Écran#
Introduction#
Les méthodes d’affichage contrôlent la façon dont le cerveau IQ (2e génération) affiche le texte, les chiffres et les graphiques sur son écran intégré.
Pour le dessin, la résolution du Cerveau est de 160 x 108 pixels.
Cette page utilise brain comme exemple de nom Cerveau. Remplacez-le par le nom que vous avez configuré, selon vos besoins.
Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les méthodes :
Impression du curseur — Placez et imprimez du texte.
print— Affiche du texte, des nombres ou des valeurs de variables à la position actuelle du curseur.set_cursor— Déplace le curseur vers une ligne et une colonne spécifiques.next_row— Déplace le curseur à la colonne 1 de la ligne suivante.clear_row— Efface une ligne de texte.row— Renvoie la ligne où le texte sera imprimé.column— Renvoie la colonne dans laquelle le texte sera imprimé.print_at— Affiche du texte, des nombres ou des valeurs de variables à une coordonnée x et y spécifique.get_string_width— Renvoie la largeur d’une chaîne en pixels en utilisant la police actuelle.get_string_height— Renvoie la hauteur d’une chaîne en pixels en utilisant la police actuelle.
Modificateurs — Modifient les paramètres d’écran, les couleurs et le comportement de dessin.
clear_screen— Efface l’écran de tous les dessins et textes.set_font— Définit la police du texte imprimé.set_pen_width— Définit l’épaisseur des lignes dessinées et des contours des formes.set_pen_color— Définit la couleur du texte, des pixels, des lignes et des contours des formes.set_fill_color— Définit la couleur de remplissage des formes dessinées et des arrière-plans de texte imprimés.set_origin— Définit l’origine utilisée pour l’impression et le dessin basés sur les coordonnées.
Dessiner — Ajouter des éléments graphiques à l’écran.
draw_pixel— Dessine un pixel à une coordonnée.draw_line— Trace une ligne entre deux points.draw_rectangle— Dessine un rectangle.draw_circle— Dessine un cercle.set_clip_region— Limite l’endroit où les dessins et le texte peuvent apparaître.render— Met à jour l’écran du Cerveau avec du texte et des dessins uniquement lorsqu’il est appelé.
Impression du curseur#
print#
print imprime du texte, des nombres ou des valeurs de variables sur l’écran Brain à la position du curseur et police actuelles.
Usage:
brain.screen.print(text, precision, opaque)
Paramètres |
Description |
|---|---|
|
Le texte, le nombre ou la valeur de la variable à afficher à l’écran. |
|
Facultatif. Nombre de décimales à afficher. Doit être spécifié comme argument nommé, par exemple : |
|
Optional. |
# Display a message at the starting
# cursor position
brain.screen.print("Hello, Robot!")

# Display a percentage with 4 decimal
# places and a blue background
brain.screen.set_fill_color(Color.BLUE)
brain.screen.print((42/100), precision = 4, opaque = True)
set_cursor#
set_cursor moves the cursor to a specific row and column on the Brain screen. The next print call will start printing at that location. How many rows and columns can comfortably fit depends on the selected font.
Monospaced fonts have characters that are all the same width, making text placement consistent. In contrast, proportional fonts vary in character width, so some letters take up more space than others. However, regardless of which type is used, set_cursor positions the cursor based on row and column size, not font style. The font size can be adjusted using set_font.
Usage:
brain.screen.set_cursor(row, column)
Paramètres |
Description |
|---|---|
|
La ligne sur laquelle déplacer le curseur. |
|
La colonne vers laquelle déplacer le curseur. |
# Repeatedly print the Brain's timer at
# the top left of the screen
while True:
brain.screen.print(brain.timer.time(SECONDS))
brain.screen.next_row()
wait(1, SECONDS)
brain.screen.clear_screen()
brain.screen.set_cursor(1, 1)

next_row#
next_row déplace le curseur à la colonne 1 de la ligne suivante sur l’écran Brain.
Usage:
brain.screen.next_row()
Paramètres |
Description |
|---|---|
Cette méthode ne comporte aucun paramètre. |
# Display two lines of text
brain.screen.print("Line 1")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("Line 2")

clear_row#
clear_row efface une seule ligne de texte sur l’écran Brain.
Usage:
brain.screen.clear_row(row, color)
Paramètres |
Description |
|---|---|
rangée |
Facultatif. La ligne à effacer. Par défaut, il s’agit de la ligne actuellement sélectionnée par le curseur. |
couleur |
Optional. The color to apply to the cleared row. Options include:
|
# Display text on two rows
brain.screen.print("This text stays")
brain.screen.next_row()
brain.screen.print("This disappears")
# Wait 3 seconds before clearing
# only the second row
wait(3, SECONDS)
brain.screen.clear_row()
# Turn the 5th row green
brain.screen.clear_row(5, Color.GREEN)
row#
La ligne row renvoie la ligne où le texte sera imprimé sous forme d’entier.
Usage:
brain.screen.row()
Paramètres |
Description |
|---|---|
Cette méthode ne comporte aucun paramètre. |
# Set cursor to (3,2) and print
# row number
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.row())

