Olho#
Introdução#
O sensor VR Eye consegue detetar objetos e identificar a sua cor, brilho e tonalidade. Permite também ajustar o alcance de deteção e as definições de iluminação para leituras mais precisas.
Segue-se uma lista de todos os métodos disponíveis:
Getters – Ler a presença, cor, brilho e matiz do objeto.
near_object– Retorna se o sensor ocular deteta um objeto dentro do alcance.detect– Retorna se o sensor ocular detecta uma cor específica.brightness– Devolve a quantidade de luz reflectida pelo objecto em percentagem.
Callback – Executa o código quando um objeto é detetado ou perdido.
object_detected– Regista uma função a chamar sempre que o sensor ocular detecta um objecto.object_lost– Regista uma função a chamar sempre que o sensor ocular perde um objecto.
Getters#
near_object#
near_object retorna um Boolean que informa se o sensor ocular detecta ou não um objecto dentro do alcance.
True– O sensor está próximo de um objeto.False– O sensor não está perto de um objeto.
Usage:
eye.near_object()
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
Este método não tem parâmetros. |
def main():
# Stop driving when Eye Sensor is
# near an object
drivetrain.drive(FORWARD)
while True:
if front_eye.near_object():
drivetrain.stop()
wait(5, MSEC)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
detect#
detect devolve um Boolean que informa se o Sensor Ocular detecta uma cor especificada, com base no valor de matiz detectado.
True— O sensor ocular deteta a cor selecionada.False— O sensor ocular não detetou a cor selecionada.
Usage:
eye.detect(color)
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
|
A cor que o sensor ocular deve verificar:
|
def main():
# Stop the robot if the Eye Sensor
# detects red
drivetrain.turn(RIGHT)
while True:
if front_eye.detect(RED):
drivetrain.stop()
wait(5, MSEC)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
brightness#
brightness devolve a quantidade de luz reflectida pelo objecto como um decimal (float) que representa uma percentagem.
Uma percentagem mais elevada significa que mais luz é refletida de volta para o sensor ocular. Uma percentagem mais baixa significa que menos luz é refletida de volta.
Usage:
eye.brightness(units)
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
|
A unidade que representa o brilho: |
Ligar de volta#
object_detected#
object_detected regista uma função a ser chamada sempre que o Sensor Ocular detete um novo objeto.
Usage:
eye.object_detected(callback)
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
|
Uma função previamente definida que é executada quando o sensor ocular deteta um novo objeto. |
def detected():
# Display a message
drivetrain.stop()
brain.print("object detected")
wait(0.5,SECONDS)
brain.clear()
def main():
# Drive until an object is detected
drivetrain.drive(FORWARD)
front_eye.object_detected(detected)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
object_lost#
object_lost regista uma função a ser chamada sempre que o Sensor Ocular perder um objecto detectado.
Usage:
eye.object_lost(callback)
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
|
Uma função previamente definida que é executada quando o sensor ocular perde um objeto detetado. |
def lost():
# Display a message
drivetrain.stop()
brain.print("object lost")
wait(0.5,SECONDS)
brain.clear()
def main():
# Back away from an object
drivetrain.drive(REVERSE)
front_eye.object_lost(lost)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)