Console#
Introduction#
La console VEXcode 123 s’affiche dans l’onglet Console de VEXcode. Les méthodes de la console permettent d’afficher du texte, des nombres et les valeurs des variables pendant l’exécution d’un projet. Elles permettent également de déplacer le curseur de la console vers une nouvelle ligne, d’effacer la console, de lire les entrées utilisateur et de modifier la couleur du texte affiché.
Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les méthodes :
Actions — Afficher du texte ou effacer la console.
print— Affiche du texte, des nombres ou des valeurs de variables dans la console.new_line— Déplace le curseur de la console au début de la ligne suivante.clear— Efface toutes les lignes de la console.
Getter — Lire les entrées de l’utilisateur.
input— Attend l’entrée de l’utilisateur et renvoie la réponse sous forme de texte.
Mutateur — Format du texte imprimé.
set_print_color— Définit la couleur utilisée pour le texte imprimé dans la console.
Actes#
print#
print affiche du texte, des nombres ou des valeurs de variables dans la console en utilisant la position actuelle du curseur.
Utilisez la mise en forme personnalisée des chaînes de caractères lorsque vous souhaitez qu’un message imprimé inclue des valeurs de votre projet, comme un score, un chronomètre ou une mesure de capteur. Consultez la page Mise en forme des chaînes de caractères pour plus d’informations.
Utilisez new_line lorsque vous souhaitez que la prochaine valeur imprimée commence sur une nouvelle ligne.
Usage:
console.print(value, precision)
Paramètres |
Description |
|---|---|
|
Le texte, le nombre ou la valeur de variable à afficher dans la console. |
|
Facultatif. Nombre de décimales à afficher lors de l’impression d’un nombre. Par défaut : |
# Display a message in the Console
console.print("Hello, robot!")

# Display 1/3 with two decimals
console.print(1 / 3, precision=2)

new_line#
La commande new_line déplace le curseur à la première colonne de la ligne suivante dans la console. La prochaine valeur affichée apparaîtra sur cette ligne.
Utilisez cette méthode lorsque vous souhaitez que la valeur imprimée suivante commence sur une nouvelle ligne.
Usage:
console.new_line()
Paramètres |
Description |
|---|---|
Cette méthode ne comporte aucun paramètre. |
# Print on two lines
console.print("Row 1")
console.new_line()
console.print("Row 2")

clear#
clear efface toutes les lignes de la console.
Usage:
console.clear()
Paramètres |
Description |
|---|---|
Cette méthode ne comporte aucun paramètre. |
# Display text, then clear it after two seconds
console.print("This will disappear...")
wait(2, SECONDS)
console.clear()
Getter#
input#
input attend que l’utilisateur saisisse une réponse, puis renvoie cette réponse sous forme de texte.
Le projet se met en pause à input() jusqu’à ce qu’une réponse soit saisie dans la console.
La valeur renvoyée par input() est toujours du texte. Pour utiliser la réponse comme un nombre, convertissez-la d’abord avec int() ou float().
Usage:
input()
Paramètres |
Description |
|---|---|
Cette méthode ne comporte aucun paramètre. |
# Ask for a name, then print a greeting
answer = input("What's your name?")
console.print("Hello, " + answer)

# Ask for a number, then use it in math
answer = input("Enter a number:")
number = float(answer)
console.print(number + 1)

Mutateur#
set_print_color#
set_print_color définit la couleur utilisée pour le texte imprimé dans la console après l’utilisation de cette méthode. Au début d’un projet, la couleur du texte de la console est définie sur BLUE.
Usage:
console.set_print_color(color)
Paramètres |
Description |
|---|---|
|
Couleur à utiliser pour le texte imprimé dans la console :
|
# Print text in different colors
console.print("Default text color")
console.new_line()
console.set_print_color(RED)
console.print("Red text color")
