Menyimpan Data#

Storing Data

Tutorial ini membahas cara membuat dan menggunakan variabel di VEXcode V5. Pada akhirnya, Anda akan mengetahui cara membuat variabel dan menggunakannya dalam sebuah proyek.

Variabel memungkinkan Anda menyimpan data selama proyek berlangsung, seperti angka, nilai benar/salah, atau daftar item.

Buka kategori Logika - Variabel di kotak peralatan, lalu pilih Buat Variabel.

Tangkapan layar dari kotak peralatan dengan kategori Logika - Variabel terbuka, dan tombol Buat Variabel disorot.

Pilih jenis variabel yang ingin Anda buat.

Tangkapan layar dialog Buat Variabel, yang menunjukkan opsi tipe Variabel, Boolean, Daftar, dan Daftar 2D.

Variabel numerik dapat menyimpan teks atau angka.

Variabel numerik.#
(myVariable)

Tipe data Boolean menyimpan nilai benar atau salah.

Variabel Boolean.#
<myBoolean>

Daftar menyimpan urutan teks dan/atau angka.

Variabel daftar.#
atur [myList v] ke (0) (0) (0)

Daftar 2D menyimpan urutan teks dan/atau angka, yang disusun dalam baris dan kolom. Ini berguna ketika Anda ingin menyimpan banyak data sekaligus dan menjaga agar semua nilai tetap terorganisir.

Variabel daftar 2D.#
atur [my2DList v] ke ([0] [0]) ([0] [0])

Ketik nama untuk variabel Anda.

Tangkapan layar dialog Buat Variabel, dengan kolom Nama variabel baru disorot.

Pilih Buat untuk menambahkan variabel Anda ke kotak peralatan.

Tangkapan layar dialog Buat Variabel, dengan variabel bernama drivingDistance dan tombol Buat disorot.

Bersama dengan variabel Anda, akan ada juga blok di kotak peralatan yang dapat Anda gunakan untuk mengubah nilainya di tengah proyek. Misalnya, variabel numerik mencakup blok pelapor, bersama dengan blok atur variabel numerik dan ubah variabel numerik.

Blok pelapor myVariable.#
(myVariable)
Blok variabel numerik yang telah ditetapkan.#
atur [myVariable v] ke (1)
Blok perubahan variabel numerik.#
ubah [myVariable v] sebesar (1)

Pilih menu tarik-turun blok variabel untuk memilih variabel lain, atau untuk mengganti nama atau menghapus variabel yang saat ini dipilih.

Tangkapan layar dari menu tarik-turun blok variabel numerik yang terbuka, menunjukkan opsi my_variable beserta opsi Ganti nama variabel 'my_variable' dan Hapus variabel 'my_variable'.

Dalam proyek ini, menekan tombol X pada Controller akan menambahkan 1 ke variabel bernama count dan menampilkannya di Konsol, sedangkan menekan tombol ▲ akan mengatur ulang nilainya kembali ke 0.

Sebuah proyek yang menghitung penekanan tombol Controller X, dan mengatur ulang hitungan saat tombol ▲ ditekan.#
saat dimulai
atur [count v] ke [0]
selamanya
jika <[Controller1 v] [X v] ditekan?> maka
[Add 1 to the count.]
ubah [count v] sebesar (1)
cetak (count) di konsol ◀ dan atur kursor ke baris berikutnya
lainnya jika <[Controller1 v] [▲ v] ditekan?> maka
[Reset the count back to 0.]
atur [count v] ke [0]
cetak (count) di konsol ◀ dan atur kursor ke baris berikutnya
selesai
selesai