เสียง#

การแนะนำ#

VEX EXP Brain สามารถสร้างเสียงผ่านลำโพงในตัวโดยใช้วิธีการจากหมวดหมู่เสียง ซึ่งจะเล่นเอฟเฟกต์เสียงหรือโน้ตดนตรีที่โหลดไว้ล่วงหน้า

สำหรับตัวอย่างด้านล่าง สมองที่สร้างขึ้น รวมถึงการเข้าถึงวิธีการเสียง และจะถูกใช้ในตัวอย่างต่อๆ ไปทั้งหมดในเอกสาร API นี้เมื่ออ้างถึงวิธีการเหล่านั้น

ด้านล่างนี้คือรายการวิธีการทั้งหมด:

การกระทำ — เล่นเสียงจากสมอง

  • play_sound — เล่นเสียงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจากสมอง

  • play_note — เล่นโน้ตดนตรีจากสมอง

การกระทำ#

play_sound#

play_sound เล่นเสียงหนึ่งในเสียงที่สร้างขึ้นมาในสมอง

Usage:
brain.play_sound(sound, volume)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

sound

เสียงที่ระบุให้เล่นจากสมอง

volume

(ไม่บังคับ) ระดับเสียงที่จะเล่นสามารถระบุได้เป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0% ถึง 100% ค่าเริ่มต้นคือ 100%

ชื่อเสียง

เล่นเสียง

SoundType.ALARM

SoundType.ALARM2

SoundType.DOOR_CLOSE

SoundType.FILLUP

SoundType.HEADLIGHTS_OFF

SoundType.HEADLIGHTS_ON

SoundType.POWER_DOWN

SoundType.RATCHET

SoundType.RATCHET2

SoundType.SIREN

SoundType.SIREN2

SoundType.TADA

SoundType.TOLLBOOTH

SoundType.WRENCH

SoundType.WRONG_WAY

SoundType.WRONG_WAY_SLOW

# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)

play_note#

play_note เล่นโน้ตเฉพาะตัวหนึ่งเป็นระยะเวลาที่กำหนดในหน่วยมิลลิวินาที

Usage:
brain.play_note(octave, note, duration, volume)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

octave

ไม่ว่าจะเป็นอ็อกเทฟต่ำหรือสูง:

  • 3 — อ็อกเทฟต่ำ
  • 4 — อ็อกเทฟสูง

note

โน้ตที่ต้องเล่น:

  • 0 — C
  • 1 — D
  • 2 — E
  • 3 — F
  • 4 — G
  • 5 — A
  • 6 — B

duration

(ไม่บังคับ) ระบุระยะเวลาในการเล่นโน้ตเป็นมิลลิวินาที สูงสุดไม่เกิน 500 มิลลิวินาที หากไม่ได้ระบุระยะเวลา ระบบจะใช้ค่าเริ่มต้นที่ 500 มิลลิวินาที

volume

(ไม่บังคับ) ระดับเสียงที่จะเล่นโน้ตนั้น สามารถระบุได้เป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0% ถึง 100% ค่าเริ่มต้นคือ 100%

# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)