posición

El valor de posición del codificador que se va a configurar.

unidad

Unidad de medida:

  • grados
  • vueltas

Ejemplo

cuando empezó
[Spin the Fork Motor Group forward and then stop.]
set [ForkMotorGroup v] position to [90] [degrees v]
spin [ForkMotorGroup v] to position [0] [degrees v] ▶

Valores#

El motor está terminado#

El bloque ¿El motor está detenido? devuelve un valor booleano que indica si el motor o el grupo de motores no está girando.

  • Cierto: el motor no está girando.

  • Falso: el motor está girando.

<[ForkMotorGroup v] is done?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

¿El motor está girando?#

El bloque ¿El motor está girando? devuelve un valor booleano que indica si el motor está girando.

  • Cierto: el motor está girando.

  • Falso: el motor no está girando.

<[ForkMotorGroup v] is spinning?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Take a ring onto the Forks.]
spin [ForkMoorGroup v] [up v] for [90] [degrees v] ◀ and don't wait
while <[ForkMotorGroup v] is spinning?>
spin [ForkMotorGroup v] to position [1000] [degrees v] ◀ and don't wait
fin

velocidad del motor#

El bloque velocidad del motor devuelve la velocidad de rotación actual del motor o grupo de motores en un rango de -100% a 100%.

([ForkMotorGroup v] velocity in [% v] :: custom-motion)

Parámetros

Descripción

unidad

La unidad que representa la velocidad:

  • %

Detección#

Óptico#

¿El sistema óptico detectó algún objeto?#

El bloque ¿El sensor óptico ha detectado un objeto? devuelve un valor booleano que indica si el sensor óptico ha detectado un objeto.

  • Verdadero: el sensor óptico ha detectado un objeto.

  • Falso: el sensor óptico no ha detectado ningún objeto.

<[Optical v] found an object?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

¿Detecta el color mediante tecnología óptica?#

El bloque ¿Detecta el color el sensor óptico? devuelve un valor booleano que indica si el sensor óptico ha detectado un color específico.

  • Verdadero: el sensor óptico ha detectado el color especificado.

  • Falso: el sensor óptico no ha detectado el color especificado.

<[Optical v] detects [red v]?>

Parámetros

Descripción

color

¿Qué color comprobar?:

  • rojo
  • verde
  • azul
  • amarillo
  • naranja
  • morado

Brillo óptico#

El bloque Brillo óptico devuelve la cantidad de luz detectada por el sensor óptico en un rango del 0% al 100%.

([Optical v] brightness in %)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Tonalidad óptica#

El bloque Tono óptico devuelve el valor de tono del color detectado por el sensor óptico.

Los valores de tono van de 0 a 359 grados, lo que corresponde a las posiciones en la rueda de colores que se muestra a continuación.

Una rueda de colores circular que muestra un espectro completo de tonalidades etiquetadas con valores de grados alrededor del perímetro, aumentando en incrementos de 30 grados desde 0° en la parte superior hasta 360°.

([Optical v] hue in degrees)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

cuando óptico#

El bloque when Optical ejecuta su pila cuando el sensor óptico detecta o pierde un objeto. Puedes tener varios bloques when Optical para ejecutar varias pilas de bloques a la vez.

when [Optical v] [detects v] an object

Parámetros

Descripción

acción

¿Qué acción activa el bloque de sombrero?:

  • detecta
  • pierde

Rotación#

Establecer la posición del sensor de rotación#

El bloque establecer posición del sensor de rotación establece la posición actual del sensor de rotación a un valor en grados.

set [Rotation v] position to [0] degrees

Parámetros

Descripción

posición

La posición en la que se debe colocar el sensor de rotación.

Ángulo del sensor de rotación#

El bloque Ángulo del sensor de rotación devuelve el ángulo actual del sensor, que oscila entre 0 y 359,99 grados.

([Rotation v] angle in degrees)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Posición del sensor de rotación#

El bloque Posición del sensor de rotación devuelve la posición de rotación total en grados o vueltas.

([Rotation v] position in [degrees v] :: custom-sensing)

Parámetros

Descripción

unidades

Unidad de medida:

  • grados
  • vueltas

GPS#

posición GPS#

El bloque Posición GPS devuelve el desplazamiento posicional del punto de referencia de giro del robot desde el centro de un campo con el sensor GPS (Game Positioning System™).

([GPS v] position [X v] in [mm v])

Parámetros

Descripción

eje

¿Qué eje reportar?:

  • X
  • Y

unidades

Unidad para representar la posición:

  • mm
  • pulgadas

rumbo GPS#

El bloque rumbo GPS devuelve el rumbo hacia el que apunta actualmente el robot en función de las lecturas del sensor GPS (Game Positioning System™) del código de campo GPS VEX, desde 0,00 hasta 359,99 grados.

([GPS v] heading in degrees)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.