控制器#

介紹#

VEX EXP 控制器配備按鈕和兩個操縱桿。控制器方法可用於偵測按鈕按下、讀取操縱桿移動、啟用或停用已設定的控制器操作,或在控制器事件發生時執行函數。

已配置的控制器操作是指在「設備」選單中設定的控制器行為。使用 remote_control_code_enabled 可在專案進行期間暫時啟用或停用這些已設定的操作。

本頁面使用 controller 作為範例控制器名稱。請根據需要將其替換為您自己配置的名稱。

以下是所有可用方法的清單:

操作 — 啟用或停用已設定的控制器操作。

Getter 函數-讀取按鈕狀態和搖桿位置。

  • .pressing — 傳回指定按鈕是否被按下。

  • .position — 傳回指定操縱桿軸的位置。

回調函數-當控制器輸入發生變化時執行的函數。

  • .pressed — 當按下指定的按鈕時執行一個函數。

  • .released — 當指定的按鈕被釋放時運行一個函數。

  • .changed — 當操縱桿的位置沿指定軸發生變化時運行函數。

建構子 — 手動建立 Controller 物件。

  • Controller — 建立一個 Controller 物件。

行動#

remote_control_code_enabled#

remote_control_code_enabled 變數用於啟用或停用在「裝置」選單中配置的控制器操作。預設情況下,已設定的控制器操作處於啟用狀態。

Usage:
remote_control_code_enabled = state

價值

描述

True

啟用控制器配置的操作。

False

停用控制器配置的操作。

# Drive forward or backward using the left joystick
remote_control_code_enabled = False

while True:
    if controller.axis3.position() > 0:
        drivetrain.drive(FORWARD)
    elif controller.axis3.position() < 0:
        drivetrain.drive(REVERSE)
    # Press A to use controller configured actions again
    elif controller.buttonA.pressing():
        break
    else:
        drivetrain.stop()

    wait(20, MSEC)

remote_control_code_enabled = True

獲取器#

.pressing#

.pressing 返回控制器上的特定按鈕目前是否被按下。此方法必須在特定的按鈕物件上調用,例如 controller.buttonA。

  • True — 指定的按鈕正在被按下。

  • False — 指定的按鈕未按下。

用法:
此方法可以使用其中一個可用的按鈕物件:

EXP 控制器的正面和頂部,搖臂、方向鍵和動作鍵以黃色高亮顯示。控制器表面左右兩側各有一個搖桿,左側是上下方向鍵,右側是 A 鍵和 B 鍵。控制器頂部左側是 L1 鍵和 L2 鍵,右側是 R1 鍵和 R2 鍵。

按鈕

命令

buttonA

controller.buttonA.pressing() — A 按鈕

buttonB

controller.buttonB.pressing() — B 按鈕

buttonDown

controller.buttonDown.pressing() — 向下 按鈕

buttonUp

controller.buttonUp.pressing() — 向上 按鈕

buttonL1

controller.buttonL1.pressing() — L1 按鈕

buttonL2

controller.buttonL2.pressing() — L2 按鈕

buttonL3

controller.buttonL3.pressing() — L3 按鈕

buttonR1

controller.buttonR1.pressing() — R1 按鈕

buttonR2

controller.buttonR2.pressing() — R2 按鈕

buttonR3

controller.buttonR3.pressing() — R3 按鈕

參數

描述

此方法沒有參數。

# Turn right while L1 is pressed
while True:
    if controller.buttonL1.pressing():
        drivetrain.turn(RIGHT)
    else:
        drivetrain.stop()

    wait(20, MSEC)

.position#

.position 返回操縱桿軸的位置,數值範圍為 -100 到 100。

必須在特定的軸物件上呼叫此方法,例如 controller.axis1。

用法:
此方法可以使用其中一個可用的軸物件:

EXP 控制器的正面,搖桿軸編號以紅色突出顯示。控制器表面顯示,左側搖桿標記為軸 4(左右移動)和軸 3(上下移動),而右側搖桿標記為軸 1(左右移動)和軸 2(上下移動)。

軸

命令

axis1

controller.axis1.position() — 右搖桿的水平軸

axis2

controller.axis2.position() — 右搖桿的垂直軸

axis3

controller.axis3.position() — 左搖桿的垂直軸

axis4

controller.axis4.position() — 左搖桿的水平軸

參數

描述

此方法沒有參數。

# Turn with the left joystick
remote_control_code_enabled = False

while True:
    if controller.axis4.position() > 10:
        drivetrain.turn(RIGHT)
    elif controller.axis4.position() < -10:
        drivetrain.turn(LEFT)
    else:
        drivetrain.stop()

    wait(20, MSEC)

回呼函數#

.pressed#

.pressed 表示當指定的按鈕被按下時執行一個函數。一旦使用,每次按下該按鈕時,函數都會自動運行。

用法:
此方法可以使用其中一個可用的按鈕物件:

