Armazenamento de dados#

Storing Data

Este tutorial aborda como criar e utilizar variáveis ​​no VEXcode V5. No final, saberá como criar uma variável e utilizá-la num projeto.

As variáveis permitem armazenar dados durante um projeto, como um número, um valor verdadeiro/falso ou uma lista de itens.

Aceda à categoria Lógica - Variáveis na caixa de ferramentas e selecione Criar uma variável.

Captura de ecrã da caixa de ferramentas com a categoria Lógica - Variáveis ​​aberta e o botão Criar uma variável selecionado.

Selecione o tipo de variável que pretende criar.

Captura de ecrã da caixa de diálogo Criar uma variável, mostrando as opções de tipo Variável, Booleana, Lista e Lista 2D.

As variáveis ​​numéricas podem armazenar texto ou um número.

Uma variável numérica.#
(myVariable)

Os tipos booleanos armazenam valores verdadeiro ou falso.

Uma variável booleana.#
<myBoolean>

As listas armazenam uma sequência de texto e/ou números.

Uma variável de lista.#
definir [myList v] para (0) (0) (0)

As listas bidimensionais armazenam uma sequência de texto e/ou números, organizada em linhas e colunas. São úteis quando precisa de armazenar muitos dados de uma só vez e manter todos os valores organizados.

Uma variável de lista bidimensional.#
definir [my2DList v] para ([0] [0]) ([0] [0])

Introduza um nome para a sua variável.

Captura de ecrã da caixa de diálogo Criar uma variável, com o campo Nome da nova variável destacado.

Selecione Criar para adicionar a sua variável à caixa de ferramentas.

Captura de ecrã da caixa de diálogo Criar uma variável, com a variável denominada drivingDistance e o botão Criar destacado.

Juntamente com a sua variável, existirão também blocos na caixa de ferramentas que pode utilizar para alterar o seu valor a meio de um projeto. Por exemplo, as variáveis ​​numéricas incluem um bloco de relatório, juntamente com os blocos definir variável numérica e alterar variável numérica.

O bloco de relatórios myVariable.#
(myVariable)
O bloco de variáveis ​​numéricas definido.#
definir [myVariable v] para (1)
O bloco de alteração da variável numérica.#
alterar [myVariable v] por (1)

Selecione a opção “Variáveis” no menu suspenso do bloco de variáveis ​​para escolher uma variável diferente ou para renomear ou eliminar a variável atualmente selecionada.

Captura de ecrã da lista pendente do bloco de configuração da variável numérica aberta, mostrando a opção `my_variable` juntamente com as opções `Renomear a variável 'my_variable'` e `Apagar a variável 'my_variable'`.

Neste projeto, premir o botão X no Controlador irá adicionar 1 a uma variável chamada count e exibi-la na Consola, enquanto premir o botão ▲ irá repor a 0.

Um projeto que conta as vezes que o botão X do controlador é premido e reinicia a contagem quando o botão ▲ é premido.#
quando iniciar
definir [count v] para [0]
para sempre
se <[Controller1 v] [X v] pressionado?> então
[Add 1 to the count.]
alterar [count v] por (1)
imprimir (count) no console ◀ e mover cursor para a próxima linha
senão se <[Controller1 v] [▲ v] pressionado?> então
[Reset the count back to 0.]
definir [count v] para [0]
imprimir (count) no console ◀ e mover cursor para a próxima linha
fim
fim