Bloques específicos para robots#
Introducción#
El robot VR Rover incluye un sistema de transmisión, un sensor de distancia y acciones exclusivas del Rover Rescue Playground.
Todos los bloques VR VEXcode estándar están disponibles para su uso en el área de juegos Rover Rescue.
A continuación se muestra una lista de todos los bloques específicos para robots disponibles:
Sistema de transmisión: Mueve y gira el VR Rover.
Comportamiento
drive - Mueve el VR Rover hacia adelante o hacia atrás indefinidamente.
conducir para - Mueve el VR Rover hacia adelante o hacia atrás una distancia específica.
girar - Gira el VR Rover hacia la izquierda o hacia la derecha indefinidamente.
girar para - Gira el VR Rover hacia la izquierda o hacia la derecha un número específico de grados.
girar rumbo - Gira el VR Rover para que mire hacia un rumbo específico.
ir al objeto - Gira y conduce el VR Rover hacia el objeto seleccionado.
detener conducción - Detiene el movimiento del VR Rover.
Ajustes
establecer velocidad de conducción - Indica al VR Rover a qué velocidad debe conducir.
establecer velocidad de giro - Indica al VR Rover qué tan rápido debe girar.
establecer rumbo de conducción - Cambia el rumbo actual del VR Rover a un nuevo rumbo.
establecer tiempo de espera de conducción – Establece cuántos segundos el VR Rover intentará terminar un movimiento.
Valores
el viaje ha terminado - Informa si el VR Rover ha terminado de moverse.
drive is moving - Informa si el VR Rover se está moviendo.
dirección de conducción - Informa la dirección actual del VR Rover de 0 a 359,99 grados.
Acciones: Interactúa con los recursos, los enemigos y los sistemas de IA integrados del vehículo explorador.
Comportamiento
acción de minerales - Recoge, suelta o usa minerales.
absorber radiación enemiga - Absorbe la radiación de un enemigo.
standby - Pone el VR Rover en modo de espera hasta que se alcance un umbral de batería.
Valores
el rover ve - Devuelve si el VR Rover ve un objeto en su rango de visión.
el rover detecta - Devuelve si el VR Rover detecta minerales o enemigos en su radio de detección.
minerales en almacenamiento - Devuelve la cantidad de minerales que transporta el VR Rover.
capacidad de almacenamiento - Devuelve la capacidad de carga actual del VR Rover.
dirección del rover - Devuelve la dirección de un objeto en grados.
distancia del rover - Devuelve la distancia a un objeto en milímetros o pulgadas.
ubicación del rover - Devuelve la coordenada X o Y de un objeto en milímetros o pulgadas.
bajo ataque - Devuelve si el VR Rover está actualmente bajo ataque.
Nivel del enemigo - Devuelve el nivel del enemigo detectado más cercano.
radiación enemiga - Devuelve la radiación del enemigo detectado más cercano.
nivel de batería - Devuelve el nivel actual de batería del VR Rover en %.
nivel - Devuelve el nivel actual del VR Rover.
XP - Devuelve los puntos de experiencia actuales del VR Rover.
cuando está bajo ataque - Ejecuta los bloques adjuntos cuando el VR Rover es atacado.
cuando sube de nivel - Ejecuta los bloques adjuntos cuando el VR Rover sube de nivel.
Detección: Detecta objetos cercanos con el sensor de distancia del rover.
Distancia encontrada un objeto - Devuelve si el sensor de distancia detecta un objeto.
distancia del objeto - Devuelve la distancia al objeto detectado más cercano.
Los ejemplos de esta página utilizan la posición de inicio predeterminada del Playground.
Tren de transmisión#
El sistema de transmisión controla cómo se desplaza y gira el VR Rover. Este sistema puede avanzar o retroceder, girar a la izquierda o a la derecha, orientarse y comunicar su rumbo.
