Eventos#

Introducción#

Un evento es una señal de inicio para un conjunto de bloques. Los bloques de eventos en VEXcode V5 permiten que diferentes conjuntos de bloques se inicien en momentos distintos. Por ejemplo, un conjunto de bloques puede iniciarse al comenzar el proyecto, y otro puede iniciarse cuando se envía una señal desde otra parte del proyecto.

cuando empezó#

El bloque al iniciarse ejecuta los bloques que se encuentran debajo cuando comienza el proyecto. Todo proyecto necesita al menos un bloque al iniciarse; sin él, los bloques inferiores no se ejecutarán. Se pueden usar varios bloques al iniciarse para ejecutar diferentes conjuntos de bloques simultáneamente.

El bloque de sombreros Cuando se inició.#
cuando empezó

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Turn around at the start of the project.]
girar hacia el rumbo [180] grados ▶

cuando autónomo#

El bloque when autonomous ejecuta la pila de bloques adjunta cuando el Cerebro recibe una señal autónoma.

Este bloque solo se utiliza para proyectos de Competencia.

El bloque de sombreros Cuando se inició.#
cuando autónomo :: hat events

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Cuando el control del conductor#

El bloque de control when driver control ejecuta la pila de bloques adjunta cuando el Cerebro recibe una señal de control del conductor.

Este bloque solo se utiliza para proyectos de Competencia.

El bloque de sombreros Cuando se inició.#
when drive control :: hat events

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

cuando recibo un evento#

El bloque cuando recibo evento comienza a ejecutar los bloques que se encuentran debajo cuando se emite una señal con el mismo nombre de evento broadcast.

El bloque de sombreros del evento Cuando recibo.#
cuando recibo [my_event v]

Parámetros

Descripción

evento

El evento que se activará. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, renombrarlo o eliminarlo.

Ejemplo

cuando empezó
[Display a message and turn at the same time when the screen is pressed.]
esperar hasta <¿pantalla presionada?>
transmisión [turn v]
cuando recibo [turn v]
imprimir [Received!] en la pantalla ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶

evento de transmisión#

El bloque de pila evento de difusión envía una señal que inicia cualquier bloque cuando recibo evento con el mismo nombre de evento. El resto de los bloques del proyecto siguen ejecutándose sin esperar a que esos bloques finalicen.

El bloque de pila de eventos de transmisión.#
transmisión [message1 v]

Parámetros

Descripción

evento

El evento que se activará. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, renombrarlo o eliminarlo.

Ejemplo

cuando empezó
[Turn left when the screen is pressed.]
para siempre
si <¿pantalla presionada?> entonces
transmisión [screen_press v]
demás
turno [derecha v]
cuando recibo [screen_press v]
turno [izquierda v]

evento de transmisión y espera#

El bloque de pila transmisión de evento y espera envía una señal que inicia cualquier bloque cuando recibo evento con el mismo nombre de evento. El resto del proyecto esperará a que el evento transmitido termine de ejecutarse.

El evento de transmisión y el bloque de pila de espera.#
transmitir [message1 v] y esperar

Parámetros

Descripción

evento

El evento que se activará. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, renombrarlo o eliminarlo.

Ejemplo

cuando empezó
[Move after the Brain's screen is pressed.]
esperar hasta <¿pantalla presionada?>
transmitir [forward_and_turn v] y esperar
imprimir [Movement done.] en la pantalla ▶
cuando recibo [forward_and_turn v]
unidad [adelante v] para [100] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