Control#
Introducción#
Control en Python te permite decirle al robot cuándo esperar, cuándo repetir acciones, cómo tomar decisiones y cuándo finalizar el proyecto.
A continuación se muestra una lista de controles disponibles, incluidos los métodos y las palabras clave principales de Python:
wait– Pausa el proyecto durante un tiempo determinado.for– Repite el código para cada elemento en una secuencia.if– Ejecuta el código si una condición es verdadera.if/else: ejecuta un código diferente dependiendo de una condición.if/elif/else– Comprueba varias condiciones en orden.while– Repite el código mientras una condición es verdadera.break– Sale de un bucle inmediatamente.stop_project– Finaliza el proyecto en ejecución.pass– Marcador de posición utilizado cuando no se necesita ninguna acción.
esperar#
wait pausas durante un tiempo específico antes de pasar a la siguiente línea de código.
Usage:wait(time, units)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
|
La cantidad de tiempo para esperar, como un número entero positivo o decimal. |
|
La unidad que representa el tiempo de espera: |
def main():
# Turn right for one second, then stop
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
para#
for repite un conjunto de acciones un número específico de veces. for puede usar para recorrer elementos en listas, tuplas, diccionarios, conjuntos, cadenas o para una cantidad específica de bucles con range.
Uso:
for value in expression_list:
pass
Componentes |
Descripción |
|---|---|
|
Variable temporal que almacena el elemento actual en la iteración. |
|
La colección de elementos que se repiten (por ejemplo, lista, cadena, rango). |
def main():
# Move in a square path
for index in range(4):
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
def main():
# Print each item in the list
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
brain.print(color)
brain.new_line()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
si#
if ejecuta el bloque de código con sangría si la condición es True.
Uso:
if condition:
pass
Componentes |
Descripción |
|---|---|
|
Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. Si es |
def main():
# Turn right until facing south
while True:
if drivetrain.heading(DEGREES) < 180:
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
wait(0.1, SECONDS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
if/else#
if y else determinan qué bloque de código con sangría se ejecuta en función de si la condición es True o False.
Uso:
if condition:
pass
else:
pass
Componentes |
Descripción |
|---|---|
|
Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. Si es |
def main():
# Drive after turning around
while True:
if drivetrain.rotation(DEGREES) < 180:
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
else:
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(0.1, SECONDS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
if/elif/else#
La estructura if/elif/else selecciona qué bloque de código con sangría se ejecuta en función de las condiciones:
ifejecuta su bloque si la condición esTrue.elifcomprueba las condiciones adicionales solo si todas las condiciones anteriores sonelif. Se pueden usar múltiplesFalsesentencias elif.elseejecuta su bloque solo si ninguna de las condiciones anteriores esTrue.
Uso:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Componentes |
Descripción |
|---|---|
|
Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. La primera condición que es |
def main():
# Move depending on the detected color
while True:
if front_eye.detect(RED):
drivetrain.drive(FORWARD)
elif front_eye.detect(GREEN):
drivetrain.drive(REVERSE)
else:
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(0.1, SECONDS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
mientras#
while repetidamente el código siempre que la condición sea True. También se puede usar como un “para siempre” usando True como condición, o un “esperar hasta” agregando not a la condición, como se muestra en los ejemplos a continuación.
Uso:
while condition:
pass
Componentes |
Descripción |
|---|---|
|
Una expresión o variable que se comprueba antes de cada iteración. Si es |
def main():
while True:
# Move in a square path forever
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
def main():
# Wait until an object is detected to stop driving
drivetrain.drive(FORWARD)
while not front_distance.found_object():
wait(50, MSEC)
drivetrain.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
pausa#
break sale de un bucle inmediatamente. break puede usar para dejar bucles que de otro modo formarían un bucle para siempre.
def main():
# Stop turning after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if front_distance.found_object():
break
drivetrain.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
stop_project#
stop_project finaliza un proyecto en ejecución.
Usage:stop_project()
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
def main():
# Stop the project after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if front_distance.found_object():
stop_program()
drivetrain.drive(FORWARD)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
aprobado#
pass es un marcador de posición para el código futuro y se puede usar para evitar errores en bucles vacíos, condicionales y funciones.
if condition:
pass
def function():
pass