Comportamiento#
conducir#
El bloque de accionamiento mueve el robot hacia adelante o hacia atrás indefinidamente. El robot seguirá moviéndose hasta que se le indique otra acción, como girar o detenerse.
conducir [adelante v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
dirección |
La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás. |
Ejemplo
cuando inicie
[Drive forward, then stop.]
conducir [adelante v]
esperar (2) segundos
detener conducción
impulso para#
El bloque de la pila drive for mueve el robot hacia adelante o hacia atrás una distancia específica. El proyecto esperará a que el robot termine de moverse antes de ejecutar el siguiente bloque de la pila.
conducir [adelante v] por (200) [mm v] ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
dirección |
La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás. |
distancia |
La distancia que recorre el robot. Puede ser un número entero o decimal. |
unidad |
La unidad de distancia: mm (milímetros) o pulgadas. |
y no esperes |
Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente. |
Ejemplo
cuando inicie
[Drive forward for 500 mm.]
conducir [adelante v] por (500) [mm v] ▶
doblar#
El bloque de pila girar hace girar al robot hacia la izquierda o hacia la derecha indefinidamente. El robot seguirá girando hasta que se le asigne otra acción, como conducir o detenerse.
girar [derecha v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
dirección |
La dirección en la que gira el robot: izquierda o derecha. |
Ejemplo
cuando inicie
[Turn right, then stop.]
girar [derecha v]
esperar (2) segundos
detener conducción
girar para#
El bloque turn for hace girar el robot hacia la izquierda o hacia la derecha un número específico de grados. El giro es relativo a la posición actual del robot. El programa esperará a que el robot termine de girar antes de ejecutar el siguiente bloque.
girar [derecha v] por (90) grados ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
dirección |
La dirección en la que gira el robot: izquierda o derecha. |
ángulo |
El número de grados que gira el robot. Puede ser un número entero o decimal. |
y no esperes |
Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente. |
Ejemplo
cuando inicie
[Turn left, then turn right.]
girar [izquierda v] por (90) grados ▶
girar [derecha v] por (180) grados ▶
girar hacia el encabezamiento#
El rumbo es la dirección hacia la que apunta el robot, medida en grados. El bloque girar a rumbo hace que el robot gire para apuntar a un rumbo específico, desde -359 hasta 359 grados. El robot girará en la dirección más corta para alcanzar el rumbo deseado.
El rumbo inicial es de 0 grados.
El proyecto esperará a que el robot termine de girar antes de ejecutar el siguiente bloque de la pila.
girar al rumbo (90) grados ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
título |
La dirección hacia la que debe apuntar el robot, desde -359 hasta 359 grados. |
y no esperes |
Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente. |
Ejemplo
cuando inicie
[Turn to face east.]
girar al rumbo (90) grados ▶
ir al objeto#
El bloque de pila ir a objeto gira y dirige el VR Rover hacia el objeto seleccionado.
ir a [minerals v] ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
objeto |
¿A qué objeto irá el VR Rover?:
|
y no esperes |
Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente. |
Si el VR Rover detecta varios minerales o varios enemigos, se moverá a la opción más cercana.
Si no se detectan minerales o un enemigo dentro del alcance visual del rover cuando el bloque se ejecuta, el robot no avanzará. La base siempre puede ser atacada.
Ejemplo
cuando inicie
[Drive to the closest mineral.]
ir a [minerals v] ▶
dejar de conducir#
El bloque de apilamiento detener conducción detiene el movimiento del robot.
detener conducción
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Drive forward, then stop.]
conducir [adelante v]
esperar (4) segundos
detener conducción
Ajustes#
establecer la velocidad de accionamiento#
El bloque establecer velocidad de conducción indica al robot a qué velocidad debe conducir. Un porcentaje mayor hace que el robot conduzca más rápido y un porcentaje menor hace que conduzca más despacio.
Todos los proyectos comienzan con el robot conduciendo al 50% de su velocidad por defecto.
Nota: Una mayor velocidad hace que el robot se desplace más rápido, pero puede ser menos preciso. Una menor velocidad hace que el robot se desplace más despacio, pero puede ser más preciso.
establecer velocidad de conducción a (50) [% v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
velocidad |
La velocidad de conducción varía del 0% al 100%. |
unidad |
Unidad de velocidad: % |
Ejemplo
cuando inicie
[Move faster.]
establecer velocidad de conducción a (100) [% v]
conducir [adelante v] por (100) [mm v] ▶
establecer la velocidad de giro#
El bloque de pila establecer velocidad de giro indica al robot la velocidad a la que debe girar. Un porcentaje mayor hace que el robot gire más rápido y un porcentaje menor hace que gire más lento.
Todos los proyectos comienzan con el robot girando al 50% de su velocidad por defecto.
