Control#

Introducción#

Los controles incluyen métodos para la temporización, el flujo del programa, la lógica condicional y la finalización del proyecto. Estos controles permiten pausar la ejecución, crear bucles, definir rutas lógicas y finalizar un programa. A continuación, se muestra una lista de los controles disponibles, incluyendo métodos y palabras clave fundamentales de Python:

  • wait – Pausa la ejecución durante una cantidad determinada de milisegundos o segundos.

  • for – Repite el código para cada elemento de una secuencia.

  • if – Ejecuta el código si una condición es verdadera.

  • if/else – Ejecuta código diferente dependiendo de una condición.

  • if/elif/else – Verifica múltiples condiciones en orden.

  • while – Repite el código mientras una condición sea verdadera.

  • break – Sale de un bucle inmediatamente.

  • stop_program – Finaliza el programa en ejecución.

  • pass – Marcador de posición utilizado cuando no se necesita ninguna acción.

Esperar#

wait hace una pausa durante un período de tiempo específico antes de pasar al siguiente método.

Uso:
wait(tiempo, unidades)

Parámetros

Descripción

tiempo

La cantidad de tiempo a esperar, como un entero positivo.

unidades

Milisegundos «MSEC» (predeterminado) o «SEGUNDOS».

# Turn right for one second, then stop
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.stop()

Para#

for itera sobre una secuencia (como una lista, tupla, diccionario, conjunto o cadena) o cualquier objeto iterable. Ejecuta el bloque de código una vez por cada elemento de la secuencia.

Uso:

for value in expression_list:
    pass

Parámetros

Descripción

valor

Una variable temporal que almacena el elemento actual en la iteración.

lista_de_expresiones

La colección de elementos que se recorren en un bucle (por ejemplo, lista, cadena, rango).

# Move in a square path
for index in range(4):
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)

# Print each item in the list
colors = ["Red", "Green", "Blue"]

for color in colors:
    brain.screen.print(color)
    brain.screen.next_row()

Muestra tres objetos que se están imprimiendo en la pantalla.

Si#

if ejecuta el bloque de código sangrado si la condición se evalúa como Verdadero.

Uso:

if condition:
    pass

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como True, se ejecuta el código dentro del bloque if; si se evalúa como False, se omite el bloque.

# Turn right when a button is pressed
while True:
    if brain.buttonCheck.pressing():
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
    wait(0.1, SECONDS)

Si/Si no#

if y else determinan qué bloque de código sangrado se ejecuta en función de si la condición se evalúa como Verdadero o Falso.

Uso:

if condition:
    pass
else:
    pass

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como True, se ejecuta el código del bloque if; si se evalúa como False, se ejecuta el código del bloque else.

# Turn right when a button is pressed, and remain still
# when the button is not pressed
while True:
    if brain.buttonCheck.pressing():
        drivetrain.turn(RIGHT)
    else:
        drivetrain.stop()
    wait(0.1, SECONDS)

Si/Si/Si no#

La estructura if/elif/else selecciona qué bloque de código sangrado se ejecuta en función de las condiciones:

  • if ejecuta su bloque si la condición se evalúa como Verdadero.

  • elif verifica condiciones adicionales solo si todas las condiciones previas se evaluaron como Falso. Se pueden usar varias sentencias elif.

  • else ejecuta su bloque solo si ninguna de las condiciones anteriores se evaluó como Verdadero.

Uso:

if condition:
    pass
elif condition:
    pass
else:
    pass

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. La primera condición que se evalúa como “Verdadera” determina qué bloque se ejecuta; si ninguna es “Verdadera”, se ejecuta el bloque “else”.

# Turn depending on what button is pressed
while True:
    if brain.buttonRight.pressing():
        drivetrain.turn(RIGHT)
    elif brain.buttonLeft.pressing():
        drivetrain.turn(LEFT)
    else:
        drivetrain.stop()
    wait(0.1, SECONDS)

Mientras#

while ejecuta métodos repetidamente mientras la condición sea True. También puede usarse como un “Esperar hasta” añadiendo not a la condición, como se muestra en el ejemplo a continuación.

Uso:

while condition:
    pass

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como Verdadero, el bucle continúa; si se evalúa como Falso, el bucle se detiene.

# Keep the screen green while the robot is moving
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM, wait=False)
while drivetrain.is_moving():
    brain.screen.clear_screen(Color.GREEN)
    wait(50, MSEC)

brain.screen.clear_screen(Color.BLACK)

while True:
    # Move in a square path forever
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)

# Wait until a button is pressed to stop driving
drivetrain.drive(FORWARD)
while not brain.buttonCheck.pressing():
    wait(50, MSEC)
drivetrain.stop()

Romper#

break sale de un bucle inmediatamente.

# Stop turning after a button is pressed
while True:
    drivetrain.turn(RIGHT)
    if brain.buttonCheck.pressing():
        break
drivetrain.stop()
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)

Detener programa#

stop_program finaliza un proyecto en ejecución.

Uso:
robot.stop_program()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Stop the project after a button is pressed
while True:
    drivetrain.turn(RIGHT)
    if brain.buttonCheck.pressing():
        brain.program_stop()
    brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)

Aprobar#

pass es un marcador de posición para código futuro y se puede utilizar para evitar errores en bucles vacíos, condicionales y funciones.

if condition:
    pass

def function():
    pass