Αποθήκευση δεδομένων#

Storing Data

Αυτό το σεμινάριο καλύπτει τον τρόπο δημιουργίας και χρήσης μεταβλητών στο VEXcode V5. Στο τέλος, θα ξέρετε πώς να δημιουργήσετε μια μεταβλητή και να τη χρησιμοποιήσετε σε ένα έργο.

Οι μεταβλητές σάς επιτρέπουν να αποθηκεύετε δεδομένα κατά τη διάρκεια ενός έργου, όπως έναν αριθμό, μια τιμή true/false ή μια λίστα στοιχείων.

Μεταβείτε στην κατηγορία Λογική - Μεταβλητές στην εργαλειοθήκη και επιλέξτε Δημιουργία Μεταβλητής.

Στιγμιότυπο οθόνης της εργαλειοθήκης με ανοιχτή την κατηγορία Λογική - Μεταβλητές και επισημασμένο το κουμπί "Δημιουργία μεταβλητής".

Επιλέξτε τον τύπο μεταβλητής που θέλετε να δημιουργήσετε.

Στιγμιότυπο οθόνης του παραθύρου διαλόγου "Δημιουργία μεταβλητής", που εμφανίζει τις επιλογές τύπου "Μεταβλητή", "Δυαδική τιμή", "Λίστα" και "Δισδιάστατη λίστα".

Οι αριθμητικές μεταβλητές μπορούν να αποθηκεύσουν κείμενο ή έναν αριθμό.

Μια αριθμητική μεταβλητή.#
(myVariable)

Οι λογικές τιμές αποθηκεύουν αληθείς ή ψευδείς τιμές.

Μια λογική μεταβλητή.#
<myBoolean>

Οι λίστες αποθηκεύουν μια ακολουθία κειμένου ή/και αριθμών.

Μια μεταβλητή λίστας.#
ορισμός [myList v] σε (0) (0) (0)

Οι δισδιάστατες λίστες αποθηκεύουν μια ακολουθία κειμένου ή/και αριθμών, οργανωμένων σε γραμμές και στήλες. Αυτές είναι χρήσιμες όταν θέλετε να αποθηκεύσετε πολλά δεδομένα ταυτόχρονα και να διατηρήσετε όλες τις τιμές οργανωμένες.

Μια μεταβλητή λίστας 2D.#
ορισμός [my2DList v] σε ([0] [0]) ([0] [0])

Πληκτρολογήστε ένα όνομα για τη μεταβλητή σας.

Στιγμιότυπο οθόνης του παραθύρου διαλόγου "Δημιουργία μεταβλητής", με επισημασμένο το πεδίο "Νέο όνομα μεταβλητής".

Επιλέξτε Δημιουργία για να προσθέσετε τη μεταβλητή σας στην εργαλειοθήκη.

Στιγμιότυπο οθόνης του παραθύρου διαλόγου "Δημιουργία μεταβλητής", με τη μεταβλητή με όνομα drivingDistance και το κουμπί "Δημιουργία" επισημασμένο.

Μαζί με τη μεταβλητή σας, θα υπάρχουν επίσης μπλοκ στην εργαλειοθήκη που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αλλάξετε την τιμή της στη μέση ενός έργου. Για παράδειγμα, οι αριθμητικές μεταβλητές περιλαμβάνουν ένα μπλοκ αναφοράς, μαζί με τα μπλοκ ορισμός αριθμητικής μεταβλητής και αλλαγή αριθμητικής μεταβλητής.

Το μπλοκ αναφοράς myVariable.#
(myVariable)
Το μπλοκ αριθμητικής μεταβλητής set.#
set [myVariable v] to (1)
Το μπλοκ αλλαγής αριθμητικής μεταβλητής.#
change [myVariable v] by (1)

Επιλέξτε το αναπτυσσόμενο μενού ενός μπλοκ μεταβλητών για να επιλέξετε μια διαφορετική μεταβλητή ή για να μετονομάσετε ή να διαγράψετε την τρέχουσα επιλεγμένη μεταβλητή.

Στιγμιότυπο οθόνης του αναπτυσσόμενου μενού του μπλοκ αριθμητικών μεταβλητών "set numeric variable", που εμφανίζει την επιλογή my_variable μαζί με τις επιλογές Μετονομασία της μεταβλητής 'my_variable' και Διαγραφή της μεταβλητής 'my_variable'.

Σε αυτό το έργο, πατώντας το κουμπί X στον ελεγκτή θα προστεθεί 1 σε μια μεταβλητή με όνομα count και θα εμφανιστεί στην κονσόλα, ενώ πατώντας το κουμπί ▲ θα επαναφερθεί στο 0.

Ένα έργο που μετρά πατώντας το κουμπί του Ελεγκτή X μηδενίζει την καταμέτρηση όταν πατηθεί το κουμπί ▲.#
when started
set [count v] to [0]
forever
if <[Controller1 v] [X v] pressed?> then
[Add 1 to the count.]
change [count v] by (1)
print (count) on console ◀ and set cursor to next row
else if <[Controller1 v] [▲ v] pressed?> then
[Reset the count back to 0.]
set [count v] to [0]
print (count) on console ◀ and set cursor to next row
τέλος
τέλος