Nota: Una mayor velocidad hace que el robot gire más rápido, pero puede ser menos preciso. Una menor velocidad hace que el robot gire más despacio, pero puede ser más preciso.
establecer velocidad de giro a (50) [% v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
velocidad |
La velocidad de giro varía del 0% al 100%. |
unidad |
Unidad de velocidad: % |
Ejemplo
cuando inicie
[Turn faster.]
establecer velocidad de giro a (100) [% v]
girar [derecha v] por (90) grados ▶
establecer dirección de conducción#
El rumbo es la dirección hacia la que apunta el robot, medida en grados. El bloque de pila establecer rumbo de conducción cambia el rumbo actual del robot a un nuevo valor.
Por ejemplo, si el robot ha girado para mirar hacia la derecha, al establecer la orientación a 0 grados, esa posición mirando hacia la derecha se convierte en la nueva posición de 0 grados. Entonces, el robot puede girar a otras posiciones en función de esa nueva orientación.
establecer rumbo de conducción a (0) grados
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
título |
El valor de rumbo, en grados, que se debe establecer para el robot. |
Ejemplo
cuando inicie
[Set the heading, then turn to 0 degrees.]
establecer rumbo de conducción a (90) grados
girar al rumbo (0) grados ▶
establecer tiempo de espera de la unidad#
El bloque set drive timeout de la pila establece cuántos segundos intentará el robot completar un movimiento. Si el robot no puede terminar en ese tiempo, dejará de intentarlo y pasará al siguiente bloque de la pila. Esto evita que el robot se quede atascado en un movimiento.
establecer tiempo límite de conducción a (1) segundos
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
tiempo |
El número de segundos que el robot puede intentar para completar un movimiento. Puede ser un número entero o decimal. |
Ejemplo
cuando inicie
[Drive for at most 1 second.]
establecer tiempo límite de conducción a (1) segundos
conducir [adelante v] por (25) [pulgadas v] ▶
Valores#
El viaje ha terminado.#
El bloque booleano drive is done indica si el robot ha terminado de moverse. Esto permite controlar la sincronización de otras acciones en función del movimiento del robot.
Verdadero - El robot ha terminado de moverse.
Falso - El robot sigue en movimiento.
Este bloque funciona junto con los bloques de transmisión que tienen el parámetro y no esperar.
<¿conducción terminada?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Start turning when the drive is complete.]
conducir [adelante v] por (200) [mm v] ◀ y no esperar
esperar hasta <¿conducción terminada?>
girar [derecha v] por (360) grados ▶
El impulso se está moviendo#
El bloque booleano drive is moving indica si el robot se está moviendo. Esto permite controlar la sincronización de otras acciones en función del movimiento del robot.
Verdadero - El robot se está moviendo.
Falso - El robot no se está moviendo.
Este bloque funciona junto con los bloques de transmisión que tienen el parámetro y no esperar.
<¿conducción en movimiento?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Print while the rover is moving.]
conducir [adelante v] por (200) [mm v] ◀ y no esperar
mientras <¿conducción en movimiento?>
imprimir [Still Moving...] ▶
esperar (0.1) segundos
limpiar todas las filas
fin
imprimir [Done!] ▶
dirección de conducción#
El rumbo es la dirección hacia la que apunta el robot, medida en grados. El bloque de informe rumbo de conducción informa ese rumbo desde 0 hasta 359,99 grados.
La dirección inicial del robot es de 0 grados.
(rumbo de conducción en grados)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Display the heading after turning.]
girar [derecha v] por (90) grados ▶
imprimir (rumbo de conducción en grados) ▶
mover cursor a la siguiente fila
Comportamiento#
Comportamiento#
acción de los minerales#
minerales [levantar v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
acción |
Qué hacer con los minerales:
|
Al recoger minerales, estos se almacenan en el VR Rover hasta que se sueltan o se utilizan.
El uso de minerales repone parte de la energía del VR Rover. Los minerales solo se pueden usar si están en el suelo.
El VR Rover gana puntos de experiencia (XP) al usar minerales o al dejarlos caer en la base.
