Control#
Introducción#
Los controles incluyen métodos para la temporización, el flujo del programa, la lógica condicional y la finalización del proyecto. Estos controles permiten pausar la ejecución, crear bucles, definir rutas lógicas y finalizar un programa. A continuación, se muestra una lista de los controles disponibles, incluyendo métodos y palabras clave fundamentales de Python:
wait – Pausa la ejecución durante una cantidad determinada de milisegundos o segundos.
for – Repite el código para cada elemento de una secuencia.
if – Ejecuta el código si una condición es verdadera.
if/else – Ejecuta código diferente dependiendo de una condición.
if/elif/else – Verifica múltiples condiciones en orden.
while – Repite el código mientras una condición sea verdadera.
break – Sale de un bucle inmediatamente.
stop_program – Finaliza el programa en ejecución.
pass – Marcador de posición utilizado cuando no se necesita ninguna acción.
Esperar#
wait
hace una pausa durante un período de tiempo específico antes de pasar al siguiente método.
Uso:wait(tiempo, unidades)
Parámetros |
Descripción |
---|---|
|
La cantidad de tiempo a esperar, como un entero positivo. |
|
Milisegundos «MSEC» (predeterminado) o «SEGUNDOS». |
# Turn right for one second, then stop
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.stop()
Para#
for
itera sobre una secuencia (como una lista, tupla, diccionario, conjunto o cadena) o cualquier objeto iterable. Ejecuta el bloque de código una vez por cada elemento de la secuencia.
Uso:
for value in expression_list:
pass
Parámetros |
Descripción |
---|---|
|
Una variable temporal que almacena el elemento actual en la iteración. |
|
La colección de elementos que se recorren en un bucle (por ejemplo, lista, cadena, rango). |
# Move in a square path
for index in range(4):
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Print each item in the list
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
brain.screen.print(color)
brain.screen.next_row()
Si#
if
ejecuta el bloque de código sangrado si la condición se evalúa como Verdadero
.
Uso:
if condition:
pass
Parámetros |
Descripción |
---|---|
|
Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como |
# Turn right when a button is pressed
while True:
if brain.buttonCheck.pressing():
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
wait(0.1, SECONDS)
Si/Si no#
if
y else
determinan qué bloque de código sangrado se ejecuta en función de si la condición se evalúa como Verdadero
o Falso
.
Uso:
if condition:
pass
else:
pass
Parámetros |
Descripción |
---|---|
|
Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como |
# Turn right when a button is pressed, and remain still
# when the button is not pressed
while True:
if brain.buttonCheck.pressing():
drivetrain.turn(RIGHT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
Si/Si/Si no#
La estructura if/elif/else
selecciona qué bloque de código sangrado se ejecuta en función de las condiciones:
if
ejecuta su bloque si la condición se evalúa comoVerdadero
.elif
verifica condiciones adicionales solo si todas las condiciones previas se evaluaron comoFalso
. Se pueden usar varias sentenciaselif
.else
ejecuta su bloque solo si ninguna de las condiciones anteriores se evaluó comoVerdadero
.
Uso:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Parámetros |
Descripción |
---|---|
|
Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. La primera condición que se evalúa como “Verdadera” determina qué bloque se ejecuta; si ninguna es “Verdadera”, se ejecuta el bloque “else”. |
# Turn depending on what button is pressed
while True:
if brain.buttonRight.pressing():
drivetrain.turn(RIGHT)
elif brain.buttonLeft.pressing():
drivetrain.turn(LEFT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
Mientras#
while
ejecuta métodos repetidamente mientras la condición sea True
. También puede usarse como un “Esperar hasta” añadiendo not
a la condición, como se muestra en el ejemplo a continuación.
Uso:
while condition:
pass
Parámetros |
Descripción |
---|---|
|
Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como |
# Keep the screen green while the robot is moving
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM, wait=False)
while drivetrain.is_moving():
brain.screen.clear_screen(Color.GREEN)
wait(50, MSEC)
brain.screen.clear_screen(Color.BLACK)
while True:
# Move in a square path forever
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Wait until a button is pressed to stop driving
drivetrain.drive(FORWARD)
while not brain.buttonCheck.pressing():
wait(50, MSEC)
drivetrain.stop()
Romper#
break
sale de un bucle inmediatamente.
# Stop turning after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if brain.buttonCheck.pressing():
break
drivetrain.stop()
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
Detener programa#
stop_program
finaliza un proyecto en ejecución.
Uso:robot.stop_program()
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Stop the project after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if brain.buttonCheck.pressing():
brain.program_stop()
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
Aprobar#
pass
es un marcador de posición para código futuro y se puede utilizar para evitar errores en bucles vacíos, condicionales y funciones.
if condition:
pass
def function():
pass