Ohjaus#
Johdanto#
Pythonin ohjaus antaa sinun kertoa robotille, milloin odottaa, milloin toistaa toimintoja, miten tehdä päätöksiä ja milloin lopettaa projekti.
Alla on luettelo käytettävissä olevista ohjausobjekteista, mukaan lukien metodit ja Pythonin ydinavainsanat:
wait– Keskeyttää projektin tietyksi ajaksi.for– Toistaa koodin jokaiselle sekvenssin alkiolle.if– Suorittaa koodin, jos ehto on tosi.if/else– Suorittaa eri koodia ehdon mukaan.if/elif/else– Tarkistaa useita ehtoja järjestyksessä.while– Toistaa koodia niin kauan kuin ehto on tosi.break– Poistuu silmukasta välittömästi.stop_program– Lopettaa käynnissä olevan ohjelman.pass– Paikkamerkkiä käytetään, kun toimenpiteitä ei tarvita.
Odota#
wait pitää tietyn ajan tauon ennen siirtymistä seuraavalle koodiriville.
Usage:wait(time, units)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Odotusaika positiivisena kokonaislukuna tai desimaalilukuna. |
|
Odotusaikaa edustava yksikkö: |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn right for one second
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.stop()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
varten#
for toistaa joukon toimintoja tietyn määrän kertoja. for voi käyttää silmukoidakseen kohtia listoissa, tupleissa, sanakirjoissa, joukoissa, merkkijonoissa tai tietyn määrän silmukoita käyttäen range.
Käyttö:
for value in expression_list:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Väliaikainen muuttuja, joka tallentaa iteraation nykyisen elementin. |
|
Läpikäytettävät elementit (esim. lista, merkkijono, alue). |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Move in a square path
for index in range(4):
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
jos#
if suorittaa sisennettyn koodilohkon, jos ehto on True.
Käyttö:
if condition:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn when the bumper is pressed
while True:
if bumper.is_pressed():
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
wait(0.1, SECONDS)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
jos/muuten#
if ja else määrittää, mikä sisennetty koodilohko suoritetaan sen perusteella, onko ehto True vai False.
Käyttö:
if condition:
pass
else:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn when the bumper is pressed
while True:
if bumper.is_pressed():
drivetrain.turn(RIGHT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
jos/elif/muuten#
if/elif/else -rakenne valitsee suoritettavan sisennettyjen koodilohkojen ehtojen perusteella:
ifsuorittaa lohkonsa, jos ehto onTrue.eliftarkistaa lisäehdot vain, jos kaikki edelliset ehdot ovatFalseUseitaelif-lausekkeita voidaan käyttää.elsesuorittaa lohkonsa vain, jos mikään edellisistä ehdoista ei oleTrue.
Käyttö:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Ensimmäinen ehto, joka on |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Change the LED while turning
drivetrain.turn(RIGHT)
while True:
if drivetrain.get_heading() < 120:
bumper.set_color(OFF)
elif drivetrain.get_heading() < 240:
bumper.set_color(RED)
else:
bumper.set_color(GREEN)
wait(0.2, SECONDS)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
samalla kun#
while suorittaa koodia toistuvasti niin kauan kuin ehto on TrueSitä voidaan käyttää myös “ikuisesti” käyttämällä ehtona True tai “odota kunnes” lisäämällä ehtoon not sijaan, kuten alla olevissa esimerkeissä on esitetty.
Käyttö:
while condition:
pass
Komponentit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan ennen jokaista iteraatiota. Jos se on |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn when the bumper is pressed
while True:
if bumper.is_pressed():
drivetrain.turn(RIGHT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Turn the other direction when the bumper is pressed
drivetrain.turn(LEFT)
while not bumper.is_pressed():
wait(0.2, SECONDS)
drivetrain.turn(RIGHT)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
tauko#
break poistuu silmukasta välittömästi. break voidaan käyttää poistumaan silmukasta, joka muuten toistuisi loputtomiin.
Käyttö:
break
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä avainsanalla ei ole parametreja. |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Stop turning after pressing the bumper
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if bumper.is_pressed():
break
wait(0.2, SECONDS)
drivetrain.stop()
bumper.set_color(RED)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
pysäytysohjelma#
stop_program lopettaa käynnissä olevan projektin.
Usage:stop_program()
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä menetelmällä ei ole parametreja. |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Stop the project after pressing the bumper
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if bumper.is_pressed():
break
wait(0.2, SECONDS)
stop_program()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
syöttö#
pass on paikkamerkki tulevalle koodille ja sitä voidaan käyttää virheiden välttämiseen tyhjissä silmukoissa, ehdollisissa lauseissa ja funktioissa.
Käyttö:
pass
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä avainsanalla ei ole parametreja. |
if condition:
pass
def function():
pass