Ejemplo
cuando inicie
[Drive to the closest mineral and pick it up.]
ir a [minerals v] ▶
minerales [levantar v]
absorber la radiación enemiga#
El bloque absorber radiación enemiga absorbe la radiación de un enemigo en el área de juegos Rover Rescue.
absorber la radiación
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Drive to the closest enemy and absorb radiation.]
ir a [enemy v] ▶
absorber la radiación
apoyar#
El bloque en espera pone el VR Rover en modo de espera hasta que se alcance el umbral de batería especificado.
en espera hasta [50] % de batería
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
por ciento |
El umbral de batería que provoca que el VR Rover salga del modo de espera, de 0 a 100. |
Mientras está en modo de espera, el VR Rover consume su batería más lentamente, pero el contador de Número de días superados aumenta a un ritmo mayor.
Cuando la batería alcanza el umbral seleccionado, el VR Rover sale del modo de espera y vuelve al uso normal de la batería y al transcurso del día.
Si el umbral seleccionado es igual o superior al nivel actual de la batería, el VR Rover no entrará en modo de espera.
Ejemplo
cuando inicie
[Wait in standby until battery reaches 35%.]
en espera hasta [35] % de batería
ir a [minerals v] ▶
Valores#
El rover ve#
El bloque rover ve devuelve un valor booleano que indica si el VR Rover ve el objeto seleccionado utilizando su tecnología de IA integrada.
Verdadero: El objeto seleccionado se encuentra a menos de 1000 milímetros del VR Rover y dentro de su campo de visión.
Falso: El objeto seleccionado está a más de 1000 milímetros de distancia y/o fuera del campo de visión.
<ve [minerals v]?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
objeto |
¿Qué objeto comprobar?:
|
El campo de visión del VR Rover es de 40 grados, que se muestra en el minimapa como un cono gris translúcido que se extiende desde la parte frontal del rover.
Ejemplo
cuando inicie
por siempre
si <ve [minerals v]?> entonces
ir a [minerals v] ▶
fin
fin
El rover detecta#
El bloque el rover detecta devuelve un valor booleano que indica si el VR Rover detecta minerales o enemigos utilizando su tecnología de IA integrada.
Verdadero: El objeto seleccionado se encuentra dentro del radio de detección del rover.
Falso: El objeto seleccionado no se encuentra dentro del radio de detección del rover.
<detecta [minerals v]?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
objeto |
¿Qué objeto detectar?:
|
El radio de detección del VR Rover es de 800 milímetros, representado en el minimapa por un círculo amarillo alrededor del rover.
Ejemplo
cuando inicie
por siempre
si <detecta [minerals v]?> entonces
ir a [minerals v] ▶
fin
fin
minerales en almacenamiento#
El bloque minerales en almacenamiento devuelve la cantidad actual de minerales que el VR Rover tiene en su almacenamiento.
(minerales almacenados)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
imprimir (minerales almacenados) ▶
mover cursor a la siguiente fila
capacidad de almacenamiento#
El bloque capacidad de almacenamiento devuelve la capacidad de almacenamiento del VR Rover.
(capacidad de almacenamiento)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
imprimir (capacidad de almacenamiento) ▶
mover cursor a la siguiente fila
dirección del rover#
El bloque dirección del rover devuelve la dirección desde el VR Rover hasta el objeto seleccionado en grados.
([minerals v] dirección en grados)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
objeto |
¿Qué objeto indica la dirección?:
|
En el caso de minerales y enemigos, este bloque solo informa valores cuando el objeto seleccionado se encuentra a menos de 1000 milímetros y dentro del campo de visión de 40 grados del rover.
Si se selecciona base, se informa la dirección incluso cuando la base no está en el campo de visión. Para la base, este bloque informa un valor de -180 a 180 grados.
Ejemplo
cuando inicie
imprimir ([minerals v] dirección en grados) ▶
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distancia del rover#
El bloque distancia del rover devuelve la distancia desde el VR Rover hasta el objeto seleccionado.
(distancia de [minerals v] en [mm v] :: custom-actions)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
objeto |
¿A qué objeto se le debe informar la distancia?:
|
unidad |
La unidad utilizada para informar la distancia: mm o pulgadas |
En el caso de minerales y enemigos, este bloque solo informa valores cuando el objeto seleccionado se encuentra a menos de 1000 milímetros y dentro del campo de visión de 40 grados del rover.
Si se selecciona base, la distancia se informa incluso cuando la base no está en el campo de visión.
Ejemplo
cuando inicie
imprimir (distancia de [minerals v] en [mm v] :: custom-actions) ▶
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ubicación del rover#
El bloque ubicación del rover devuelve la coordenada X o Y del objeto seleccionado utilizando la tecnología de IA integrada del rover.
