Detección cerebral#

Introducción#

La categoría de Detección Cerebral incluye bloques que detectan la entrada del VEX IQ (1.ª generación) y reportan valores internos del sistema. Estos bloques permiten que tu proyecto responda a las pulsaciones de botones, supervise el estado de la batería y determine la posición actual del cursor en la pantalla al imprimir.

Estos bloques se utilizan a menudo junto con herramientas de retroalimentación visual como los bloques Pantalla o Consola, lo que ayuda a crear programas interactivos o receptivos durante el tiempo de ejecución.

A continuación se muestra una lista de todos los bloques:

Botón del cerebro pulsado#

El bloque booleano Botón del cerebro presionado indica si se está presionando un botón del cerebro en ese momento.

  • Verdadero — Se está pulsando el botón especificado.

  • Falso — El botón especificado no se está pulsando.

<¿botón [▲ v] del Brain presionado?>

Parámetros

Descripción

botón

Botón para comprobar si se ha pulsado:

  • ▲
  • ▼
  • Comprobar

Ejemplo

cuando inicie
[Spin when a Brain button is pressed.]
esperar hasta <¿botón [▲ v] del Brain presionado?>
girar [derecha v] por (360) grados ▶

capacidad de la batería#

El bloque de informe de capacidad de la batería informa el nivel de la batería como un porcentaje del 0% al 100%.

(capacidad de batería en %)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando inicie
[Display the current battery capacity.]
imprimir (capacidad de batería en %) en pantalla ◀ y mover cursor a la siguiente fila

cuando el botón del cerebro#

El bloque de sombrero cuando se presiona el botón Cerebro ejecuta la pila de bloques adjunta cuando se presiona o se suelta el botón Cerebro seleccionado.

Cuando el evento del botón cerebral bloquea el sombrero#
cuando Brain [▲ v] botón [presionado v]

Parámetros

Descripción

botones

Determina qué botón activará el evento:

  • ▲
  • ▼
  • Comprobar

acción

Determina cuándo se ejecutará la pila de bloques adjunta: pressed se ejecutará cuando se presione un botón, y released se ejecutará cuando se suelte un botón.

Ejemplo

Al pulsar la pantalla, el cerebro muestra un texto.#
cuando Brain [▲ v] botón [presionado v]
[Display a text when the ▲ button is pressed.]
imprimir [Hello, IQ!] en pantalla ◀ y mover cursor a la siguiente fila