Navegando por VEXcode#
Este tutorial cubre los aspectos básicos del espacio de trabajo de VEXcode 123, incluyendo la barra de herramientas, los controles de ejecución, las pestañas y las categorías de bloques. Al finalizar, sabrá qué hace cada parte de la pantalla.
El icono de la plataforma en la esquina superior izquierda muestra la plataforma VEX para la que está configurado tu proyecto.
Seleccione el icono del globo terráqueo para cambiar el idioma de visualización.
Seleccione Archivo para crear un nuevo proyecto, abrir un proyecto existente o de ejemplo, guardar su proyecto o ver información de VEXcode, como el número de versión y la política de privacidad.
Seleccione Herramientas para acceder a los atajos de teclado, descargar controladores, obtener un enlace a la Referencia de la API o ajustar la configuración de VEXcode.
Seleccione Ver para agregar pestañas, restablecer la disposición de las pestañas o acercar, alejar o restablecer el nivel de zoom en la caja de herramientas.
Seleccione Tutoriales para abrir la lista de tutoriales en la pestaña Ayuda.
Seleccione Deshacer o Rehacer para retroceder o avanzar en los cambios recientes.
Aquí se muestra el nombre de tu proyecto. Selecciónalo para cambiarle el nombre y guardarlo en tu ordenador. Aparecerá un icono de advertencia si no has guardado el proyecto y la función de guardado automático no está disponible.
Seleccione Conectar para conectar VEXcode a su robot VEX 123.
Seleccione Iniciar para ejecutar su proyecto, Paso a paso para ejecutarlo bloque a bloque o Detener para detenerlo.
Seleccione Compartir para descargar un PDF de su proyecto y compartirlo, o Comentarios para enviar comentarios a VEX.
Aquí aparecen las pestañas Ayuda y Monitor. Se pueden añadir pestañas adicionales mediante el menú Ver.
Los iconos de colores que aparecen en el lado izquierdo de la pantalla representan las categorías, que te ayudarán a navegar por todos los bloques que puedes utilizar en el proyecto.
Al seleccionar una categoría, la caja de herramientas se desplaza a esa sección, de modo que puedes arrastrar sus bloques a tu proyecto.
El resto de la pantalla es tu espacio de trabajo, donde construyes tu proyecto conectando bloques entre sí.