EXP 控制器的正面和頂部,搖臂、方向鍵和動作鍵以黃色高亮顯示。控制器表面左右兩側各有一個搖桿,左側是上下方向鍵,右側是 A 鍵和 B 鍵。控制器頂部左側是 L1 鍵和 L2 鍵,右側是 R1 鍵和 R2 鍵。

按鈕

命令

buttonA

controller.buttonA.pressed(callback, arg) — A 按鈕

buttonB

controller.buttonB.pressed(callback, arg) — B 按鈕

buttonDown

controller.buttonDown.pressed(callback, arg) — 向下 按鈕

buttonUp

controller.buttonUp.pressed(callback, arg) — 向上 按鈕

buttonL1

controller.buttonL1.pressed(callback, arg) — L1 按鈕

buttonL2

controller.buttonL2.pressed(callback, arg) — L2 按鈕

buttonL3

controller.buttonL3.pressed(callback, arg) — L3 按鈕

buttonR1

controller.buttonR1.pressed(callback, arg) — R1 按鈕

buttonR2

controller.buttonR2.pressed(callback, arg) — R2 按鈕

buttonR3

controller.buttonR3.pressed(callback, arg) — R3 按鈕

範圍

描述

callback

預先定義的 函數,每次按下指定的按鈕時執行。

arg

可選。包含要傳遞給回呼函數的參數的元組。有關更多信息,請參閱使用帶參數的事件。

# Drive forward when R1 is pressed
def drive_forward():
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)

controller.buttonR1.pressed(drive_forward)

.released#

.released 會在指定的按鈕被釋放時運行一個函數。一旦使用,每次釋放該按鈕時,函數都會自動運行。

用法:
此方法可以使用其中一個可用的按鈕物件:

EXP 控制器的正面和頂部,搖臂、方向鍵和動作鍵以黃色高亮顯示。控制器表面左右兩側各有一個搖桿,左側是上下方向鍵,右側是 A 鍵和 B 鍵。控制器頂部左側是 L1 鍵和 L2 鍵,右側是 R1 鍵和 R2 鍵。

按鈕

命令

buttonA

controller.buttonA.released(callback, arg) — A 按鈕

buttonB

controller.buttonB.released(callback, arg) — B 按鈕

buttonDown

controller.buttonDown.released(callback, arg) — 向下按鈕

buttonUp

controller.buttonUp.released(callback, arg) — 向上 按鈕

buttonL1

controller.buttonL1.released(callback, arg) — L1 按鈕

buttonL2

controller.buttonL2.released(callback, arg) — L2 按鈕

buttonL3

controller.buttonL3.released(callback, arg) — L3 按鈕

buttonR1

controller.buttonR1.released(callback, arg) — R1 按鈕

buttonR2

controller.buttonR2.released(callback, arg) — R2 按鈕

buttonR3

controller.buttonR3.released(callback, arg) — R3 按鈕

範圍

描述

callback

預先定義的 函數,每次釋放指定的按鈕時都會執行。

arg

可選。包含要傳遞給回呼函數的參數的元組。有關更多信息,請參閱使用帶參數的事件。

# Stop driving when R1 is released
def stop_driving():
    drivetrain.stop()

controller.buttonR1.released(stop_driving)

.changed#

.changed 會在操縱桿沿著指定軸的位置改變時執行一個函數。一旦啟用,函數會在每次操縱桿沿著該軸的位置變化時自動運行。

用法:
此方法可以使用其中一個可用的軸物件:

EXP 控制器的正面,搖桿軸編號以紅色突出顯示。控制器表面顯示,左側搖桿標記為軸 4(左右移動)和軸 3(上下移動),而右側搖桿標記為軸 1(左右移動)和軸 2(上下移動)。

軸

命令

axis1

controller.axis1.changed(callback, arg) — 右搖桿的水平軸

axis2

controller.axis2.changed(callback, arg) — 右搖桿的垂直軸

axis3

controller.axis3.changed(callback, arg) — 左搖桿的垂直軸

axis4

controller.axis4.changed(callback, arg) — 左搖桿的水平軸

範圍

描述

callback

預先定義的 函數,每次操縱桿的位置沿著指定軸變化時運行。

arg

可選。包含要傳遞給回呼函數的參數的元組。有關更多信息,請參閱使用帶參數的事件。

# Play a sound when the left joystick moves
def beep():
    brain.play_sound(SoundType.TADA)

controller.axis3.changed(beep)

建構函數#

Controller#

Controller 建立一個控制器物件。只有在 VEXcode 之外配置控制器時才需要手動建立控制器物件。

Usage:
Controller()

參數

描述

此建構函數沒有參數。

# Create a Controller object
my_controller = Controller()