Wydarzenia#

Wstęp#

Zdarzenie to sygnał startowy dla zestawu bloków. Bloki zdarzeń w VEXcode AIM umożliwiają różnym zestawom bloków rozpoczęcie działania w różnym czasie. Na przykład, jeden zestaw bloków może rozpocząć działanie wraz z rozpoczęciem projektu, a inny może rozpocząć działanie, gdy sygnał zostanie wysłany z innego miejsca w projekcie.

kiedy zaczęto#

Blok when started rozpoczyna uruchamianie bloków poniżej w momencie rozpoczęcia projektu. Każdy projekt potrzebuje co najmniej jednego bloku when started — bez niego bloki poniżej nie zostaną uruchomione. Można użyć wielu bloków when started, aby uruchomić różne zestawy bloków jednocześnie.

Blok „Kiedy rozpoczęto”.#
gdy uruchomiony

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Przykład

gdy uruchomiony
[Turn around at the start of the project.]
skręć do kursu [180] stopni ▶

kiedy odbieram zdarzenie#

Blok gdy odbieram zdarzenie rozpoczyna uruchamianie bloków znajdujących się poniżej, gdy sygnał o tej samej nazwie zdarzenia ma wartość broadcast.

Blok zdarzeń Kiedy otrzymam zdarzenie.#
gdy otrzymam [my_event v]

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie, które ma zostać wywołane. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony
[Move forward and turn at the same time.]
czekaj dopóki <ekran wciśnięty?>
nadaj [movement v] i czekaj
gdy otrzymam [movement v]
leć [do przodu v] przez [50] [mm v] ▶
gdy otrzymam [movement v]
skręć [w prawo v] o [90] stopni ▶

wydarzenie transmitowane#

Blok stosu zdarzeń rozgłoszeniowych wysyła sygnał, który uruchamia dowolny blok gdy odbieram zdarzenie o tej samej nazwie zdarzenia. Pozostałe bloki w projekcie działają bez oczekiwania na zakończenie działania tych bloków.

Blok stosu zdarzeń Broadcast.#
nadaj [my_event v]

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie do wyzwolenia. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony
[Display a surprised emoji when the screen is pressed.]
zawsze
jeśli <ekran wciśnięty?> to
nadaj [emoji_press v]
w przeciwnym razie
pokaż [emoji_happy v] patrzącego [do przodu v]
gdy otrzymam [emoji_press v]
pokaż [emoji_shocked v] patrzącego [do przodu v]

wydarzenie nadawane i czekanie#

Blok stosu broadcast event and wait wysyła sygnał, który uruchamia dowolny blok when I receive event o tej samej nazwie zdarzenia. Reszta projektu będzie czekać na zakończenie działania rozgłaszanego zdarzenia.

Blok zdarzeń Broadcast i stosu oczekiwania.#
nadaj [my_event v] i czekaj

Parametry

Opis

wydarzenie

Zdarzenie do wyzwolenia. Użytkownicy mogą wybrać istniejące zdarzenie, utworzyć nowe, zmienić nazwę wybranego zdarzenia lub je usunąć.

Przykład

gdy uruchomiony
[Move after the screen is pressed.]
czekaj dopóki <ekran wciśnięty?>
nadaj [forward_and_turn v] i czekaj
wydrukuj [Movement done.] na ekranie ▶
gdy otrzymam [forward_and_turn v]
leć [do przodu v] przez [50] [mm v] ▶
skręć [w prawo v] o [90] stopni ▶