外观#
打印#
EXP Brain 的屏幕具有一定数量的行和列,用于在屏幕上打印文本时使用。
可用的行数和列数根据使用 设置字体 块 选择的字体而变化。默认字体 Mono Medium 有 5 行 16 列可供使用。
字体 |
行 |
列 |
---|---|---|
Mono 超小 (mono12) |
9 |
二十六 |
单声道小号(mono15) |
7 |
20 |
单色(mono20)(默认) |
5 |
16 |
单声道大号 (mono30) |
3 |
10 |
超大号单声道 (mono40) |
3 |
8 |
超大单声道 (mono60) |
1 |
5 |
中型道具(prop20) |
5 |
二十八 |
大型道具 (prop30) |
3 |
21 |
超大号螺旋桨 (prop40) |
2 |
15 |
超大型道具(prop60) |
1 |
9 |
打印#
打印块用于在打印控制台或 EXP Brain 的屏幕上打印值或文本。
打印 [Hello] ▶
所有报告块默认打印为整数。使用设置打印精度块可以调整打印的小数位数。
所有新项目都以屏幕光标位于第 1 行第 1 列以及打印控制台上的第 1 行开始。
默认情况下,打印块将保留在同一行,以便执行任何后续打印命令。通过展开打印块以显示并将光标设置到下一行,这将在打印后将光标移动到下一行。
重要:除非将打印块扩展为并将光标设置到下一行或后跟下一行块,否则打印块不会将任何内容打印到大脑屏幕上。
打印 [Hello] ◀ 并设定光标为下一行
任何返回值的块都可以在Print块中使用。
选择要使用的设备。
在这个例子中,机器人的当前旋转将被打印到 EXP Brain。
当开始 :: hat events
在 ([Rotation 9 v] 角度值) 上打印 [Brain v] ◀ 并设定光标为下一行
设置光标#
设置光标块用于设置 EXP Brain 屏幕上打印块的光标位置。
在Brain设定光标至 (1) 行 (1) 列
设置光标块接受 1 到 5 的行范围和 1 到 16 的列范围。
在这个例子中,机器人将在 Brain 上打印当前计时器值,清除该值,然后重置回第一列和第一行,然后再次打印。
当开始 :: hat events
永久循环
[Print the current timer on the Brain.]
在 (计时器秒数) 上打印 [Brain v] ◀ 并设定光标为下一行
[After 1 second, clear the value and reset the cursor.]
等待 (1) 秒
清除 [Brain v] 所有行
在Brain设定光标至 (1) 行 (1) 列
结束
下一行#
下一行块用于将打印控制台或 EXP Brain 屏幕上的打印输出光标设置到下一行可用行。
设定 [Brain v] 光标至下一行
默认情况下,所有项目开始时屏幕光标位于第 1 行第 1 列。下一行块会将光标在屏幕上向下移动一行。下一行块还会将光标所在列设置为第 1 列。
在这个例子中,机器人将在第 打印“Hello”,在第 打印“world!”。
当开始 :: hat events
在 [Hello] ▶上打印 [Brain v]
设定 [Brain v] 光标至下一行
在 [world!] 上打印 [Brain v] ◀ 并设定光标为下一行
设置打印精度#
设置打印精度块用于设置在打印控制台或 EXP Brain 的屏幕上打印报告块时小数点后出现的位数。
设定打印精度为 [0.1 v]
选择插入的报告块将打印到屏幕上的精度级别。
个位 (1)(默认)
十分之一(0.1)
百分位 (0.01)
千分之一 (0.001)
所有数字 (0.000001)
选择要使用的设备。
在此示例中,在打印当前传动系统航向之前,打印精度设置为百分之一。
当开始 :: hat events
将打印精度设置为 [0.01 v] 到 [Brain v]
在 (底盘归位角度值) 上打印 [Brain v] ◀ 并设定光标为下一行
清除所有行#
清除所有行块用于清除整个打印控制台或 EXP Brain 的屏幕。
清除 [Brain v] 所有行
在这个例子中,机器人将在 Brain 上打印当前计时器值,清除该值,然后重置回第一列和第一行,然后再次打印。
当开始 :: hat events
永久循环
[Print the current timer on the Brain.]
在 (计时器秒数) 上打印 [Brain v] ◀ 并设定光标为下一行
[After 1 second, clear the value and reset the cursor.]
等待 (1) 秒
清除 [Brain v] 所有行
在Brain设定光标至 (1) 行 (1) 列
清除行#
清除行块用于清除 EXP Brain 屏幕上的一行。
清除Brain第 (1) 行
在这个例子中,机器人将在三行不同的行上打印“VEXcode”,然后删除 中的“VEXcode”。
当开始 :: hat events
[Print "VEXcode" on the 1st, 2nd, and 3rd rows.]
重复 (3)
在 [VEXcode] 上打印 [Brain v] ◀ 并设定光标为下一行
结束
[Wait 1 second before clearing the 2nd row.]
