Control#

Introducción#

Control en Python te permite decirle al robot cuándo esperar, cuándo repetir acciones, cómo tomar decisiones y cuándo finalizar el proyecto.

A continuación se muestra una lista de controles disponibles, incluidos los métodos y las palabras clave principales de Python:

  • wait – Pausa el proyecto durante un tiempo determinado.

  • for – Repite el código para cada elemento en una secuencia.

  • if – Ejecuta el código si una condición es verdadera.

  • if/else: ejecuta un código diferente dependiendo de una condición.

  • if/elif/else – Comprueba varias condiciones en orden.

  • while – Repite el código mientras una condición es verdadera.

  • break – Sale de un bucle inmediatamente.

  • stop_project – Finaliza el proyecto en ejecución.

  • pass – Marcador de posición utilizado cuando no se necesita ninguna acción.

esperar#

wait pausas durante un tiempo específico antes de pasar a la siguiente línea de código.

Usage:
wait(time, units)

Parámetros

Descripción

time

La cantidad de tiempo para esperar, como un número entero positivo o decimal.

units

La unidad que representa el tiempo de espera: MSEC (predeterminado) – milisegundos o SECONDS

def main():
    # Turn right for one second, then stop
    drivetrain.turn(RIGHT)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

para#

for repite un conjunto de acciones un número específico de veces. for puede usar para recorrer elementos en listas, tuplas, diccionarios, conjuntos, cadenas o para una cantidad específica de bucles con range.

Uso:

for value in expression_list:
    pass

Componentes

Descripción

value

Variable temporal que almacena el elemento actual en la iteración.

expression_list

La colección de elementos que se repiten (por ejemplo, lista, cadena, rango).

def main():
    # Move in a square path
    for index in range(4):
        drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

def main():
    # Print each item in the list
    colors = ["Red", "Green", "Blue"]

    for color in colors:
        brain.print(color)
        brain.new_line()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

si#

if ejecuta el bloque de código con sangría si la condición es True.

Uso:

if condition:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. Si es True, se ejecuta el código dentro del bloque if ; si es False, se omite el bloque.

def main():
    # Turn right until facing south
    while True:
        if drivetrain.heading(DEGREES) < 180:
            drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
        wait(0.1, SECONDS)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

if/else#

if y else determinan qué bloque de código con sangría se ejecuta en función de si la condición es True o False.

Uso:

if condition:
    pass
else:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. Si es True, se ejecuta el código dentro del bloque if ; si es False, se ejecuta el código dentro del bloque else.

def main():
    # Drive after turning around
    while True:
        if drivetrain.rotation(DEGREES) < 180:
            drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
        else:
            drivetrain.drive(FORWARD)
        wait(0.1, SECONDS)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

if/elif/else#

La estructura if/elif/else selecciona qué bloque de código con sangría se ejecuta en función de las condiciones:

  • if ejecuta su bloque si la condición es True.

  • elif comprueba las condiciones adicionales solo si todas las condiciones anteriores son elif. Se pueden usar múltiples False sentencias elif.

  • else ejecuta su bloque solo si ninguna de las condiciones anteriores es True.

Uso:

if condition:
    pass
elif condition:
    pass
else:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. La primera condición que es True determina qué bloque se ejecuta; si ninguno es True, se ejecuta el bloque else.

def main():
    # Move depending on the detected color
    while True:
        if front_eye.detect(RED):
            drivetrain.drive(FORWARD)
        elif front_eye.detect(GREEN):
            drivetrain.drive(REVERSE)
        else:
            drivetrain.turn(RIGHT)
        wait(0.1, SECONDS)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

mientras#

while repetidamente el código siempre que la condición sea True. También se puede usar como un “para siempre” usando True como condición, o un “esperar hasta” agregando not a la condición, como se muestra en los ejemplos a continuación.

Uso:

while condition:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba antes de cada iteración. Si es True, el bucle continúa; si es False, el bucle se detiene.

def main():
    while True:
        # Move in a square path forever
        drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

def main():
    # Wait until an object is detected to stop driving
    drivetrain.drive(FORWARD)
    while not front_distance.found_object():
        wait(50, MSEC)
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

pausa#

break sale de un bucle inmediatamente. break puede usar para dejar bucles que de otro modo formarían un bucle para siempre.

def main():
    # Stop turning after a button is pressed
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if front_distance.found_object():
            break
    drivetrain.stop()

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

stop_project#

stop_project finaliza un proyecto en ejecución.

Usage:
stop_project()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

def main():
    # Stop the project after a button is pressed
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if front_distance.found_object():
            stop_program()
        drivetrain.drive(FORWARD)

# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

aprobado#

pass es un marcador de posición para el código futuro y se puede usar para evitar errores en bucles vacíos, condicionales y funciones.

if condition:
    pass

def function():
    pass