column#
La colonne column renvoie la colonne dans laquelle le texte sera imprimé sous forme d’entier.
Usage:
brain.screen.column()
Paramètres |
Description |
|---|---|
Cette méthode ne comporte aucun paramètre. |
# Set cursor to (3,2) and print
# column number
brain.screen.set_cursor(3, 2)
brain.screen.print(brain.screen.column())

print_at#
print_at imprime du texte, des nombres ou des valeurs de variables sur l’écran Brain à une coordonnée x et y spécifiée en pixels avec la font et l’origin actuellement définies. Cette méthode ignore la position actuelle du curseur.
Usage:
brain.screen.print_at(text, x, y, precision, opaque)
Paramètres |
Description |
|---|---|
|
Le texte, le nombre ou la valeur de la variable à imprimer. |
|
La coordonnée x à imprimer en tant qu’argument mot-clé, par exemple : |
|
La coordonnée y à imprimer en tant qu’argument mot-clé, par exemple : |
|
Facultatif. Nombre de décimales à afficher. Doit être spécifié comme argument nommé, par exemple : |
|
Optional. |
# Print the number 1 on the Brain's screen at position (100, 40)
brain.screen.print_at(1, x=100, y=40)

# Display 1/3 with 3 decimal places and a blue background
brain.screen.set_fill_color(Color.BLUE)
brain.screen.print_at((1/3), x=100, y=40, precision=3, opaque=True)
get_string_width#
get_string_width renvoie la largeur d’une chaîne en pixels sous forme d’entier, telle qu’elle apparaîtrait sur l’écran du Cerveau. La largeur varie en fonction de la longueur de la chaîne et de la police actuelle.
Usage:
brain.screen.get_string_width(string)
Paramètres |
Description |
|---|---|
|
La corde à mesurer. |
get_string_height#
get_string_height renvoie la hauteur d’une chaîne en pixels sous forme d’entier, telle qu’elle apparaîtrait sur l’écran Brain. La hauteur varie en fonction de la longueur de la chaîne et de la police actuelle.
Usage:
brain.screen.get_string_height(string)
Paramètres |
Description |
|---|---|
|
La corde à mesurer. |
Mutateurs#
clear_screen#
clear_screen efface tous les dessins et textes de l’écran du Cerveau.
Usage:
brain.screen.clear_screen(color)
Paramètres |
Description |
|---|---|
|
Optional. Sets the screen color. Options include:
|
# Draw a circle and clear it after
# 2 seconds
brain.screen.draw_circle(80, 50, 20)
wait(2, SECONDS)
brain.screen.clear_screen()
# Turn the screen red
brain.screen.clear_screen(Color.RED)

set_font#
set_font sets the font used for displaying text on the Brain screen. This font will apply to all text printed with print or print_at. The default font at the start of a project is MONO20.
Usage:
brain.screen.set_font(fontname)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
Sets the font to one of the following:
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
# Display two different fonts on
# two separate lines
brain.screen.set_font(FontType.MONO20)
brain.screen.print("Mono Medium")
brain.screen.next_row()
brain.screen.set_font(FontType.PROP20)
brain.screen.print("Prop Medium")

set_pen_width#
set_pen_width définit l’épaisseur des lignes dessinées et des contours des formes.
Usage:
brain.screen.set_pen_width(width)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
La largeur du stylo, en pixels, de 0 à 32. |
# Draw two circles with
# different pen widths
brain.screen.draw_circle(40, 70, 20)
brain.screen.set_pen_width(5)
brain.screen.draw_circle(100, 70, 20)

set_pen_color#
set_pen_color définit la couleur du texte, des pixels, des lignes et des contours des formes.
Usage:
brain.screen.set_pen_color(color)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
Optional. The pen and font color to use. Options include:
|
# Draw two rectangles with
# different colors
brain.screen.draw_rectangle(100, 50, 10, 20)
brain.screen.set_pen_color(Color.BLUE)
brain.screen.draw_rectangle(50, 50, 10, 20)

set_fill_color#
set_fill_color définit la couleur de remplissage utilisée lors du dessin des formes.
Usage:
brain.screen.set_fill_color(color)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
Optional. The fill color to use. Options include:
|
# Draw a yellow circle
brain.screen.set_fill_color(Color.YELLOW)
brain.screen.draw_circle(50, 50, 20)

set_origin#
La commande set_origin définit l’origine utilisée pour le dessin et l’impression basée sur les coordonnées sur l’écran Brain. Par défaut, l’origine est le coin supérieur gauche de l’écran.
Usage:
brain.screen.set_origin(x, y)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
La nouvelle coordonnée x à définir comme origine, donnée sous forme d’entier compris entre 0 et 159. |
|
La nouvelle coordonnée y à définir comme origine, donnée sous forme d’entier compris entre 0 et 107. |
# Draw a line with the origin set to (50, 50)
brain.screen.set_origin(50, 50)
brain.screen.draw_line(1, 1, 159, 107)

