Python#

W dokumencie VEX AIM Python API Reference wyjaśniono, co robi każde polecenie, metoda i funkcja, jakich danych wejściowych używa, co zwraca i jak można je wykorzystać w projekcie.

Skorzystaj z tego odniesienia, jeśli chcesz zrozumieć polecenie przed dodaniem go do projektu, sprawdzić, jakie wartości akceptuje lub zwraca, lub porównać powiązane polecenia w danej kategorii.

Polecenia Pythona są używane w projektach VEXcode AIM Python. Projekty bloków korzystają z sekcji API bloków.

Jak czytać wpis metody#

Większość wpisów dotyczących Pythona zawiera następujące części:

  • Nazwa polecenia – oficjalna nazwa polecenia, metody lub funkcji.

  • Opis – wyjaśnia, co robi polecenie i kiedy jest przydatne.

  • Użycie – Pokazuje składnię użytą do zapisania polecenia w kodzie.

  • Parametry – wypisuje akceptowane przez polecenie dane wejściowe i wyjaśnia, co każdy z nich robi.

  • Wartość zwracana – wyjaśnia, co polecenie zwraca, jeśli zwraca wartość.

  • Przykładowy kod – Pokazuje jeden sposób wykorzystania polecenia w projekcie.

Wspólne elementy API Pythona#

Element

Co to znaczy

Metoda

Polecenie wywoływane na obiekcie takim jak robot.move_at(…).

Funkcjonować

Polecenie wywoływane bezpośrednio, takie jak wait(…) lub print(…).

Parametr

Wartość przekazywana do metody lub funkcji w celu kontrolowania jej działania.

Parametr opcjonalny

Parametr, który można pominąć, aby użyć domyślnego zachowania.

Wartość zwracana

Wartość zwracana przez polecenie, np. liczba, tekst lub wartość logiczna.

Podstawowe słownictwo Pythona#

Termin

Co to znaczy

Zmienny

Nazwa przechowująca wartość, np. speed = 50.

Smyczkowy

Tekst w cudzysłowie, np. “Hello”.

Liczba całkowita

Liczba dodatnia lub ujemna, np. 90.

Platforma

Liczba z częścią dziesiętną, np. 25.5.

Boolean

Wartość, która wynosi True lub False.

Argument

Wartość przekazana do wywołania metody lub funkcji, np 0 w robot.move_at(0).

Przykładowy wpis metody#

ruch_w#

move_at porusza robota w nieskończoność pod określonym kątem. Robot będzie się poruszał, dopóki nie otrzyma innej akcji, takiej jak ruch pod innym kątem, obrót lub zatrzymanie.

Usage:
robot.move_at(angle, velocity, units)

Parametry

Opis

angle

Kąt, pod jakim porusza się robot, wyrażony w stopniach. Może to być liczba całkowita lub dziesiętna od -360 do 360.

velocity

Opcjonalnie. Prędkość ruchu od 0% do 100% przy użyciu PERCENTlub od 0 do 200 milimetrów na sekundę przy użyciu MMPS. Może to być liczba całkowita lub dziesiętna. Jeśli prędkość nie zostanie podana, robot porusza się z bieżącą prędkością ruchu.

units

Opcjonalnie. Jednostka prędkości: PERCENT (domyślnie) lub MMPS (milimetry na sekundę).

# Move forward
robot.move_at(0)