Таймер#
Введение#
Таймер контроллера дрона VEX AIR отслеживает прошедшее время с начала проекта. Его можно использовать для измерения времени выполнения задачи, запуска событий по истечении заданного времени или сброса для новых операций по отсчету времени.
Ниже приведён список всех доступных блоков:
сброс таймера — Сбрасывает таймер до нуля.
таймер в секундах — Сообщает, сколько времени прошло.
когда таймер — Запускает стек блоков после того, как таймер превысит заданное время.
сброс таймера#
Блок стека reset timer сбрасывает таймер до нуля. Это можно использовать для запуска отсчета времени для новой части проекта без перезапуска всего проекта.
сбросить таймер
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот блок не имеет параметров. |
Пример
при запуске
[Display the time the drone takes to climb upwards.]
взлететь на [500] [мм v] ▶
сбросить таймер
набор высоты [вверх v] на [500] [мм v] ▶
вывести [Time elapsed:] на экран ▶
вывести (таймер в секундах) на экран ▶
таймер в секундах#
Блок «Таймер в секундах» отображает время с момента последнего сброса таймера в секундах в десятичном формате. Таймер автоматически сбрасывается в начале проекта. Этот блок можно использовать для измерения времени, необходимого дрону для выполнения различных действий.
(таймер в секундах)
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот блок не имеет параметров. |
Пример
при запуске
[Play a sound after 4 seconds.]
ждать пока <(таймер в секундах) [math_greater_than_or_equal_to v] [4]>
вывести (таймер в секундах) на экран ▶
воспроизвести звук [успех v] ▶
когда таймер#
Блок when timer запускает прикрепленный к нему стек блоков по истечении заданного промежутка времени.
когда таймер > [1] секунд
Параметры |
Описание |
|---|---|
время |
Указывает количество секунд до начала работы прикрепленного стека блоков. Принимает как целые, так и десятичные числа. |
Пример
когда таймер > [4] секунд
[Play a sound after 4 seconds.]
вывести (таймер в секундах) на экран ▶
воспроизвести звук [успех v] ▶