Dessiner#
draw_pixel#
draw_pixel draws one pixel at the selected x and y coordinate using the current pen color.
Usage:
brain.screen.draw_pixel(x, y)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
La coordonnée x où le pixel sera dessiné, donnée sous forme d’entier compris entre 0 et 159. |
|
La coordonnée y où le pixel sera dessiné, donnée sous forme d’entier compris entre 0 et 107. |
# Draw one pixel at the center
# of the screen
brain.screen.draw_pixel(80, 50)
![]()
draw_line#
draw_line dessine une ligne de la première coordonnée d’écran (x1, y1) à la deuxième coordonnée d’écran (x2, y2) en utilisant la largeur du stylo et la couleur du stylo actuelles.
Les coordonnées x et y utilisent l’origine par défaut de (0, 0) à moins qu’une origine différente n’ait été définie à l’aide de set_origin.
Usage:
brain.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
La coordonnée x de départ de la ligne, donnée sous forme d’entier compris entre 0 et 159. |
|
La coordonnée y de départ de la ligne, donnée sous forme d’entier compris entre 0 et 107. |
|
La coordonnée x finale de la ligne, donnée sous forme d’un entier compris entre 0 et 159. |
|
La coordonnée y finale de la ligne, donnée sous forme d’un entier compris entre 0 et 107. |
# Draw a line from the top left to
# bottom right of the screen
brain.screen.draw_line(0, 0, 159, 107)

draw_rectangle#
draw_rectangle draws a rectangle with its top-left corner at the selected (x, y) coordinate and a size determined by the given width and height, all measured in pixels. The rectangle’s outline is drawn using the current pen width and pen color. The interior is filled with the current fill color, unless the optional color parameter is used.
Les coordonnées x et y utilisent l’origine par défaut de (0,0) à moins qu’une origine différente n’ait été définie à l’aide de set_origin.
Usage:
brain.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
La coordonnée x du coin supérieur gauche du rectangle, donnée sous forme d’entier compris entre 0 et 159. |
|
La coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle, donnée sous forme d’entier compris entre 0 et 107. |
|
La largeur du rectangle, en pixels. |
|
La hauteur du rectangle, en pixels. |
|
Optional. The fill color of the rectangle. Options include:
|
# Draw a red rectangle on the screen
brain.screen.draw_rectangle(25, 25, 100, 50, Color.RED)

draw_circle#
draw_circle draws a circle with its center at the selected (x, y) coordinate and a size determined by the given radius, all measured in pixels. The circle’s outline is drawn using the current pen width and pen color. The interior is filled with the current fill color, unless the optional color parameter is used.
Les coordonnées x et y utilisent l’origine par défaut de (0,0) à moins qu’une origine différente n’ait été définie à l’aide de set_origin.
Usage:
brain.screen.draw_circle(x, y, radius, color)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
L’abscisse du centre du cercle, donnée sous forme d’un entier compris entre 0 et 159. |
|
La coordonnée y du centre du cercle, donnée sous forme d’un entier compris entre 0 et 107. |
|
Le rayon du cercle, en pixels. |
|
Optional. The fill color of the circle. Options include:
|
# Draw a green circle on the screen
brain.screen.draw_circle(80, 50, 20, Color.GREEN)

set_clip_region#
La commande set_clip_region définit une zone rectangulaire à l’écran où tous les dessins et textes seront confinés. Tout contenu situé en dehors de cette zone ne sera pas affiché.
Usage:
brain.screen.set_clip_region(x, y, width, height)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
La coordonnée x du coin supérieur gauche de la zone de découpage, donnée sous forme d’entier ou de nombre flottant compris entre 0 et 159. |
|
La coordonnée y du coin supérieur gauche de la zone de découpage, donnée sous forme d’entier ou de nombre flottant compris entre 0 et 107. |
|
Largeur de la zone de découpage en pixels. |
|
Hauteur de la zone de découpage en pixels. |
# Restrict text and drawings to a specific region
brain.screen.set_clip_region(0, 0, 120, 120)
brain.screen.draw_rectangle(60, 60, 100, 100, Color.RED)
brain.screen.print_at("Cut off!", x=60, y=60)

render#
render active le double tampon pour l’écran du Cerveau. Une fois appelée, les commandes de dessin (texte, formes ou images) ne s’afficheront plus immédiatement pour le reste du projet. Les mises à jour ne seront visibles que lorsque render sera de nouveau utilisée. Cela permet des mises à jour d’écran plus fluides et mieux contrôlées, mais rien ne sera visible tant que render n’aura pas été utilisée.
Usage:
brain.screen.render()
Paramètres |
Description |
|---|---|
Cette méthode ne comporte aucun paramètre. |
# Render text after moving
brain.screen.render()
brain.screen.print("Render later...")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
brain.screen.render()









