يتحكم#
مقدمة#
تتيح لك خاصية التحكم في بايثون إخبار الروبوت متى ينتظر، ومتى يكرر الإجراءات، وكيفية اتخاذ القرارات، ومتى ينهي المشروع.
فيما يلي قائمة بالعناصر المتاحة، بما في ذلك الطرق والكلمات الرئيسية الأساسية في لغة بايثون:
wait– يوقف المشروع مؤقتًا لفترة زمنية محددة.for– يكرر الكود لكل عنصر في التسلسل.if– يقوم بتشغيل التعليمات البرمجية إذا كان الشرط صحيحًا.if/else– يقوم بتشغيل كود مختلف اعتمادًا على شرط معين.if/elif/else– يتحقق من عدة شروط بالترتيب.while– يكرر الكود طالما أن الشرط صحيح.break– يخرج من الحلقة فورًا.stop_program– إنهاء البرنامج قيد التشغيل.pass– عنصر نائب يستخدم عندما لا تكون هناك حاجة إلى إجراء.
انتظر#
wait توقف مؤقتًا لفترة زمنية محددة قبل الانتقال إلى سطر التعليمات البرمجية التالي.
Usage:wait(time, units)
حدود |
وصف |
|---|---|
|
مقدار الوقت اللازم للانتظار، كعدد صحيح موجب أو عدد عشري. |
|
الوحدة التي تمثل وقت الانتظار: |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn right for one second
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.stop()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
ل#
يكرر الأمر for مجموعة من الإجراءات عددًا محددًا من المرات. ويمكن استخدام الأمر for للتكرار عبر عناصر القوائم، والصفوف، والقواميس، والمجموعات، والسلاسل النصية، أو لعدد محدد من التكرارات باستخدام range.
الاستخدام:
for value in expression_list:
pass
عناصر |
وصف |
|---|---|
|
متغير مؤقت يخزن العنصر الحالي في التكرار. |
|
مجموعة العناصر التي يتم المرور عليها (مثل القائمة، السلسلة، النطاق). |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Move in a square path
for index in range(4):
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
لو#
if يقوم بتشغيل كتلة التعليمات البرمجية ذات المسافة البادئة إذا كان الشرط True.
طريقة الاستخدام:
if condition:
pass
عناصر |
وصف |
|---|---|
|
تعبير أو متغير يتم التحقق منه عند تنفيذ العبارة. إذا كانت قيمته |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn when the bumper is pressed
while True:
if bumper.is_pressed():
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
wait(0.1, SECONDS)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
إذا/وإلا#
if و else حدد أي كتلة من التعليمات البرمجية ذات المسافة البادئة يتم تشغيلها بناءً على ما إذا كان الشرط True أو False.
طريقة الاستخدام:
if condition:
pass
else:
pass
عناصر |
وصف |
|---|---|
|
An expression or variable that is checked when the statement runs. If it is |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn when the bumper is pressed
while True:
if bumper.is_pressed():
drivetrain.turn(RIGHT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
إذا/إلا/وإلا#
يحدد هيكل if/elif/else ) أي كتلة من التعليمات البرمجية ذات المسافة البادئة يتم تشغيلها بناءً على الشروط التالية:
ifيتم تشغيل كتلته إذا كان الشرطTrue.elifيتحقق من الشروط الإضافية فقط إذا كانت جميع الشروط السابقة خاطئةelifيمكن استخدام عبارات elif متعددةFalse.elseيتم تشغيل كتلتها فقط إذا لم يكن أي من الشروط السابقة صحيحًاTrue.
طريقة الاستخدام:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
عناصر |
وصف |
|---|---|
|
تعبير أو متغير يتم التحقق منه عند تنفيذ العبارة. الشرط الأول الذي تكون قيمته |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Change the LED while turning
drivetrain.turn(RIGHT)
while True:
if drivetrain.get_heading() < 120:
bumper.set_color(OFF)
elif drivetrain.get_heading() < 240:
bumper.set_color(RED)
else:
bumper.set_color(GREEN)
wait(0.2, SECONDS)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
بينما#
while repeatedly runs code as long as the condition is True. It can also be used like a “forever” by using True as the condition, or a “wait until” by adding not to the condition, as shown in the examples below.
طريقة الاستخدام:
while condition:
pass
عناصر |
وصف |
|---|---|
|
تعبير أو متغير يتم التحقق منه قبل كل تكرار. إذا كانت قيمته |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn when the bumper is pressed
while True:
if bumper.is_pressed():
drivetrain.turn(RIGHT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn the other direction when the bumper is pressed
drivetrain.turn(LEFT)
while not bumper.is_pressed():
wait(0.2, SECONDS)
drivetrain.turn(RIGHT)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
استراحة#
break يخرج من الحلقة فوراً. break يمكن استخدامه للخروج من الحلقات التي ستستمر في التكرار إلى ما لا نهاية.
الاستخدام:
break
حدود |
وصف |
|---|---|
لا تحتوي هذه الكلمة المفتاحية على أي معلمات. |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Stop turning after pressing the bumper
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if bumper.is_pressed():
break
wait(0.2, SECONDS)
drivetrain.stop()
bumper.set_color(RED)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
إيقاف البرنامج#
stop_program ينهي مشروعًا قيد التشغيل.
Usage:stop_program()
حدود |
وصف |
|---|---|
لا تحتوي هذه الطريقة على أي معلمات. |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Stop the project after pressing the bumper
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if bumper.is_pressed():
break
wait(0.2, SECONDS)
stop_program()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
يمر#
pass هو عنصر نائب للتعليمات البرمجية المستقبلية ويمكن استخدامه لتجنب الأخطاء في الحلقات الفارغة والشروط والوظائف.
الاستخدام:
pass
حدود |
وصف |
|---|---|
لا تحتوي هذه الكلمة المفتاحية على أي معلمات. |
if condition:
pass
def function():
pass