等待 (1) 秒
清除Brain第 (2) 行
画#
绘制像素#
绘制像素块用于在 EXP Brain 的屏幕上绘制像素。
在主控器上绘制像素 (0) (0)
绘制像素块需要 2 个值:
值 1:X 坐标
值 2:Y 坐标
EXP Brain 屏幕的左上角坐标为 (0, 0),右下角坐标为 (159, 107)。
像素颜色由设置画笔颜色积木决定。默认像素颜色为白色。
在这个例子中,EXP Brain 屏幕上的 (50, 80) 处将打印一个白色像素。
当开始 :: hat events
在主控器上绘制像素 (50) (80)
画线#
画线块用于在 EXP Brain 的屏幕上画一条线。
在主控器上画线 (0) (0) (159) (107)
画线块需要 4 个值:
值 1:起始 X 坐标
值 2:起始 Y 坐标
值 3:结束 X 坐标
值 4:结束 Y 坐标
EXP Brain 屏幕的左上角坐标为 (0, 0),右下角坐标为 (159, 107)。
线条颜色由设置画笔颜色积木决定,默认线条颜色为白色。
在这个例子中,EXP Brain 的屏幕上将从左上角到右下角绘制一条白线。
当开始 :: hat events
在主控器上画线 (0) (0) (159) (107)
绘制矩形#
绘制矩形块用于在 EXP Brain 的屏幕上绘制一个矩形。
在主控器上绘制矩形 (0) (0) (10) (10)
绘制矩形块需要 4 个值:
值 1:起始 X 坐标
值 2:起始 Y 坐标
值 3:矩形的宽度(以像素为单位)
值 4:矩形的高度(以像素为单位)
EXP Brain 屏幕的左上角坐标为 (0, 0),右下角坐标为 (159, 107)。
外线颜色由设置画笔颜色块决定。默认线条颜色为白色。
内部填充颜色由设置填充颜色积木决定,默认填充颜色为黑色。
在此示例中,将绘制一个矩形,其左上角位于 (50, 50),每边长为 25 像素。
当开始 :: hat events
在主控器上绘制矩形 (50) (50) (25) (25)
画圆#
画圆块用于在 EXP Brain 的屏幕上画一个圆圈。
在主控器上画圆 (0) (0) (10)
画圆块需要 3 个值:
值 1:中心点 X
值 2:中心点 Y
值 3:圆的半径(以像素为单位)
EXP Brain 屏幕的左上角坐标为 (0, 0),右下角坐标为 (159, 107)。
外线颜色由设置画笔颜色块决定。默认线条颜色为白色。
内部填充颜色由设置填充颜色积木决定,默认填充颜色为黑色。
在此示例中,将绘制一个圆,其圆心为 (100, 70),半径为 20 像素。
当开始 :: hat events
在主控器上画圆 (100) (70) (20)
设置字体#
设置字体块用于设置在 EXP Brain 屏幕上打印数字或文本时使用的字体样式和大小。
设定主控器字体为 [Mono Medium v]
EXP Brain 的屏幕上有两种不同类型的字体。
等宽字体(Mono) |
比例(Prop) |
---|---|
|
|
选择要使用的字体和大小。
在此示例中,中等等宽字体和比例字体将打印到 EXP Brain 的屏幕上。
当开始 :: hat events
设定主控器字体为 [Mono Medium v]
在 [Mono Medium] 上打印 [Brain v] ◀ 并设定光标为下一行
设定主控器字体为 [Prop Medium v]
在 [Prop Medium] 上打印 [Brain v] ◀ 并设定光标为下一行
设置笔宽#
设置笔宽块用于设置在 EXP Brain 屏幕上绘制的形状的轮廓宽度。
设定主控器笔宽为 (10)
默认情况下,所有线条的笔宽均为 1 像素。
在此示例中,将使用 1 像素的笔宽(默认值)绘制一个矩形,并使用 5 像素的笔宽绘制一个圆形。
当开始 :: hat events
在主控器上画圆 (40) (70) (20)
设定主控器笔宽为 (5)
在主控器上画圆 (100) (70) (20)
将笔设置为颜色#
设置笔的颜色块用于设置在 EXP Brain 屏幕上绘制的线条的颜色或打印到打印控制台的值。
在 [红色 v] 上设置笔颜色为 [Brain v]
选择要绘制的线条的颜色。
红色的
绿色的
蓝色的
黑色的
白色的
黄色的
橙子
紫色的
青色
透明的
选择要使用的设备。
在此示例中,将绘制一个具有蓝色轮廓的矩形。
当开始 :: hat events
在 [蓝色 v] 上设置笔颜色为 [Brain v]
在主控器上绘制矩形 (50) (50) (25) (25)
设置填充颜色#
设置填充颜色块用于设置填充 EXP Brain 屏幕上绘制的形状的颜色。
设定主控器填充色为 [红色 v]
选择要绘制的线条的颜色。
红色的
绿色的
蓝色的
黑色的
白色的
黄色的
橙子
紫色的
青色
透明的
在这个例子中,将绘制一个用黄色填充的圆圈。
当开始 :: hat events
设定主控器填充色为 [yellow v]
在主控器上画圆 (40) (70) (20)
引领#
设置 LED#
设置 LED 块用于打开或关闭 LED。
设定 [LED3C v] [on v]
选择要使用的 LED。
选择是否打开或关闭 LED。此设置将永久生效,直至再次使用设置 LED模块。默认情况下,LED 设置为关闭。
在此示例中,LED 亮起两秒钟后熄灭。
当开始 :: hat events
[Turn LED on.]
设定 [LED3C v] [on v]
[Turn LED off after 2 seconds.]
等待 (2) 秒
设定 [LED3C v] [灭 v]
信号塔#
设置信号塔状态#
设置信号塔状态块用于设置信号塔的当前颜色和状态。
设定 [SignalTower 1 v] 为 [绿色 v] 和 [solid v]
选择要使用的信号塔。
选择信号塔上要设置的状态的颜色。
红色的
黄色的
绿色的
蓝色的
白色的
全部
选择信号塔上指定颜色的状态。
off - 关闭颜色的灯光。
solid - 打开颜色的灯光。
闪烁——反复打开和关闭颜色的光。
在这个例子中,信号塔的所有灯都将设置为闪烁。
当开始 :: hat events
设定 [SignalTower 1 v] 为 [全部 v] 和 [blinking v]