([minerals v] ubicación [X v] de cada [mm v])
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
objeto |
¿Qué objeto se debe reportar? Ubicación:
|
eje |
¿Qué coordenada devolver?:
|
unidad |
La unidad utilizada para informar la coordenada: mm o pulgadas |
En el caso de minerales y enemigos, este bloque solo informa valores cuando el objeto seleccionado se encuentra a menos de 1000 milímetros y dentro del campo de visión de 40 grados del rover.
Si se selecciona base, se informará de la ubicación incluso cuando la base no esté en el campo de visión.
Ejemplo
cuando inicie
imprimir ([base v] ubicación [X v] de cada [mm v]) ▶
mover cursor a la siguiente fila
imprimir ([base v] ubicación [Y v] de cada [mm v]) ▶
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bajo ataque#
El bloque bajo ataque devuelve un valor booleano que indica si el VR Rover está siendo atacado por un enemigo.
Cierto: el VR Rover está siendo atacado.
Falso: el VR Rover no está siendo atacado.
<¿bajo ataque?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
por siempre
si <¿bajo ataque?> entonces
conducir [marcha atrás v] por [500] [mm v] ▶
fin
fin
nivel de enemigo#
El bloque Nivel del enemigo devuelve el nivel del enemigo más cercano detectado por el VR Rover.
(nivel enemigo)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
When no enemies are detected in the VR Rover’s detect radius, this block returns 0.
Ejemplo
cuando inicie
por siempre
si <(nivel enemigo) [math_equal v] [1]> entonces
ir a [enemy v] ▶
si no
conducir [marcha atrás v] por [500] [mm v] ▶
fin
fin
radiación enemiga#
El bloque radiación enemiga devuelve la radiación del enemigo más cercano detectado por el VR Rover.
(radiación enemiga)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
When no enemies are detected in the VR Rover’s detect radius, this block returns 0.
Ejemplo
cuando inicie
imprimir (radiación enemiga) ▶
mover cursor a la siguiente fila
nivel de batería#
El bloque nivel de batería devuelve el nivel actual de batería del VR Rover como un porcentaje.
(nivel de batería en % :: custom-actions)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
imprimir (nivel de batería en % :: custom-actions) ▶
mover cursor a la siguiente fila
nivel#
El bloque nivel devuelve el nivel actual del VR Rover.
(nivel)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
imprimir (nivel) ▶
mover cursor a la siguiente fila
XP#
El bloque XP devuelve la cantidad actual de Puntos de Experiencia que tiene el VR Rover.
(XP)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
imprimir (XP) ▶
mover cursor a la siguiente fila
cuando está bajo ataque#
El bloque cuando está bajo ataque ejecuta su pila adjunta cada vez que el VR Rover es atacado por un enemigo.
Cuando está bajo ataque
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
Cuando está bajo ataque
absorber la radiación
cuando subas de nivel#
El bloque cuando sube de nivel ejecuta su pila adjunta cada vez que el VR Rover se mueve de un nivel al siguiente.
al subir de nivel
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
al subir de nivel
imprimir [The VR Rover has leveled up!] ▶
mover cursor a la siguiente fila
Detección#
Distancia#
Distancia encontrada un objeto#
El bloque Distancia encontrada un objeto devuelve un valor booleano que indica si el sensor de distancia ha detectado un objeto a menos de 2000 mm.
Verdadero: el sensor de distancia ha detectado un objeto.
Falso: el sensor de distancia no ha detectado ningún objeto.
<¿[distance v] encontró un objeto?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
sensor de distancia |
Which Distance Sensor to use. In this Playground, the available sensor is |
Ejemplo
cuando inicie
[Turn until the Distance Sensor detects an object.]
girar [derecha v]
esperar hasta <¿[distance v] encontró un objeto?>
detener conducción
distancia del objeto#
El bloque distancia del objeto devuelve la distancia del objeto más cercano al sensor de distancia.
([distance v] in [mm v])
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
sensor de distancia |
Which Distance Sensor to use. In this Playground, the available sensor is |
unidad |
Unidad de distancia: mm o pulgadas |
Ejemplo
cuando inicie
[Wait until the Distance Sensor detects an object, then print the distance.]
girar [derecha v]
esperar hasta <¿[distance v] encontró un objeto?>
detener conducción
imprimir ([distance v] in [mm v]) ▶