Almacenamiento de datos#

Storing Data

Este tutorial cubre cómo crear y usar variables en VEXcode V5. Al final, sabrás cómo crear una variable y usarla en un proyecto.

Las variables te permiten almacenar datos durante un proyecto, como un número, un valor verdadero/falso o una lista de elementos.

Ve a la categoría Lógica - Variables en la caja de herramientas y selecciona Crear una variable.

Captura de pantalla de la caja de herramientas con la categoría Lógica - Variables abierta y el botón Hacer una variable resaltado.

Seleccione el tipo de variable que desea crear.

Captura de pantalla del cuadro de diálogo Crear una variable, que muestra las opciones de tipo Variable, Booleano, Lista y Lista 2D.

Las variables numéricas pueden almacenar texto o un número.

Una variable numérica.#
(myVariable)

Los booleanos almacenan valores verdaderos o falsos.

Una variable booleana.#
<myBoolean>

Las listas almacenan una secuencia de texto y/o números.

Una variable de lista.#
establecer [myList v] a (0) (0) (0)

Las listas 2D almacenan una secuencia de texto y/o números, organizados en filas y columnas. Estos son útiles cuando se desea almacenar una gran cantidad de datos a la vez y mantener todos los valores organizados.

Una variable de lista 2D.#
establecer [my2DList v] a ([0] [0]) ([0] [0])

Escriba un nombre para su variable.

Captura de pantalla del cuadro de diálogo Crear una variable, con el campo Nuevo nombre de variable resaltado.

Selecciona Crear para agregar tu variable a la caja de herramientas.

Captura de pantalla del cuadro de diálogo Crear una variable, con la variable denominada drivingDistance y el botón Crear resaltado.

Junto con tu variable, también habrá bloques en la caja de herramientas que puedes usar para cambiar su valor en medio de un proyecto. Por ejemplo, las variables numéricas incluyen un bloque reportero, junto con los bloques set numeric variable * y * change numeric variable.

El bloque myVariable reporter.#
(myVariable)
El bloque de variables numéricas establecido.#
establecer [myVariable v] a (1)
El bloque de variables numéricas de cambio.#
cambiar [myVariable v] en (1)

Seleccione el menú desplegable de un bloque de variables para elegir una variable diferente, o para cambiar el nombre o eliminar la variable seleccionada actualmente.

Captura de pantalla del menú desplegable del bloque de variables numéricas establecido abierto, que muestra la opción my_variable junto con Cambiar el nombre de la variable 'my_variable' y Eliminar las opciones de la variable 'my_variable'.

En este proyecto, al presionar el botón X del controlador se agregará 1 a una variable llamada count y se mostrará en la consola, mientras que al presionar el botón ▲ se restablecerá a 0.

Un proyecto que cuenta el botón Controller X presiona y restablece el conteo cuando se presiona el ▲ botón.#
cuando inicie
establecer [count v] a [0]
por siempre
si <¿[Controller1 v] [X v] presionado?> entonces
[Add 1 to the count.]
cambiar [count v] en (1)
imprimir (count) en consola ◀ y mover cursor a la siguiente fila
si no, si <¿[Controller1 v] [▲ v] presionado?> entonces
[Reset the count back to 0.]
establecer [count v] a [0]
imprimir (count) en consola ◀ y mover cursor a la siguiente fila
fin
fin