Lagring av data#
Den här handledningen beskriver hur man skapar och använder variabler i VEXcode V5. I slutet kommer du att veta hur man skapar en variabel och använder den i ett projekt.
Variabler låter dig lagra data under ett projekt, till exempel ett tal, ett sant/falskt värde eller en lista med objekt.
Gå till kategorin Logik - Variabler i verktygslådan och välj Skapa en variabel.
Välj den typ av variabel du vill skapa.
Numeriska variabler kan lagra text eller ett tal.
(myVariable)
Booleanska värden lagrar sanna eller falska värden.
<myBoolean>
Listor lagrar en sekvens av text och/eller siffror.
inställd [myList v] på (0) (0) (0)
2D-listor lagrar en sekvens av text och/eller siffror, organiserade i rader och kolumner. Dessa är användbara när du vill lagra mycket data samtidigt och hålla alla värden organiserade.
inställd [my2DList v] på ([0] [0]) ([0] [0])
Skriv ett namn för din variabel.
Välj Skapa för att lägga till din variabel i verktygslådan.
Tillsammans med din variabel kommer det också att finnas block i verktygslådan som du kan använda för att ändra dess värde mitt i ett projekt. Till exempel inkluderar numeriska variabler ett reporterblock, tillsammans med blocken ställ in numerisk variabel och ändra numerisk variabel.
(myVariable)
ställ in [myVariable v] till (1)
ändra [myVariable v] med (1)
Välj ett variabelblocks rullgardinsmeny för att välja en annan variabel, eller för att byta namn på eller ta bort den valda variabeln.
I det här projektet kommer ett tryck på X-knappen på kontrollenheten att lägga till 1 till en variabel med namnet count och visa den på konsolen, medan ett tryck på ▲-knappen återställer den till 0.
när startad
ställ in [count v] till [0]
för alltid
om <[Controller1 v] [X v] tryckt?> då
[Add 1 to the count.]
ändra [count v] med (1)
skriv ut (count) i konsolen ◀ och flytta markör till nästa rad
annars om <[Controller1 v] [▲ v] tryckt?> då
[Reset the count back to 0.]
ställ in [count v] till [0]
skriv ut (count) i konsolen ◀ och flytta markör till nästa rad
avsluta
avsluta