Controle#

Invoering#

Met besturing in Python kun je de robot vertellen wanneer hij moet wachten, wanneer hij acties moet herhalen, hoe hij beslissingen moet nemen en wanneer hij het project moet beëindigen.

Hieronder vindt u een lijst met beschikbare besturingselementen, inclusief methoden en belangrijke Python-trefwoorden:

  • wait – Pauzeert het project voor een bepaalde tijd.

  • for – Herhaalt de code voor elk item in een reeks.

  • if – Voert code uit als een voorwaarde waar is.

  • if/else – Voert verschillende code uit afhankelijk van een voorwaarde.

  • if/elif/else – Controleert meerdere voorwaarden in volgorde.

  • while – Herhaalt code zolang een voorwaarde waar is.

  • break – Verlaat een lus onmiddellijk.

  • stop_project – Beëindigt het lopende project.

  • pass – Plaatsaanduiding die wordt gebruikt wanneer er geen actie nodig is.

wachten#

wait pauzeert gedurende een bepaalde tijd voordat de volgende regel code wordt uitgevoerd.

Usage:
wait(time, units)

Parameters

Beschrijving

time

De te wachten tijd, als een positief geheel getal of decimaal getal.

units

De eenheid die de wachttijd weergeeft: MSEC (standaard) – milliseconden, of SECONDS

def main():
    # Turn right for one second, then stop
    drivetrain.turn(RIGHT)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

voor#

for herhaalt een reeks acties een specifiek aantal keren. for kan worden gebruikt om door items in lijsten, tuples, dictionaries, sets, strings te lopen, of voor een gespecificeerd aantal herhalingen met range.

Gebruik:

for value in expression_list:
    pass

Onderdelen

Beschrijving

value

Een tijdelijke variabele die het huidige element in de iteratie opslaat.

expression_list

De verzameling elementen waar doorheen wordt geloopt (bijvoorbeeld een lijst, tekenreeks of bereik).

def main():
    # Move in a square path
    for index in range(4):
        drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

def main():
    # Print each item in the list
    colors = ["Red", "Green", "Blue"]

    for color in colors:
        brain.print(color)
        brain.new_line()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

als#

if het ingesprongen codeblok uitvoert als de voorwaarde True.

Gebruik:

if condition:
    pass

Onderdelen

Beschrijving

condition

Een expressie of variabele die wordt gecontroleerd wanneer de instructie wordt uitgevoerd. Als deze Trueis, wordt de code binnen het if blok uitgevoerd; als deze Falseis, wordt het blok overgeslagen.

def main():
    # Turn right until facing south
    while True:
        if drivetrain.heading(DEGREES) < 180:
            drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
        wait(0.1, SECONDS)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

als/anders#

if en else bepaal welk ingesprongen codeblok wordt uitgevoerd op basis van of de voorwaarde True of False is.

Gebruik:

if condition:
    pass
else:
    pass

Onderdelen

Beschrijving

condition

Een expressie of variabele die wordt gecontroleerd wanneer de instructie wordt uitgevoerd. Als deze Trueis, wordt de code binnen het if blok uitgevoerd; als deze Falseis, wordt in plaats daarvan de code binnen het else blok uitgevoerd.

def main():
    # Drive after turning around
    while True:
        if drivetrain.rotation(DEGREES) < 180:
            drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
        else:
            drivetrain.drive(FORWARD)
        wait(0.1, SECONDS)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

als/anders#

De if/elif/else structuur selecteert welk ingesprongen codeblok wordt uitgevoerd op basis van voorwaarden:

  • if zijn blok uitvoert als de voorwaarde True.

  • elif controleert alleen extra voorwaarden als alle voorgaande voorwaarden FalseEr kunnen meerdere elif -instructies worden gebruikt.

  • else voert zijn codeblok alleen uit als geen van de voorgaande voorwaarden True.

Gebruik:

if condition:
    pass
elif condition:
    pass
else:
    pass

Onderdelen

Beschrijving

condition

Een expressie of variabele die wordt gecontroleerd wanneer de instructie wordt uitgevoerd. De eerste voorwaarde die True bepaalt welk blok wordt uitgevoerd; als geen enkele True, wordt het else blok uitgevoerd.

def main():
    # Move depending on the detected color
    while True:
        if front_eye.detect(RED):
            drivetrain.drive(FORWARD)
        elif front_eye.detect(GREEN):
            drivetrain.drive(REVERSE)
        else:
            drivetrain.turn(RIGHT)
        wait(0.1, SECONDS)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

terwijl#

while herhaaldelijk code uitvoert zolang de voorwaarde Trueis. Het kan ook worden gebruikt als een “voor altijd” door True als voorwaarde te gebruiken, of als een “wacht tot” door not aan de voorwaarde toe te voegen, zoals in de onderstaande voorbeelden wordt getoond.

Gebruik:

while condition:
    pass

Onderdelen

Beschrijving

condition

Een expressie of variabele die vóór elke iteratie wordt gecontroleerd. Als deze Trueis, gaat de lus verder; als deze Falseis, stopt de lus.

def main():
    while True:
        # Move in a square path forever
        drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

def main():
    # Wait until an object is detected to stop driving
    drivetrain.drive(FORWARD)
    while not front_distance.found_object():
        wait(50, MSEC)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

pauze#

break verlaat een lus onmiddellijk. break kan worden gebruikt om lussen te verlaten die anders oneindig zouden doorlopen.

def main():
    # Stop turning after a button is pressed
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if front_distance.found_object():
            break
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

stop_project#

stop_project beëindigt een lopend project.

Usage:
stop_project()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

def main():
    # Stop the project after a button is pressed
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if front_distance.found_object():
            stop_program()
        drivetrain.drive(FORWARD)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

doorgang#

pass is een placeholder voor toekomstige code en kan worden gebruikt om fouten in lege lussen, voorwaardelijke instructies en functies te voorkomen.

if condition:
    pass

def function():
    pass