Kontrolle#

Einführung#

Mit Control in Python können Sie dem Roboter mitteilen, wann er warten, wann er Aktionen wiederholen, wie er Entscheidungen treffen und wann er das Projekt beenden soll.

Nachfolgend finden Sie eine Liste der verfügbaren Steuerelemente, einschließlich Methoden und wichtiger Python-Schlüsselwörter:

  • wait – Unterbricht das Projekt für eine bestimmte Zeit.

  • for – Wiederholt den Code für jedes Element in einer Sequenz.

  • if – Führt Code aus, wenn eine Bedingung wahr ist.

  • if/else – Führt je nach Bedingung unterschiedlichen Code aus.

  • if/elif/else – Überprüft mehrere Bedingungen der Reihe nach.

  • while – Wiederholt den Code, solange eine Bedingung wahr ist.

  • break – Verlässt die Schleife sofort.

  • stop_program – Beendet das laufende Programm.

  • pass – Platzhalter, der verwendet wird, wenn keine Aktion erforderlich ist.

Warten#

wait pausiert für eine bestimmte Zeitspanne, bevor zur nächsten Codezeile übergegangen wird.

Usage:
wait(time, units)

Parameter

Beschreibung

time

Die Wartezeit, als positive ganze Zahl oder Dezimalzahl.

units

Die Einheit, die die Wartezeit darstellt: MSEC (Standard) – Millisekunden oder SECONDS

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn right for one second
    drivetrain.turn(RIGHT)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

für#

for wiederholt eine Reihe von Aktionen eine bestimmte Anzahl Male. for kann verwendet werden, um Elemente in Listen, Tupeln, Wörterbüchern, Mengen, Zeichenketten oder für eine bestimmte Anzahl von Schleifen mit range zu durchlaufen.

Nutzung:

for value in expression_list:
    pass

Komponenten

Beschreibung

value

Eine temporäre Variable, die das aktuelle Element in der Iteration speichert.

expression_list

Die Sammlung von Elementen, die durchlaufen werden (z. B. Liste, Zeichenkette, Bereich).

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Move in a square path
    for index in range(4):
        drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

Wenn#

if den eingerückten Codeblock ausführt, wenn die Bedingung True ist.

Verwendung:

if condition:
    pass

Komponenten

Beschreibung

condition

Ein Ausdruck oder eine Variable, die bei der Ausführung der Anweisung geprüft wird. Ist sie wahr True, wird der Code im if Block ausgeführt; ist sie falsch ( False, wird der Block übersprungen.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn when the bumper is pressed
    while True:
        if bumper.is_pressed():
            drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
        wait(0.1, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

if/else#

if und else bestimme, welcher eingerückte Codeblock ausgeführt wird, je nachdem, ob die Bedingung True oder False ist.

Verwendung:

if condition:
    pass
else:
    pass

Komponenten

Beschreibung

condition

Ein Ausdruck oder eine Variable, die bei der Ausführung der Anweisung geprüft wird. Ist sie wahr True, wird der Code im if Block ausgeführt; ist sie falsch ( False, wird stattdessen der Code im else Block ausgeführt.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn when the bumper is pressed
    while True:
        if bumper.is_pressed():
            drivetrain.turn(RIGHT)
        else:
            drivetrain.stop()
        wait(0.1, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

if/elif/else#

Die if/elif/else Struktur wählt anhand der Bedingungen aus, welcher eingerückte Codeblock ausgeführt wird:

  • if seinen Block ausführt, wenn die Bedingung True.

  • elif prüft zusätzliche Bedingungen nur dann, wenn alle vorherigen Bedingungen falsch sind. False. Es können mehrere elif Anweisungen verwendet werden.

  • else führt seinen Block nur dann aus, wenn keine der vorherigen Bedingungen True ist.

Verwendung:

if condition:
    pass
elif condition:
    pass
else:
    pass

Komponenten

Beschreibung

condition

Ein Ausdruck oder eine Variable, die bei der Ausführung der Anweisung geprüft wird. Die erste Bedingung, die wahr ist True , bestimmt, welcher Block ausgeführt wird; wenn keine der Bedingungen wahr ist True, wird der else Block ausgeführt.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Change the LED while turning
    drivetrain.turn(RIGHT)
    while True:
        if drivetrain.get_heading() < 120:
            bumper.set_color(OFF)
        elif drivetrain.get_heading() < 240:
            bumper.set_color(RED)
        else:
            bumper.set_color(GREEN)
        wait(0.2, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

während#

while führt den Code so lange wiederholt aus, wie die Bedingung Trueist. Sie kann auch wie eine „Forever“ True als Bedingung verwendet, oder wie eine „Warte-bis“-Schleife, indem man not zur Bedingung hinzufügt, wie in den folgenden Beispielen gezeigt.

Verwendung:

while condition:
    pass

Komponenten

Beschreibung

condition

Ein Ausdruck oder eine Variable, die vor jeder Iteration überprüft wird. Ist sie True, wird die Schleife fortgesetzt; ist sie False, wird die Schleife beendet.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn when the bumper is pressed
    while True:
        if bumper.is_pressed():
            drivetrain.turn(RIGHT)
        else:
            drivetrain.stop()
        wait(0.1, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn the other direction when the bumper is pressed
    drivetrain.turn(LEFT)
    while not bumper.is_pressed():
        wait(0.2, SECONDS)
    drivetrain.turn(RIGHT)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

brechen#

break verlässt eine Schleife sofort. break kann verwendet werden, um Schleifen zu verlassen, die sonst endlos laufen würden.

Nutzung:

break

Parameter

Beschreibung

Dieses Schlüsselwort hat keine Parameter.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Stop turning after pressing the bumper
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if bumper.is_pressed():
            break
        wait(0.2, SECONDS)
    drivetrain.stop()
    bumper.set_color(RED)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

Programm stoppen#

stop_program beendet ein laufendes Projekt.

Usage:
stop_program()

Parameter

Beschreibung

Diese Methode hat keine Parameter.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Stop the project after pressing the bumper
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if bumper.is_pressed():
            break
        wait(0.2, SECONDS)
    stop_program()

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

passieren#

pass ist ein Platzhalter für zukünftigen Code und kann verwendet werden, um Fehler in leeren Schleifen, Bedingungen und Funktionen zu vermeiden.

Nutzung:

pass

Parameter

Beschreibung

Dieses Schlüsselwort hat keine Parameter.

if condition:
    pass

def function():
    pass