เสียง#
การแนะนำ#
VEX EXP Brain สามารถสร้างเสียงผ่านลำโพงในตัวโดยใช้วิธีการจากหมวดหมู่เสียง ซึ่งจะเล่นเอฟเฟกต์เสียงหรือโน้ตดนตรีที่โหลดไว้ล่วงหน้า
สำหรับตัวอย่างด้านล่าง สมองที่สร้างขึ้น รวมถึงการเข้าถึงวิธีการเสียง และจะถูกใช้ในตัวอย่างต่อๆ ไปทั้งหมดในเอกสาร API นี้เมื่ออ้างถึงวิธีการเหล่านั้น
ด้านล่างนี้คือรายการวิธีการทั้งหมด:
การกระทำ — เล่นเสียงจากสมอง
play_sound— เล่นเสียงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจากสมองplay_note— เล่นโน้ตดนตรีจากสมอง
การกระทำ#
play_sound#
play_sound เล่นเสียงหนึ่งในเสียงที่สร้างขึ้นมาในสมอง
Usage:
brain.play_sound(sound, volume)
พารามิเตอร์ |
คำอธิบาย |
|---|---|
|
เสียงที่ระบุให้เล่นจากสมอง |
|
(ไม่บังคับ) ระดับเสียงที่จะเล่นสามารถระบุได้เป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0% ถึง 100% ค่าเริ่มต้นคือ 100% |
ชื่อเสียง |
เล่นเสียง |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)
play_note#
play_note เล่นโน้ตเฉพาะตัวหนึ่งเป็นระยะเวลาที่กำหนดในหน่วยมิลลิวินาที
Usage:
brain.play_note(octave, note, duration, volume)
พารามิเตอร์ |
คำอธิบาย |
|---|---|
|
ไม่ว่าจะเป็นอ็อกเทฟต่ำหรือสูง:
|
|
โน้ตที่ต้องเล่น:
|
|
(ไม่บังคับ) ระบุระยะเวลาในการเล่นโน้ตเป็นมิลลิวินาที สูงสุดไม่เกิน 500 มิลลิวินาที หากไม่ได้ระบุระยะเวลา ระบบจะใช้ค่าเริ่มต้นที่ 500 มิลลิวินาที |
|
(ไม่บังคับ) ระดับเสียงที่จะเล่นโน้ตนั้น สามารถระบุได้เป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0% ถึง 100% ค่าเริ่มต้นคือ 100% |
# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)